--- title: "这款电子游戏的失败烧掉了惊人的 2 亿美元" description: "这篇文章讨论了视频游戏行业面临的挑战,许多游戏未能盈利。AAA 游戏成本不断上升,导致对安全和熟悉概念的依赖,从而导致创新不足。独立游戏由于预算较低且能够冒险,取得了成功。大型游戏公司已经实施了额外的变现策略,如微交易,以产生更多收入。总体而言,该行业面临着财务困难和缺乏创意方向" type: "news" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/news/210671825.md" published_at: "2024-08-04T12:30:16.000Z" --- # 这款电子游戏的失败烧掉了惊人的 2 亿美元 > 这篇文章讨论了视频游戏行业面临的挑战,许多游戏未能盈利。AAA 游戏成本不断上升,导致对安全和熟悉概念的依赖,从而导致创新不足。独立游戏由于预算较低且能够冒险,取得了成功。大型游戏公司已经实施了额外的变现策略,如微交易,以产生更多收入。总体而言,该行业面临着财务困难和缺乏创意方向 ### 24/7 洞察 - 视频游戏行业是一个以热门游戏为主的行业,这意味着大多数游戏无法盈利。 - 随着 AAA 级游戏的成本越来越高,它们变得不太可能在新创意上进行创新,而是押注于可靠和成功的趋势来收回成本。 - 24/7 是您了解与消费品和产品趋势相关的一切资源。要开始您的投资之旅,请下载我们的免费报告,了解我们认为每个投资者都应持有的两只股票。 视频游戏业是一个以热门游戏为主的行业。这是什么意思?这意味着大多数视频游戏无法达到销售目标或赚回开发成本。自 2000 年以来,大约 10% 的所有发行的游戏贡献了产生的 90% 的收入。只有大约 3% 的 PC 游戏和 15% 的主机游戏能够每年销售超过 10 万份。但大预算的 AAA 级游戏需要比这更高的销量才能收回成本。总体而言,只有约 20% 的所有发行的游戏能够盈利。 事实上,最受欢迎的数字游戏分发平台 Steam 表示,其平台上发行的所有游戏中,有 80% 在发布后的头两周内的收入不到 5000 美元。 这就是为什么独立游戏近年来开始崛起,获得了更多奖项和赞誉,并相对于一些最大的 AAA 游戏赚取了更多的钱。为什么?因为在这样一个风险很高的行业中,大型游戏开发商,尤其是它们的发行商,希望用那些他们认为人们会喜欢的游戏来玩得安全,这是基于过去的成功和最近的趋势。他们想避免在新创意或有趣概念上承担财务风险。因此,最近发行的许多大型游戏通常都差不多,使用旧概念,或者是长期系列的续集。 另一方面,独立游戏没有数百人的团队。它们通常由一到几个人以有限的预算制作,因此他们可以制作任何他们想要的东西,如果游戏无法收回成本,那么损失并不大。他们不需要数百万人购买他们的游戏,并通过微交易赚取数千美元。他们只需要一些人购买,他们可能就能收支平衡。 现在您开始明白为什么大型游戏公司开始实施微交易、战斗通行证、昂贵的收藏版、豪华版、付费提前体验以及其他方式来在游戏的基础价格之上赚取额外的钱。他们宁愿在游戏中添加一个数字商店,并要求您花更多的钱,而不是真正添加有趣、新颖或有趣的机制。 因此,当我们考虑视频游戏行业中的商业失败时,我们谈论的是非常多的游戏。实际上,大多数主要发行的游戏。当然,有些游戏因其负面评价或未能销售副本而更为显著。 当然,有一些游戏的评价更差,其他游戏的销量更少,但游戏的预算与最终收入之间的差距决定了最大的商业失败。 虽然可能无法获得此列表中任何游戏的可靠数字,特别是考虑到预算规模,通货膨胀和销售数字并不总是等同于收入,这些通常被认为是有史以来最大的商业失败。 对于此列表,我们仅包括完整发布的游戏,不包括 DLC、取消的标题或硬件。 ## 为什么我们要谈论这个? 一个玩视频游戏的孩子。 视频游戏世界正处于一个有趣的阶段,大型游戏开发几乎已经不可持续,因此创意方向变得越来越保守。如果您想进入游戏行业,或者投资于一家游戏公司,那么了解当前的游戏趋势以及哪些趋势导致了过去大预算游戏的失败将对您有所裨益。 ## 第 9 名《大刀》 一个拿着游戏手柄的人。 《大刀》被称为有史以来最糟糕的视频游戏之一,它在营销活动中让玩家和评论者对游戏感到兴奋后,却成为了一个巨大的失望。它由《德军总部 3D》、《毁灭》和《奇袭》的联合开发者之一执导,因此期望值极高。 在开发过程中遇到了许多挑战、延迟和制作问题,使得游戏的预算达到了 3000 万美元。 为了盈利,据估计《大刀》必须销售至少 250 万份,但最终只在所有国内市场共售出 40351 份。它受到评论者和评论家的普遍差评,指出其过时的游戏机制、糟糕的图形、糟糕的人工智能等问题。 ## 第 8 名《黑暗之子 II》 一款《黑暗之子》游戏中的角色。 《黑暗之子 II》于 2012 年作为原作的续集发布,是有史以来开发成本最高的视频游戏之一,预算达到了 5000 万美元。 虽然它获得了普遍积极的评价并销售得相对不错,但销量远未达到盈利的水平,仅售出了 150 万份。发行商 THQ 表示它的表现未达到预期。 雪上加霜的是,《机械战警》是 2012 年 8 月最畅销的游戏,并获得了 D.I.C.E. 奖项年度最佳冒险游戏提名。在 THQ 申请破产并出售游戏权利时,进一步的发展和续集被推迟。 ## 第 7 名《秘世界》 一张来自 EA 活动的照片。 《秘密世界》是由 Funcom 开发、Electronic Arts 发行的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。与当时其他大型多人在线游戏不同的是,角色可以在移动时使用技能,角色进展主要通过装备升级而非经验值,导致游戏节奏更快、玩法更紧凑。 据估计,该游戏的制作成本在 5000 万至 2 亿美元之间,虽然没有任何参与游戏开发的人员证实这一点,但考虑到游戏开发的高成本以及为该游戏进行的大量营销工作,这个估计并不算过分。 最终,《秘密世界》在从其他大型多人在线游戏通常采用的传统付费模式转变为传统游戏的买断模式后,仅售出约 27 万份副本。该游戏于 2017 年重新推出。 ## 第 6 名《真人快打》 一张世嘉梦幻卡司特游戏机的照片。 《真人快打》是一款于 1999 年发布的动作冒险游戏,后来获得了一大批忠实粉丝,并被列入许多史上最佳视频游戏的榜单,但这并不能否认它在发布时是一次商业失败。 在开发过程中,《真人快打》成为当时有史以来制作成本最高的游戏,达到了约 7000 万美元的预算。最终,它售出了约 120 万份副本,远远不足以覆盖开发成本,最终导致了巨大的商业失败。据当时报道,这样高的销量对于当时几乎任何其他游戏来说都将是一个巨大成功,但《真人快打》必须售出 “不可能” 的数量的副本才能实现盈利。其失败是世嘉放弃游戏机行业的主要原因之一。 许多后来更成功的游戏从《真人快打》的许多特色中汲取了灵感。 ## 第 5 名《Defiance》 一名玩家在玩视频游戏。 《Defiance》是一款于 2013 年发布的第一人称射击大型多人在线游戏(MMO),同时还有一部由 Syfy 制作的电视连续剧。由于发布初期表现不佳,它很快在 2014 年转为免费游玩,以吸引更多玩家。最终于 2021 年关闭。 据报道,Syfy 和开发商 Trion 在该游戏上花费了超过 7000 万美元,而游戏发布后获得的评价褒贬不一。由于预算高、玩家采纳率低,它最终成为一次商业失败,尤其是在电视连续剧被取消后。 ## 第 4 名《Too Human》 Xbox Game Studios 的照片。 《Too Human》是由 Silicon Knights 和微软工作室于 2008 年发布的动作角色扮演游戏。《Too Human》的开发历时近十年,而在游戏发布时,许多方面和游戏设计已经过时。 该游戏原计划是三部曲的第一部,因此以悬念结尾,但 Epic Games 和 Silicon Knights 之间的一系列诉讼导致未来游戏被取消,Silicon Knights 被判赔偿 Epic Games445 万美元,并被迫销毁所有使用 Epic Games 的 Unreal Engine 3 的产品,其中包括所有《Too Human》的副本。Silicon Knights 随后不久申请破产。 据估计,《Too Human》的制作成本在 6000 万至 1 亿美元之间,但最终总共仅售出 70 万份副本,使其成为一次严重的商业失败。 ## 第 3 名《APB:全境通缉令》 一名玩家在玩视频游戏。 《APB:全境通缉令》是一款于 2010 年发布的开放世界在线多人游戏。在开发过程中出现了多个问题,而游戏版权被不同公司购买意味着游戏的完成花费了多年时间,总开发成本超过 1 亿美元。这使其成为有史以来制作成本最高的游戏之一。 玩家被迫购买游戏副本,然后继续支付订阅费才能玩。游戏在发布后不久关闭,然后于 2011 年以免费游玩模式重新发布。 ## 第 2 名《E.T. 外星人》 臭名昭著的《E.T. 外星人》。 如果有一款游戏是所有人都可能熟悉且应该出现在这个名单上的,那就是这款游戏。《E.T. 外星人》通常被认为是一次巨大的失败,它导致了 1983 年整个视频游戏行业的崩溃。 基于电影的成功,Atari 只给了首席开发者五周的时间从零开始制作游戏,并设定了不切实际的销售目标。由此产生的垃圾游戏经常被称为史上最糟糕的游戏,也是视频游戏史上最大的商业失败。 Atari 支付环球影业 6300 万至 7900 万美元(根据通货膨胀调整)购买游戏的发行权。这一成本本身就使其成为有史以来制作成本最高的游戏之一,但额外的成本和随后的失败巩固了它作为最大商业游戏失败的地位。 ## 第 1 名《自杀小队:击败正义联盟》 来自无关电影《自杀小队》的照片。 最新榜单上的新作,《自杀小队:击败正义联盟》是一款于 2024 年发布的动作射击游戏,是成功的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的一个衍生作品。 游戏发布后收到了糟糕的评价,玩家普遍对这款实质上是一个无灵魂的谋利之举的大预算游戏感到厌恶。这款游戏实施了不需要也不受欢迎的在线服务功能。 虽然预算和销售数字尚未确认,但已知该游戏未达到公司预期,华纳兄弟在这款游戏上总共损失超过 2 亿美元。 评论家将其商业失败归因于重复的游戏玩法、糟糕的在线服务元素和糟糕的故事情节。 ## **警告:立即参加这个退休问卷调查(赞助内容)** 立即参加以下问卷调查,与财务顾问匹配。 每位顾问均经过 SmartAsset 的审核,并被要求遵守受托责任标准,以最符合您利益的方式行事。 操作步骤如下: 1\. 完成 SmartAsset 顾问匹配问卷 2\. 在您方便的时候查看您的预先筛选匹配。查看顾问的个人资料。 3\. 与顾问免费交谈。通过电话进行介绍性通话或面对面介绍,并选择未来合作的对象。 立即参加退休问卷调查。 本文首发于 24/7 Wall St.,介绍了这款视频游戏的惨败造成的 2 亿美元惊人损失。 ### Related Stocks - [C76.SG - 创新科技](https://longbridge.com/zh-CN/quote/C76.SG.md) ## Related News & Research | Title | Description | URL | |-------|-------------|-----| | 陶冬稱人民幣資產機會來了 科技自主牛市顯現 警示美債風險「黃金買貴不會買錯」 | 陶冬表示人民幣資產機會已來,科技自主牛市顯現,外資對中國資產前景看好。他指出當前應關注遠離央行控制的資產和科技突破。陶冬認為美聯儲將維持寬鬆政策,但短期內可能處於觀察期,且美債市場面臨風險,傳統的零風險資產邏輯已被顛覆。 | [Link](https://longbridge.com/zh-CN/news/276028904.md) | | 黃仁勳:英偉達將發布幾款前所未有的全新晶片 | 英偉達執行長黃仁勳接受外媒訪問時稱,該企已經為下月的年度 AI 盛會 GTC 2026 準備了幾款前所未有的全新晶片。 他補充,「由於所有技術都已達到極限,所以沒有什麼是容易的」。但強調因擁有一支由英偉達和 SK 海力士的內存工程師組成的團 | [Link](https://longbridge.com/zh-CN/news/276419680.md) | | 馬年金鈔熱銷賣斷市 僅售千元 大讚好過現金利是「紀念理財一舉兩得」 | 隨著農曆馬年到來,深圳水貝市場迎來黃金消費高峰,1 克重的「馬年紀念金鈔」成為熱銷產品,現已全線斷貨。金價回調後,消費者需求迅速釋放,傳統金飾和小克重吊墜也受到歡迎。各大銀行推出的金鈔產品同樣熱賣,結合傳統習俗與保值需求,金鈔銷售火爆。 | [Link](https://longbridge.com/zh-CN/news/276089886.md) | | 黃仁勳稱將發佈「令世界驚訝」新晶片「所有技術都已經逼近極限」 | 英偉達執行長黃仁勳在接受《韓國經濟日報》採訪時透露,將於 2026 年 3 月 16 日在聖何塞的 GTC 大會上發布一款「令世界驚訝」的新晶片。他表示,所有技術都已逼近極限,但有信心通過團隊合作克服挑戰。新晶片可能基於 Rubin 架構或 | [Link](https://longbridge.com/zh-CN/news/276297645.md) | | Meta 擬部署「數百萬夥」Nvidia 晶片 進一步加強合作關係 | Meta 計劃在未來幾年內部署數百萬顆 Nvidia 的 Blackwell 與 Rubin GPU,進一步加強與 Nvidia 的合作關係。此舉將使 Meta 更多地使用 Nvidia 的 AI 處理器和網絡設備,預計將為 Nvidia | [Link](https://longbridge.com/zh-CN/news/276193053.md) | --- > **免责声明**:本文内容仅供参考,不构成任何投资建议。