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# 零和游戏

<p>零和游戏是指一种情况，经常在博弈论中引用，其中一个人的收益等同于另一个人的损失，因此财富或利益的净变化为零。零和游戏可以有两个参与者，也可以有数百万的参与者。在金融市场上，期权和期货是零和游戏的例子，不包括交易成本。对于每个在合约上获利的人，都有一个相对方会遭受损失。</p>

## 定义

零和游戏是指一种情况，经常在博弈论中引用，其中一个人的收益等同于另一个人的损失，因此财富或利益的净变化为零。零和游戏可以有两个参与者，也可以有数百万的参与者。在金融市场上，期权和期货是零和游戏的例子，不包括交易成本。对于每个在合约上获利的人，都有一个相对方会遭受损失。

## 起源

零和游戏的概念起源于博弈论，这是一门研究战略决策的数学学科。博弈论由约翰·冯·诺依曼和奥斯卡·摩根斯特恩在 20 世纪 40 年代发展起来，他们在 1944 年出版的《博弈论与经济行为》中首次系统地提出了这一概念。

## 类别和特征

零和游戏可以分为两类：完全信息零和游戏和不完全信息零和游戏。完全信息零和游戏中，所有参与者都了解游戏的所有信息和规则；而在不完全信息零和游戏中，参与者可能缺乏关于其他参与者策略或游戏规则的完整信息。零和游戏的一个显著特征是参与者之间的对抗性，通常用于描述竞争性市场或对抗性谈判。

## 案例研究

一个典型的零和游戏案例是期货市场。例如，在小麦期货合约中，如果一个投资者通过合约获利，则必然有另一个投资者在相同合约上遭受损失。另一个例子是外汇市场中的货币对交易，当一个交易者在欧元/美元对上获利时，另一个交易者则会遭受相应的损失。

## 常见问题

投资者在应用零和游戏概念时，常常误解其适用范围。一个常见的误解是认为所有金融交易都是零和游戏，实际上，许多金融市场交易是非零和的，因为它们可以创造价值或财富。另一个问题是忽视交易成本，这些成本会影响零和游戏的净结果。
