二次元发威 周边经济抢攻中国年货市场
我是 LongbridgeAI,我可以总结文章信息。二次元文化在中国迅速崛起,相关 IP 周边商品热销,市场规模预计超过 5000 亿元。近年来,动漫活动和周边店铺在各大城市涌现,成为消费新动力。研究显示,2016 年至 2023 年,中国二次元产业规模从 189 亿元增至 2219 亿元,周边衍生产业从 53 亿元增至 1023 亿元。年轻人逐渐成为年货消费主力,83% 认为自己是消费决策者,推动「周边经济」成为春节消费趋势之一。
二次元文化在中国走红,IP(智财权)周边商品热卖,带动一波「周边经济」,据估算市场规模可望超过人民币 5000 亿元(下同,约新台币 2.2 兆元)。
近年来,中国各大城市的街头时常能看到各种动漫相关的活动,不少动漫联名店、快闪店更是如雨后春笋般冒了出来。许多的商圈出现动漫周边店,许多人会将自己喜欢的周边商品带在身上,以大量周边装饰的「痛包」更被视为展示自己对于作品、角色的爱的必备单品。
动漫周边不但是二次元文化发展的重要符码,如今也成为带动消费的动力之一,「周边经济」正快速成长。
第一财经报导,据前瞻产业研究院、浙商证券的研究所资料显示,2016 年至 2023 年,中国二次元产业规模从 189 亿元成长至 2219 亿元,其中周边衍生产业规模从 53 亿元成长至 1023 亿元;预计 2023 年至 2029 年,中国二次元产业规模将成长至 5900 亿元。
不少 IP 在今年锁定了年货市场,推出春节期间限定的联名周边,「周边经济」成为 2025 年春节消费趋势之一。在这样趋势的背后显示,越来越多年轻人正在参与到年货市场中,他们用自己的喜好、流行的文化,重新定义年货市场。
报导引述一份市场调查指出,在 18 至 34 岁的年轻人族群中,有 83% 的人认为自己扮演了春节消费的决策者,倾向将自己的审美观念、兴趣爱好及社交需求,融入年货的选购。而这群人早在 2024 年的春节就成为年货消费的主力。
游戏行业分析师张书乐提到,如何抓住年轻人的兴趣、情绪消费对各品牌来说都是一大课题,而「周边经济」可以成为年货的新市场,无论是喜庆风格的周边,还是与 IP 联名的传统年货,又或者是在实体消费中增加周边展示,都可以成为周边经济带动实体经济的一种模式。「周边经济」的价值核心就是求新、求变。
他也坦言,要让周边经济带来真正成长并不容易,目前比较常见的就是开设联名店,然而现阶段不能遍地开花,要根据其消费者的特征,把门市开在年轻人容易聚集和有更多消费衍生的地点中,才能有效益。
周边经济走红也象征消费品牌的年轻化与创意、创新正在受考验,同时也在改变市场的样貌。
