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description: "腾讯 4Q25 火线速读：Q4 业绩无惊无喜，只能说总体符合预期，预计市场反映会比较平淡。后续关注焦点就在于电话会上，管理层如何指引今年业务增长（尤其是在游戏大年和 AI 潜在的拉动下）、以及 Capex 和股东回报的规划了。1、创收表现：细分业务上，游戏、广告均增长强劲，企服金科表现一般。游戏在本土和海外市场的表现都不错，广告略微不及 BBG 一致预期，不过年初以来部分机构考虑到消费寡淡，已经小幅下调了广告预期。根据海豚君的调研，四季度广告中视频号、小游戏、搜索以及腾讯音乐的广告都还可以，但微信中的公众号下滑较多，此外媒体广告部分的 QQ、搜狗、腾讯新闻继续拖累。与此同时，消费问题也对金科业务有较大影响。企服 + 金科合计收入增长 8%，其中企服增速 22%，粗略计算得金科收入增速只有中个位数，回暖缓慢。2、盈利能力：最终利润率提升趋势不变，经营利润率同比提高 2pct。但当季在元宝等 AI 产品上的宣发开支体现得比较明显，单看推广费用同比增长 44%，环比多花了 15 亿。除了少量新游戏宣发外，应该主要用于元宝买量了，显然 Q1 销售费用只会更高。其他支出增长较多的，主要还是和 AI 相关的服务器费用以及研发人员成本。整体经营费用率同比继续提升 0.5pct，但被毛利率改善对冲了。三大业务毛利率均有不同程度的提高，背后原因包括自研游戏占比增加（减少分成）、视频号广告占比提高等因素推动。3、资金配置：Capex 四季度 196 亿，环比有所增加，但实际现金流出 224 亿，同样存在预付的问题。不过就算是看现金流出规模，2025 全年 Capex 也不足 900 亿，因此今年预算增长就会比较明显了。四季度规模 196 亿港元，全年 772 亿，另外宣布派发分红 5.3 港元/股，预计 480 亿港元股息，相比去年增长了 18%。如果假设今年多余的钱都用于投入 AI（国内外算力的部署、更多产品模型的开发投入等），今年回购可能会继续受控制，那么潜在的股东收益率预计会低于 2.5%。这可能会令一些前两年因为看中高股东回报而来的价值型资金失望。但于海豚君而言，目前 AI 竞争更加紧迫和直击业务核心，腾讯当下占位相对落后。而腾讯本身投入就偏审慎，也存在投入加大空间（Capex 占收入比重 10%，低于全球头部科技公司）。$腾讯控股(00700.HK) $腾讯控股(ADR)(TCEHY.US) $腾讯控股(ADS)(TCTZF.US)"
datetime: "2026-03-18T10:37:31.000Z"
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  - [en](https://longbridge.com/en/dolphin/post/39335642.md)
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author: "[Dolphin Research](https://longbridge.com/zh-CN/dolphin.md)"
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# 腾讯 4Q25 火线速读：Q4 业绩无惊无喜，只能说总体符合预期，预计市场反映会比较平淡。后续关注焦…


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