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title: "2021 元宇宙漫游：宇宙双子星—Unity&Epic | 长桥社区独家"
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description: "前言若说英伟达在元宇宙居于 “基石” 地位，那么 Unity 和 Epic 这两颗双子星就是打磨 “石头” 的主要工具。Omniverse 提供了搭建元宇宙的平台与技术支撑，而 Unity 和 Epic Unreal Engine 则能决定宇宙间万物的最终呈现效果。它们在技术实际应用上有着共性，但也开辟了自己特有的发展道路，两者成为了元宇宙中不可忽缺的部分..."
datetime: "2021-12-16T06:28:18.000Z"
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author: "[喫茶的王叫兽](https://longbridge.com/en/profiles/1546803.md)"
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# 2021 元宇宙漫游：宇宙双子星—Unity&Epic | 长桥社区独家

前言

若说英伟达在元宇宙居于 “基石” 地位，那么 Unity 和 Epic 这两颗双子星就是打磨 “石头” 的主要工具。Omniverse 提供了搭建元宇宙的平台与技术支撑，而 Unity 和 Epic Unreal Engine 则能决定**宇宙间万物的最终呈现效果。**它们在技术实际应用上有着共性，但也开辟了自己特有的发展道路，两者成为了元宇宙中**不可忽缺**的部分。

Unity

传统游戏引擎龙头公司 Unity 是全球领先的创建和操作交互式实时 3D 内容的平台。平台提供了一套全面的软件解决方案，用于为手机、平板电脑、PC、控制台、增强型和虚拟现实设备创建、运行和盈利交互式实时 2D 和 3D 内容。**与英伟达 Omniverse 类似**，Unity 也搭建了实时 3D 建模平台，针对游戏、汽车&运输&制造、电影&动画、建筑&工程&施工等场景。但 Unity 的主要应用还是在**游戏领域**，尤其是**手游端游**，而其它的业务应用仍有待发展。

### 主要业务

Unity 作为老牌游戏引擎公司，**主业仍为开发和售卖游戏引擎服务**，Unity 相比于虚幻引擎，其主要被应用在了手游和客户端游戏上。虽然有一定数量的 3A 大作也采用了 Unity 开发，但比起虚幻引擎来说，这一块还是差了点。不过又因为 **Unity 在全平台的兼容性要高于虚幻引擎**，同时 Unity 的**开发难度又要低于虚幻引擎**，使得其对于开发者**更加友好**，所以可以看到大量的移动游戏；小游戏；AR/VR 游戏都一致的采用了 Unity 用于开发。

我国的游戏开发商**主流用的仍然为 Unity**，纵使虚幻引擎的画面效果再好，若以**公司级别**来制作游戏的话，对**各类设计人才**以及**制作成本**的挑战可不是一般的大。而使用 Unity，画面虽没有虚幻引擎那般的极度绚丽，但**质量也仍然上乘，基本可以满足一般游戏的开发需要了。**

### 特色业务

除了 Unity 游戏引擎技术，Unity 也提供了其他增值业务，其瞄准了众多网络游戏，为这些游戏提供**游戏云**和**联机对战技术支撑服务**，有点像游戏领域阿里云内味儿了。

这类业务可以**降低游戏运营成本**，提升玩家体验，Unity 在这一领域的布局超过了 Epic，在**未来存在众多网络游戏**的元宇宙里，这一业务可能会迎来爆发增涨。

此外，Unity 不像 Epic 拥有自己研发和运营的游戏，其不能自己打渔便开始教别人怎么打，针对于客户企业的特殊开发需求，**Unity 能够提供定制化开发服务**，弥补开发企业的技术不足，扩大公司盈利。

### 订阅费用

针对于个人学习用户，Unity **个人版是免费**面向市场开放；面向初创专业开发者或是初创公司，**Unity 加强版**一个席位售价约 **3100￥/年**；面向公司级别的制作，**Unity 专业版**一个席位售价约 **13800￥/年**。Epic 的收费模式是游戏收入抽成，所以从 Unity 的按人头收费模式来看。正如其名，Unity 打的是人海战术，在给大客户开发定制服务的基础上，**靠着广阔的兼容性来吸收众多中小型开发者**。

### 财务&股价

从 2021 年 7 月份开始，Unity 股价出现稳定上升的趋势，在 11 月元宇宙大潮袭来时，股价可谓直接起飞，**短短一周从 150$左右猛拉至最高点 210$**。跟所有元宇宙概念公司经历的一样，随着元宇宙市场的逐渐退烧，股价也出现了正常回落，最近回跌至 140$左右。**在炒作元宇宙前，Unity 股价就正好在 140$附近**，所以现在的股价算是**回归到较为理性的水平**，**后续跌幅空间不大。**

Unity **负债率**控制水平良好，在营收和利润率不断上升的情况下负债没明显增加，但是美中不足的是**利润率仍为负数**，且**营收增速过缓。**

个人认为 Unity 的收费政策难以让海量的中小开发者进行付费，**毕竟能够付费的专业开发者数量远低于以上人群。**这对中小开发者是好事，但对 Unity 的盈利来说可是件坏事。这和 B 站面临的窘境一样，**有流量没盈利**，但 Unity 的情况又要比 B 站好一点。上文提及的**引擎定制服务**在 Q3 营收为 8370 万美元，相比 2020 年第三季度同比增长 34%。**游戏云和联机对战技术支撑服务**本季度营收 1.85 亿美元，同比增长 54%。这两个业务具有巨大的成长性，假如发展顺利也会构建出 Unity 独有的引擎服务生态，推动引擎订阅服务的增长和订阅用户的粘性。此外，Unity 近期**收购维塔工作室**的工作也接近尾声，买下了这一顶尖特效工作室或许能带动 Unity 的技术进步，同时推动影视业务板块的发展。

总的来说，现在的股价十分合理，若**后续季度能实现稳定盈利**，股价会迎来新一轮的上涨。但近期不排除美联储整狠活的可能，所以后面说不定会产生低估区间。

Epic Unreal Engine

Epic Games 这家公司**不仅生产引擎**，还是**游戏的制作商**，无论是《战争机器》还是《堡垒之夜》都给其带来了巨大的成功。前脚腾讯金主爸爸成为大靠山，后脚就直接开撕 Apple Store，Epic 的底气可不是一般的足。区别与 Unity 光提供服务的模式，Epic 借助**自研游戏造血**，**腾讯偶尔输血的方法**，将虚幻引擎从**第 3 代**快速迭代至如今的**第 5 代。**

虚幻引擎 5 作为最顶尖的游戏引擎之一，几乎成为了画质的代表，就连英伟达 Omniverse 和 RTX 技术都是其亲密的合作者_（英伟达：“我们显卡这么屌，必须找个画面狂魔来给我跑下性能嘛～”）_

### 虚幻引擎 5 X 黑客帝国

近期用虚幻引擎 5 制作的黑客帝国 Demo 最近真的让人开始思考虚拟和现实的边界，有的画面真的可以以假乱真，这里就借这个 Demo 来了解虚幻引擎在游戏界的运用。

过去的游戏内容极易受到**机能限制**，**大地图**的展现极为简陋，远景甚至直接用贴图来减少负载，现在利用虚幻引擎 5 能**实现自动化开放世界的送流**，在提升大视野画面的基础上还能减轻设备负担。

在对**建筑材质**的建模上，采用 **Nanite 渲染技术**，将所有几何体形状都能精准呈现，告别了过去游戏画面中的粗糙的建模材质。就光看演示图上的这张照片，都很难判断真假。

光线方面，Lumen 动态全局光照技术能将 **NVIDIA RTX 的光追效果发挥到极致**，以往游戏城市建筑中的**内透**现在可以被完美被展现出来了，若地上有积水效果，那么夜间光照的渲染将更加绚烂。再次提醒，以上图片都是虚幻引擎 5 制作的画面，而非照片。

在 Mass 框架下，虚拟世界中**繁杂的人群和车流**都可以依靠该框架**智能生成**，而非需要像以前那样由设计师们挨个设计。这个技术可以拓展元宇宙的内容边界，在虚拟世界中可以随机生成海量的虚拟 AI 成员，**得以快速完成世界的构建。**

**MetaHuman** 和 **MetaSounds** 能程式化生成次时代数字化人类形象和环境音效，**减少游戏后期制作的压力**，且该技术的**模拟生成具有交互性**，会依据不同建模部分来进行相应的模拟反馈，达到每一个人物和声音效果既贴合游戏又很难重复。

虚幻引擎 5 的**抗锯齿能力**相比前几代更加强悍，在处理大场面的时候不会导致整个画面崩掉。

**以上效果直接 po 出虚幻引擎官方展示的黑客帝国 Demo 来让大家领略一下它的强悍：**

### 其他业务应用

相比于 Unity 偏 “游戏感” 的画面，虚幻引擎在**模拟真实世界**上的强悍表现，让其成为 “写实派” 的代表，若想在元宇宙中再造一个 **“真实的虚拟世界”**，那么虚幻引擎必然能占据一席之地。

所以，在当前的**电影影视领域**，虚幻引擎的使用程度要高于 Unity（尤其是在大制作中）比如《曼达洛人》和《福特 VS 法拉利》中都是用了虚幻引擎，来增强拍摄现场的即时渲染效果。除此之外，虚幻引擎凭借自身的性能优势，在**高端应用领域**打下了坚实基础。相比 Unity，Epic 在除游戏外的业务应用上，发展效果其实更好，这里直接贴链接了**（1.**[**游戏板块**](https://www.unrealengine.com/zh-CN/solutions/games) **2**[**.影视板块**](https://www.unrealengine.com/zh-CN/solutions/film-television) **3.**[**汽车&运输板块**](https://www.unrealengine.com/zh-CN/solutions/automotive-transportation) **4.**[**建筑设计板块**](https://www.unrealengine.com/zh-CN/solutions/architecture) **5.**[**模拟板块**](https://www.unrealengine.com/zh-CN/solutions/simulation)**）**各位可以按需看看**不同领域**里虚幻引擎带来的改变，其中也有很多真实运用案例。

### 订阅费用

除了对学习开发者采取**免费政策**外，**虚幻引擎在订阅费的收取上和 Unity 存在很大差别**，Epic 直接将所有商用开发项目都统一按**抽成 5% 获利**，但前 **100 万美元内不用付费**，这也反映出虚幻引擎的目标客户主要是 3A 制作，毕竟大项目抽成的收入可比 Unity 按人头收爽多了。假如还需要引擎定制服务的话，那就只能 “价格面议” 了。

### 特色业务

Epic 除了虚幻引擎外，还打通了游戏发行业务和后续服务业务，之前 Epic 商城直接白送 GTA5 来搏取流量，就让众多 Steam 玩家直呼谢谢老板，之后很快就和苹果掐上架了。可以看出，Epic 胆子这么肥，就是因为底气太足了。**有着自研爆款游戏提供庞大流水，靠着从开发到发行的一条龙服务，可谓是把能收钱的地方都能薅一点。纵使出现了经营问题，还有腾讯没法帮他摆平的吗？**说不定就是因为这些因素，上市对于 Epic 没有太大的吸引力，所以现在就只能先买 Unity 啦～

总结

Epic 和 Unity 的道路相同，但路径却又不同，两者没有高低，各自占据了自己的目标市场。毕竟假如全用虚幻引擎，纵使 Epic 不收你的钱，哪家小公司或是个人开发者能够玩得转？再说不是所有游戏都需要什么光线追踪，高动态粒子等技术，Unity 的画面也能做得很漂亮。在未来业务上，两者可以借助自身引擎优势进一步耕耘自己的细分市场，让**元宇宙的画面存在多样性，进一步丰富虚拟世界的内容**。**通用的游戏引擎**在未来估计会是**主流**，像虚幻引擎和 Unity 这样的头部引擎未来的市场增量依然巨大，毕竟现在一年的营收各自都才 2-3 亿美金。因为自研的独占引擎开发成本过大，同时专门的更新&维护费用对一家游戏公司来说是真的压力山大。

【Cryengine 支持下：2013 年发布《孤岛惊魂 3》实机画面】

比如开发出**《孤岛危机》系列的 Crytek**，使用的就是自家的 **Cryengine 引擎**，该引擎当年算是划时代的画质杀手，甚至一度让软件要求跑赢了硬件性能，但开发完孤岛危机系列后，该自研引擎过于私家属性，移植性不好，无法考卖引擎获利，**最终间接导致了该公司的没落。**

【寒霜引擎适合制作破坏性的战场画面】

还有一个例子是 **DICE 工作室**研发的**寒霜引擎**，该引擎专门用于战地系列的开发，出色的实时演算战场破坏效果让玩家身临其境，但通病也是移植性太差。该引擎最适合的还是 FPS 游戏，之前 EA 让所有工作室都采用寒霜引擎，可把做赛车游戏和角色扮演游戏的工作室愁坏了，**因为根本就不适合**。若硬要一刀切，制作难度就会陡增，所以 EA 因为这件事还导致了内部的人员动荡。

就包括小岛秀夫制作**《死亡搁浅》**时采用的也是 “化缘来” 的 **Decima 引擎。**小岛秀夫的制作团队算是业界顶尖，但不采用**主流引擎**就躲不过各类调整或是魔改。过程中还是少不了引擎开发工作室不间断的**全天关怀**，假如没有小岛秀夫的金字招牌在，哪个独占引擎会给你花这么多心思？

所以，没有自研自养引擎的**资源**或者**业界牌面**就还是老老实实用 Unity 和虚幻引擎。此外，未来元宇宙的大开发估计**留给独占引擎的空间就更少了**，**你不面向众多开发**者跟闭关锁国有什么区别？说不定到最后就给 Unity 和 Epic 给包饺子了。

两家公司如同一对双子星，彼此照耀，但永不交集。**它们连接万千开发者，将会在元宇宙中建立起 Unity，奏响属于自己的 Epic。**

$NVIDIA(NVDA.US) $Unity Software(U.US)

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- [NVDA.US](https://longbridge.com/en/quote/NVDA.US.md)
- [U.US](https://longbridge.com/en/quote/U.US.md)

## Comments (11)

- **阿浦美股 · 2021-12-19T14:24:33.000Z · 👍 1**: 它们连接万千开发者，将会在元宇宙中建立起 Unity，奏响属于自己的 Epic。
- **阿浦美股 · 2021-12-17T13:05:19.000Z · 👍 1**: 超级想玩
  - **喫茶的王叫兽** (2021-12-17T13:15:56.000Z): 今年的使命召唤 18，和战地 2042 已经都被玩家喷惨了哈哈哈哈哈🤣🤣🤣，他们都是自家独占引擎，全是 bug 哈哈哈
- **生财研习社 · 2021-12-16T12:40:42.000Z · 👍 1**: Unity 和 Epic 双子星很玄幻
  - **喫茶的王叫兽** (2021-12-16T13:03:47.000Z): 这两家公司确实有点那味道哈哈哈哈
- **阿布李冈 · 2021-12-16T06:35:45.000Z · 👍 1**: 看好英伟达🤔
  - **喫茶的王叫兽** (2021-12-16T06:36:40.000Z): 你就不能看好下 Unity 吗😂
  - **让我想想** (2021-12-16T09:56:52.000Z): 为什么
  - **喫茶的王叫兽** (2021-12-16T10:16:04.000Z): 可能因为引擎越屌，就要用更好的英伟达显卡吧哈哈哈哈🧐
- **漫投资 · 2021-12-16T06:34:18.000Z · 👍 1**: 虚幻 5 太强了
  - **喫茶的王叫兽** (2021-12-16T06:37:34.000Z): 反正几个实机展示看下来都感觉元宇宙说不定也没那么远了…
