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title: "Roblox：增长和减亏，一个都不想落下"
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description: "指引积极，今年看广告落地。"
datetime: "2024-02-07T16:59:21.000Z"
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  - [en](https://longbridge.com/en/dolphin/post/11533592.md)
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author: "[海豚研究](https://longbridge.com/zh-CN/dolphin.md)"
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# Roblox：增长和减亏，一个都不想落下

大家好，我是海豚君！

$罗布乐思(RBLX.US) 美东时间 2 月 7 日美股盘前发布了 2023 财年第四季度业绩：

**四季度 Bookings 订阅流水超预期，主要受益于假日季人均消费意愿更强烈。而公司对 2024 年一季度以及全年的增长指引也比市场想的要好一些（2024 年 Bookings 彭博预期比较滞后，实际一致预期要高一些，在 40 亿美元左右）**

用户指标整体上略超预期，主要体现在 13 岁以上用户群（购买力更高），因此带动人均消费环比加速提升。

利润端表现一般，亏损扩大的幅度比市场预期更大一些。不过 Roblox 的费用支出与流水关联更大，从费用占 Bookings 比重来看，仍然有减亏趋势。除此之外，经营性现金流存在季节性环比增加，但在资本开支同比大幅下滑下，自由现金流持续改善。

换句话说，只要 Bookings 保持强劲，实际上 Roblox 的经营问题就不大。去年底投资者日上，公司描绘的一个增长前景是：**（1）2025～2027 年 Bookings 保持每年 20% 的年均复合增速。（2）利润端未来 3-5 年，调整后 EBITDA 每年优化 100-300bps**

**收入增长怎么来？**——除了拓圈（**扩展更多的平台，比如短期就比较受益 Meta 的 Quest 和 Sony 的 Playstation）**，尤其是对 17 岁以上人群做更多的渗透外和加大现有用户的使用粘性外，其次就是增加广告变现。对于广告收入的展望，公司之前的目标是长期做到每年贡献 10 亿美元收入，那么短期进展如何？可以重点电话会上管理层的说法。

**盈利如何提升？**——低速投资，集中投资。Roblox 的资本开支已经连续两个季度大幅下降了，使得基建费用的增速进一步放缓。虽然短期因为员工费用增加，亏损加大，员工开支中有不少是非现金流出形式的股权激励费用，因此在未被当期消耗的订阅流水规模季节性扩张下，最终的经营性现金流状况反而进一步改善。

**和上季度一样，Roblox 仍然是围绕市场最在乎的减亏和未来增长两个方面，继续夯实投资者的长期信心。而对现金流跟友好的商业模式，使得 Roblox 能够留有余力的继续耐心打磨生态，增强用户粘性。**

**不过要真正扭转盈亏局面，短期看广告的进度。中长期则需要通过更成熟、优质的内容被开发者创造后，吸引更多的中青年用户，进而提高人均付费以及获得更多的广告预算。**

**对比估值来看，市场对 Roblox 的前景还是隐含了相对乐观的预期（24e EV/Rev 7x，估值在游戏同行中偏高区域），具体可以参考我们之前的长期假设演绎和测算（《**[**用 Roblox 押宝元宇宙，值不值？**](https://longportapp.com/zh-CN/topics/8262676?invite-code=)**》）。我们建议重点跟踪下 Roblox 的广告业务，今年上半年预计还会推出视频广告，包含标准的品牌广告和激励广告。**

**理性来说，由于用户群体在购买力和规模上的差异， Roblox 做广告的难度要比 Netflix 跨界做广告难度要更大一些，因此在市场预期相对饱满的情况下，实际落地效果如何对估值的波动影响就非常关键。海豚君认为，虽然用户画像过于年轻，但在今年行业预算边际转好、Roblox 的持续拓圈下，我们对 Roblox 的广告业务保持中性偏乐观的预期。**

**业绩指标一览**

**财报详细解读**

**一、核心指标 Bookings 增长加速**

对于 Roblox 这种订阅流水前置，经营支出中占比较大（25%）的开发者分成支出滞后的优秀商业模式，正常经营周期下，只要盯着 Bookings 就好，最多再根据递延收入看看短期趋势。

四季度 Bookings 同比增长 25%，首次突破 10 亿美元，受益于假日季消费意愿的强劲，环比加速增长。而从递延收入来看，四季度净增量也创了新高，同比增长 16%，保证了短期增长趋势。

公司对 2024 年一季度和全年的 Bookings 指引，也超出市场预期，同比今年有 20% 左右的增长。这也是去年 11 月投资者日上，管理层对公司稳健增长的长期展望，保持每年增长 20%。

**二、表面的亏损扩大不是问题**

四季度 Roblox 的收入表增长不错，但 GAAP 下的经营亏损环比有所扩大，主要是由于员工费用和开发者分成更快增加。

但费用主要还是跟着流水来的，海豚君在《[Roblox：吞不了元宇宙的 “大饼”](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/8127651?invite-code=)》中重点提及过 Roblox 确认收入和成本费用的方式，因此从 “费用/Bookings” 的角度来看费率变化更贴合实际经营情况。我们如果将经营利润对比 Bookings 收入，那么还是能看到整体优化的趋势。四季度除了支付渠道费比率、开发者分成比率保持相对稳定外，其他经营费用比例都有明显降低。

另一面，员工费用中，超过一半是非现金支付的股权激励方式，因此无论是对 Adj. EBITDA 还是现金流的口径来说，也会看起来更友好一些。

四季度经调整 EBITDA 0.81 亿，利润率环比提升到 23%，同比增加 300bps，这就符合管理层对中长期的优化节奏了（100-300bps/年）。

而在高经营性现金流下，公司刻意减少投资或者是说实行高效集中的投资，使得资本开支连续两个季度同比大幅下滑，最终自由现金流四季度实现净流入 7800 万美元，相比往年同期有较大的改善。

**三、假日季用户购物意愿强烈**

Roblox 生态流量的扩张一直都还算稳健，但对于娱乐平台来说，四季度由于学生返校，并不是明显获客旺季。Roblox 四季度用户整体净增虽然不多，只有 130 万，但全部来自于 13 岁以上的用户群体。这已经是连续两年 13 岁以上用户增速大于 13 岁以下的了。而大龄/成年用户越多，对于广告业务的推进帮助也会更大。

分地区来看，四季度用户增长主要来自于欧洲（如德国）和亚太地区（如日本），在新跨越用户圈层的内容出现之前，北美地区基本已经是成熟市场，保持净增长已经比较吃力了。

虽然用户增长一般，但用户粘性保持稳定，关键是单人购买力同比增长有所加速。四季度总用户时长同比仍然有 21% 的增长，不过人均时长保持稳定。因此四季度 Bookings 高增长更多的来自于单人付费意愿的提升。

也正是由于对现金流更有利的商业模式，可以使得 Roblox 能够更松弛的继续投入养用户生态，2023 全年，Roblox 逐步走出了疫情红利消退的基数困扰，回归量价齐升的双轮驱动状态。

<此处结束>

**海豚投研「Roblox」历史文章：**

**财报**

2023 年 11 月 8 日 3Q23 财报点评《[Roblox：借旺季 “一雪前耻”](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/10463517?invite-code=)》

2023 年 8 月 11 日 2Q23 电话会纪要《[Roblox：用户体验优先，维持生态扩张（2Q23 电话会纪要）](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/8957351?invite-code=)》

2023 年 8 月 9 日 2Q23 财报点评《[Roblox：盈利暴雷，击穿高估值](https://longportapp.com/zh-CN/topics/8957168?invite-code=032064)》

**深度**

2023 年 7 月 18 日《[用 Roblox 押宝元宇宙，值不值？](https://longportapp.com/zh-CN/topics/8262676?invite-code=)》

2023 年 7 月 13 日《[Roblox：吞不了元宇宙的 “大饼”](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/8127651?invite-code=)》

**本文的风险披露与声明：**[**海豚投研免责声明及一般披露**](https://support.longbridge.global/topics/misc/dolphin-disclaimer)

### 相关股票

- [RBLX.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/RBLX.US.md)

## 评论 (2)

- **2022行大運 · 2024-02-11T16:53:25.000Z**: 几好
- **雄心壯志 · 2024-02-07T23:47:44.000Z**: 很多时间鱼与熊掌都不能兼得，专注一样成功率高


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> **免责声明: 本文仅供参考，不构成任何投资建议。**