---
type: "Topics"
locale: "zh-CN"
url: "https://longbridge.com/zh-CN/dolphin/post/43648180.md"
description: "心动 1H26 简评：上半年业绩整体低于市场预期，短期碰到了游戏产品周期低谷 +TapTap AI 投入增加的双压，导致上半年在收入增长放缓的情况下，核心利润率也存在小幅下降。下半年预计在基数下降 +《仙境初心服》继续推进日韩国际化，增速会自然修复。回归强势增长仍需要靠新游拉动修复，目前公司在研项目 3 款，新产品周期预计要等到明年开启。1、游戏增长放缓，新周期等明年1H26 游戏收入 23 亿，同比增长 12%，去年高基数下环比有明显放缓。增长贡献主要是《心动小镇》在国际服的表现，以及保持稳定兜底的《火炬之光》。新游主要是去年 12 月上线的《星痕共鸣》和付费游戏《潜水员戴夫》。不过好的是游戏玩家、单人付费均保持稳定或小幅增长，说明核心玩家没怎么流失。1H 末递延收入 2.9 亿，计算得流水增长 16%，要稍好于确认的收入增速。下半年基数会自然放缓，仙境初心服可能会继续推进国际化，但重点还是看原本预期今年上线的《仙境 RO 守爱 2》，在明年公测后的表现。2、广告收入下滑，缺新游拉人气 + 主动让流量 + 高基数1H26 TapTap 广告收入不足 10 亿，同比下滑 1%。一方面是去年基数比较高，部分休闲游戏爆款，投流较重，以及上半年心动在国内没有爆款新游上线来拉动 TapTap 用户，也会影响总流量曝光；另一方面是今年心动推出了 TapTap Maker，一款对话式 AI 游戏创作智能体，目前已有 6000 款游戏通过 Maker 创作并发布在 TapTap 上，获得了平台内的部分流量倾斜，也对 TapTap 商业变现有影响。3、利润受双压，同比下滑由于净利润包含一些与主业经营并非持续相关的损益变动，因此海豚君这里主要看核心经营利润（毛利率 - 三费）。在收入端增长放缓下，TapTap Maker 和 Cindy 等 AI 相关的研发投入对利润构成了双面承压，以及小部分因收购火炬之光 IP 带来的无形资产摊销增量，使得 1H26 核心经营利润同比下滑 6.2%，利润率同比/环比分别下降 2pct、5pct。4、业绩利空大部分已经 priced in目前市值 210 亿港元，人民币 180 亿，按照今年我们预期核心经营利润 18 亿（低于财报前一致预期～20 亿），综合有效税率 15%，P/E 不到 12x，并未体现超出游戏同行的 TapTap 溢价，进一步调整空间已经不大，交易机会在 Q4 或靠近年底，随新周期迫近有望迎来情绪回暖。$心动公司(02400.HK)"
datetime: "2026-08-28T08:16:20.000Z"
locales:
  - [en](https://longbridge.com/en/dolphin/post/43648180.md)
  - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/dolphin/post/43648180.md)
  - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/dolphin/post/43648180.md)
author: "[Dolphin Research](https://longbridge.com/zh-CN/dolphin.md)"
generator: "portal-rs"
---

# 心动 1H26 简评：上半年业绩整体低于市场预期，短期碰到了游戏产品周期低谷 +TapTap AI …


### 相关股票

- [02400.HK](https://longbridge.com/zh-CN/quote/02400.HK.md)

---
> **免责声明: 本文仅供参考，不构成任何投资建议。**