--- title: "GamesBeat 峰会 2025:期待什么?指南" description: "GamesBeat Summit 2025 将于 5 月 19-20 日在洛杉矶举行,活动将包括网络交流、小组讨论和传统演讲,重点关注游戏中的人工智能和增长机会。主要演讲者包括行业领袖,讨论人工智能对游戏开发和玩家安全的影响。议程包括关于人工智能工具、商业模式以及最近 Epic Games 在与苹果的法庭胜利的会议,强调移动游戏的增长。与会者可以期待在整个活动中进行引人入胜的讨论和问答机会" type: "news" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/news/240686257.md" published_at: "2025-05-17T21:30:00.000Z" --- # GamesBeat 峰会 2025:期待什么?指南 > GamesBeat Summit 2025 将于 5 月 19-20 日在洛杉矶举行,活动将包括网络交流、小组讨论和传统演讲,重点关注游戏中的人工智能和增长机会。主要演讲者包括行业领袖,讨论人工智能对游戏开发和玩家安全的影响。议程包括关于人工智能工具、商业模式以及最近 Epic Games 在与苹果的法庭胜利的会议,强调移动游戏的增长。与会者可以期待在整个活动中进行引人入胜的讨论和问答机会 我已经发布了我们 GamesBeat Summit 2025 活动的更新和最终议程(25% 折扣码:gbs25dean25),并认为发布一份关于 5 月 19-20 日在洛杉矶的预期指南会很有帮助。此帖子按主题组织。 在我们的第一天,5 月 19 日,我们将在 Marriott Marina del Rey(4100 Admiralty Way, Marina del Rey)的大堂开始几个小时的网络交流,时间大约在上午 11:30。然后我们将在下午 1:30 开始四个小组会议,所有会议都在大堂的楼下。这些会议时长一个小时,旨在满足与演讲者更多互动的与会者的需求。 这些小会议室每个大约有 65 个座位(用于三个录制的会议),而圆桌会议室(Catalina)有 35 个座位。在这些会议中,观众的提问将受到鼓励,尽管有些人会选择书面提问。我们的圆桌会议不进行录制,遵循查塔姆公约,您可以说出所说的内容,但不能说出是谁说的。我们将在第一天的 5:30 p.m. 到 7 p.m. 举办一个招待会(由 GamesBeat 的 Dean Takahashi 和 Gina Joseph 以及 Griffin Gaming Partners 的 Peter Levin 开场)。 Gina Joseph 和我将在上午 9:30 上台,然后我将在上午 9:35 进行简短的开场演讲。 然后,在一天的时间里,我们将在两个舞台(California 和 Promenade 房间)上进行更传统的 30 分钟演讲,以及两个圆桌会议室(Malibu/Santa Monica 和 Venice/Peninsula)。我将在 5:30 p.m. 于 5 月 20 日进行闭幕致谢。 ## 大主题:游戏中的 AI 和增长机会 Tynan Sylvester 创建了 RimWorld,而 Owen Mahoney 在 EA 和 Nexon 各工作了十年。 正如我们社交媒体帖子中提到的,我们有许多关于 AI 和游戏的会议。围绕 AI 的炒作让我想起几年前我们有很多关于区块链游戏或元宇宙的会议,但 AI 正在显示出早期成果,我们听说这是人们想要讨论的话题。 我不认为这些是重复的会议。相反,它们为与会者提供了选择,让他们接触到许多不同的聪明头脑,了解他们对 AI 革命的看法。 这些会议包括关于娱乐和游戏中 AI 的高层战略视角,演讲者包括曾在 Nexon 的 Owen Mahoney、Kleiner Perkins 的 Bing Gordon、Benchmark 的 Mitch Lasky 和 Ludeon 的 Tynan Sylvester。(5 月 19 日下午 2:30 - 3:30 在 Palisades 楼下房间)。 我们还将有一场关于游戏创作中 AI 意外用途的演讲,演讲者包括 Kayla Comalli、Neil Young 和 Irena Pereira(5 月 19 日下午 3:30 - 4:30 在 Malibu/Santa Monica)。 由亚马逊网络服务(AWS)呈现的游戏中的 AI 将包括 Ashwin Raghuraman、Hilary Mason、J. Aaron Farr 和主持人 Chris Melissinos。他们将讨论他们对新兴生产 AI 工具的看法。(5 月 19 日下午 4:30 - 5:30 在 Venice/Peninsula 房间)。 在 5 月 20 日,T-Minus Zero Entertainment 的首席执行官 Rich Vogel 将进行演讲。Vogel 曾获得我们的新兴人才奖,将连续第二年讨论正在重塑游戏开发的 AI 工具。(5 月 20 日下午 3 点 - 4 点在 Malibu/Santa Monica 房间 — 不录制,遵循查塔姆公约)。 同样在 5 月 20 日,我们将举行一场题为 “从玩家安全到儿童福祉与 AI 的角色” 的圆桌会议,主持人是 AWS 的 Chris Melissinos,Guardian Gamer 的 Henderika (Heidi) Vogel Brockmann 和顾问 Joel Silk。(5 月 20 日下午 1 点 - 2 点,在 Venice/Peninsula 房间)。 在 5 月 20 日的主舞台会议中,我们将讨论 AI 在 “生活游戏:AI 和实时服务革命重塑游戏” 中的应用,由 Google Cloud 的 Catherine Hawayek 和 Dean Takahashi 主持(5 月 20 日下午 2 点 - 2:30 在 California 大厅)。 我们还将在 “推动游戏变革:商业模式、玩家需求、AI 和未来之路” 中讨论另一个 AI 主题,演讲者包括 Unity 的 Matthew Bromberg 和 AP 的 Sarah Parvini,时间为 5 月 20 日下午 3:30 - 4 点在 California 大厅)。 ## 其他大主题 Chris Hewish 是 Xsolla 的首席战略官。 我们还有与游戏增长机会相关的会议,包括开发者与平台之间关于费用的冲突。在第二天,我们的开幕小组将由 Xsolla 的 Chris Hewish、Sensor Tower 的 Anthony Bartolacci 和 GamesBeat 的主持人 Gina Joseph 讨论 Epic Games 最近在与苹果的法庭胜利及其为移动游戏增长创造的机会。(5 月 20 日上午 9:45 - 10:15)。 我们的愿景奖将在 5 月 20 日上午 10:15 - 10:30 举行,由 Andrea Rene 主持。愿景奖颁发给在职业生涯中展现出远见的游戏行业领袖。第二个奖项是新兴人才奖,颁发给潜力无限的人。我们的评委包括微软的 Sarah Bond、T-Minus Zero Entertainment 的 Rich Vogel、AIAS 基金会/强国立游戏博物馆的 Don Daglow、Zebra Partners 的 Perrin Kaplan、战略营销的 Elizabeth Olson、Arkane 的 Dinga Bakaba、Tara Bruno PR 的 Tara Bruno、Women-Led Games 的 Charmaine Duff、TIGS 的 Mark Chandler、互动艺术与科学学院的 Meggan Scavio、Motiv 的 Kat Jones、Qualcomm 的 Shelley Andagan、在线游戏先驱 John Smedley 和我。 ## 多样性会议 Rachel Kaser 是 GamesBeat 的撰稿人。 我们的演讲者中有超过 54% 来自多元背景,35% 是女性。我们继续关注游戏行业的多样性,涵盖许多主题。 在第二天,我们将开始第十届女性游戏早餐会(面向女性,太平洋时间上午 8:30 – 9:25)。该会议由 Xsolla 赞助,会议将于上午 9 点开始,由 GamesBeat 的 Rachel Kaser 主持,演讲者包括 Xsolla 的 Carla Bedrosian、Signum Growth Dot Play 的 Angela Dalton 和 World Winner 的 Nancy MacIntyre。 在 5 月 20 日的午餐时间,12:30 p.m.到 1 p.m.,我们将举行首个关于游戏无障碍的讨论小组,由娱乐软件协会(ESA)赞助。娱乐软件协会(ESA)的高级副总裁 Aubrey Quinn 将与亚马逊游戏的无障碍负责人 Holly Wescott、Warfighter Engaged 的临床外联主任 Kaitlyn Jones 以及 Xbox 的无障碍负责人、玩家、内容创作者和无障碍顾问 Steve Saylor 进行对话,讨论视频游戏行业如何推动使游戏尽可能多地对玩家开放。 南加州大学电影艺术学院教授、同性恋游戏专业人士协会负责人 Gordon Bellamy 将主持一个圆桌会议,讨论 “被低估者” 如何打入游戏行业的高层。(圆桌会议将在 5 月 20 日上午 11 点至中午 12 点于马里布/圣塔莫尼卡会议室举行)。 大约十年来,我们首次将举行一场关于年龄歧视的讨论小组,题为 “被遗忘的边缘:游戏行业中的年龄歧视与归属感。” 该会议将由 Bellamy 主持,演讲者包括腾讯的 Amir Satvat、Dragon Snacks Games 的 Jen MacLean 和 Blue Moon Production Company 的 Richard Brown。(5 月 20 日上午 10:30 至 11:00 在加州宴会厅举行)。 Warren Spector 是 OtherSide Entertainment 的首席创意官。 游戏行业资深人士 Warren Spector 最近撰文谈及他决定公开自己的双相情感障碍以及在游戏行业工作的经历。TakeThis.org 的 Kelli Dunlap 将与 Spector 进行圆桌讨论,探讨游戏行业中的心理健康问题。该会议仅接受书面提问。(5 月 19 日下午 4:30 至 5:30)。 心理健康与游戏的话题也将在与 Games for Change 的 Susanna Pollack 和 Zebra Partners 的 Perrin Kaplan 的圆桌讨论中提及。他们将讨论全球心理健康工作组和世界卫生组织的相关工作。(圆桌会议将在下午 1 点至 2 点于马里布/圣塔莫尼卡会议室举行)。 ## 游戏的经济学与增长潜力 Benchmark 的 Mitch Lasky 我们的一场较长的大型演讲将由 Playable Worlds 的 Eric Goldberg 主持,长期游戏风险投资家 Mitch Lasky 将参与讨论。他们将谈论如何在新常态中驾驭游戏。他们将讨论新常态是什么,如何走出行业自我设限的框架,以及如何修复游戏投资。(5 月 20 日上午 10:15 至 11:00 在长廊会议室举行)。 我还将主持腾讯的 Tian Xiao,讨论其对全球游戏行业的看法。(5 月 20 日上午 11:30 至中午 12:00 在加州宴会厅举行)。 移动游戏已成为游戏行业最大的领域,因此我们将举行一场关于 “在移动游戏中获胜:与 Playtika 的战略、增长与创新” 的会议。 Playtika 的 Craig Abrahams 和主持人 Michael Metzger(来自 Drake Star Partners)将在 5 月 20 日下午 2 点至 2:30 在加州宴会厅进行讨论。 在他们的大型演讲之后,两位行业思想家将讨论 “修复室:行业问题,集体解决方案。” 游戏行业充满问题,但解决方案却寥寥无几。在由 Adam Boyes(Vivrato)和 Amir Satvat 主持的互动圆桌会议中,与会者将投票选出 2025 年游戏面临的十大挑战。(5 月 20 日下午 2 点至 3 点在威尼斯/半岛会议室举行)。 Savvy Games Group 的新首席运营官 Jesse Meschuk 将讨论游戏的新前沿,主题为 “Savvy Spotlight:投资于长期思维。” 我将与 Meschuk 共同主持该会议,重点关注游戏和电子竞技的长期视角。(5 月 20 日下午 3:30 至 4:00 在加州宴会厅举行)。 我们会议的唯一辩论题目是:“游戏还有增长空间吗?” 双位数的游戏市场增长时代已经结束。COVID 加速了这一进程,但早已显露出端倪。即使是在线服务游戏也大多表现为零和游戏,而电子竞技、区块链和元宇宙对市场的推动作用微乎其微。那么,游戏市场的未来是什么? 此次辩论的参与者包括游戏经济学家 Catalin Alexandru、Wedbush 的 Michael Pachter 和 Alinea Analytics 的主持人 Rhys Elliott(5 月 20 日下午 1:30 至 2:30 在马里布/圣塔莫尼卡会议室举行)。 ## 政治与游戏 Karla Reyes 是 Anima Interactive 的创始人和工作室主任。 政治在全国范围内将我们分裂,因此一些政治话题在我们的活动中浮出水面也就不足为奇。 “游戏与政府” 是关于游戏行业专业人士在美国联邦政府中的经历。Level Up Games 的 Mark Deloura(曾任奥巴马白宫游戏事务负责人)和 Accenture 的 Paul Fischer(曾任美国国务院)将参与讨论。(该会议将于 5 月 19 日下午 4:30 至 5:30 在帕利塞德会议室举行)。 我们的一个会议题为 “玩弄真相:通过游戏处理虚假信息。” 讨论讲述如何利用叙事挑战虚假叙述。Anima Interactive 的 Karla Reyes(主持人)、Accenture 的 Paul Fischer 和 Games for Change 的 Susanna Pollack 将参与该会议(5 月 20 日上午 11:00 至 11:30 在长廊会议室举行)。 Cleanplay 的 Rich Hilleman 将讨论 “为地球合作:采用清洁能源以促进增长”,以解决游戏行业的能源消耗问题。(5 月 19 日下午 4:30 至 5:30,在 Catalina 会议室举行圆桌会议)。 ## 新商业模式 Andre Swanston 是 Phynd 的首席执行官,之前创办了 Tru Optik。 Phynd 的 André Swanston 将进行一次独立演讲,主题为 “游戏革命将被直播”,重点讨论广告支持的免费云游戏服务的新商业模式。(5 月 20 日上午 11:00 至 11:30,在 Promenade 大厅)。 Vivrato 的 Adam Boyes 和 Shortie Media 的主持人 Andrea Rene 将讨论游戏行业对更多透明度的需求以及专注于增长的路径。(5 月 20 日上午 11:00 至 11:30,在 California 大厅)。 我们将进行一次关于现场服务的讨论,“要么活着,要么拼尽全力。” 行业资深人士 Sheloman Byrd 将带领观众进行基于过去案例的现场服务决策练习,每个团队将权衡多个领域的决策,包括评估他们在会议结束时的市场成功可能性。 Open Ocean Games 的 Sheloman Byrd(5 月 19 日下午 1:30 至 2:30,在 Palisades 会议室)。 Byrd 的同事,Open Ocean Games 的 Jennifer Jo,是一位拥有超过 20 年游戏变现经验的资深专家。她将主持一个圆桌会议,揭示在保持玩家参与的同时最大化收入的秘密。借助她在腾讯、Kabam、Meta、WB 和 Nexon 等公司的广泛工作经验,Jo 将提供从 PC、移动、主机、AR 和 VR 游戏中获得的可操作经验教训。这个会议对于任何希望在以玩家为中心的时代中完善变现方法的人来说都是必不可少的。(5 月 19 日下午 2:30 至 3:30,在 Catalina 会议室举行圆桌会议)。 帮助品牌与玩家建立联系的最有趣的新模型之一来自 Twin Galaxies,主题为 “你错过的竞争层:游戏品牌如何在不增加额外代码的情况下建立忠诚度。” 在一个注意力短暂和社区分散的世界中,竞争可能就是秘密的粘合剂。这个会议探讨了游戏发行商和品牌如何利用无代码、社区驱动的竞争来产生积极的玩家情感,推动重复参与,并培养长期忠诚度。了解一种新颖的方法如何将休闲玩家转变为投入的社区,以及为什么竞争格式正在成为现代现场运营工具包中的必备要素。 Zack Rozga 和 Jace Hall 的演讲,来自 Twin Galaxies(5 月 19 日下午 1:30 至 2:30,在 Venice/Peninsula 会议室)。 我们还有一个关于游戏出版的会议,主题为 “出版的问题”。由 GamesBeat 的 Rachel Kaser 主持,参与者包括 Operative Games 的 Jon Snoddy 和 Midwest Games 的 Ben Kvalo(5 月 19 日下午 2:30 至 3:30,在 Malibu/Santa Monica 会议室)。 ## 新技术 Modulate 的团队在马萨诸塞州剑桥。 我们的一个技术会议主题是 “审核工具和技术:高级课程。” 今天的游戏观众要求更多:安全、清晰的沟通和更智能的问题响应。在这次炉边谈话中,Meta 的 Blake Harper 将分享建立韧性社区的现实策略。Modulate 的 Mark Nolan 和 Meta 的 Blake Harper(5 月 19 日下午 3:30 至 4:30,在 Palisades 会议室)。 VoicePatrol 的 Matei Trebien 将在 5 月 20 日上午 9:25 至 9:30 的五分钟赞助会议上讨论语音审核技术的进展。 有时旧技术会卷土重来。我们有一个关于运动游戏演变的会议:过去、现在和未来。 Nex Playground 已经推出,旨在吸引儿童及其对运动游戏的热爱。这是一个针对玩家喜爱的细分市场的例子,而硬件制造商却将其抛在了身后。这个细分市场会有多大? NEX 的 Tom Kang 和 GamesBeat 的主持人 Dean Takahashi 将讨论这个话题。(5 月 20 日下午 3:00 至 3:30,在 California 大厅)。 ## 企业家与投资 Moritz Baier-Lentz 是 Lightspeed 的游戏合伙人。 Justin Woodward 在 The Mix 中与独立开发者有着丰富的合作经验。这个会议将探讨如何策划独立游戏和人才。独立开发者如何多样化他们的资金来源并与热情、合作的共同开发者互动?我将在 5 月 20 日下午 1:30 至 2:00 的炉边谈话中主持讨论。 我们再次很高兴 Lightspeed 赞助我们的 Game Changes 2026 名单,该名单将寻找行业内前 25 家游戏公司,并在秋季发布。 Game Changers 2026 的主题是 “在混乱中构建”。从大规模裁员和经济逆风到人工智能的崛起和全球政策的变化,游戏行业正在经历持续的波动。 演讲者包括 Lightspeed 的 Moritz Baier-Lentz、GamesBeat 的 Dean Takahashi、K-ID 的 Kieran Donovan、Gardens 的 Stephen Bell 和 Inworld AI 的 Cheryl Fichter。(5 月 20 日下午 1:00 至 1:30,在 California 大厅)。 我们还将举行一个关于投资新市场的会议。现在对游戏投资者来说,哪些趋势是重要的?在游戏行业面临困难时期,我们如何继续进行投资?我们在哪里可以找到新玩家?这个游戏并购和投资专家小组将讨论这些问题及更多内容。 演讲者包括高盛的 Hemal Thaker、Sharp Alpha 的 Lloyd Danzig、Griffin Gaming Partners 的主持人 Emily Wang 和 Makers Fund 的 Tyler Matheson。(5 月 20 日下午 1:00 至 1:30,在 Promenade 会议室)。 Hydratec 的 Louis Gresham 和 1am Gaming 的风险合伙人 Dan Bunting,以及前《使命召唤》游戏总监将讨论 “有利可图的细分市场:从核心初始社区向外构建数十亿美元的特许经营权。”(下午 3 点至 3 点半在 Promenade 会议室)。 我们还将与 CyanAvatar Studios 的创始人、MoteMancer 的独立开发者 Adam Kugler 一起探讨从 AAA 游戏到独立游戏开发者的路径。他将主持一个亲密的圆桌讨论,探索从领导大型 AAA 团队到独立游戏开发的深刻个人旅程。(圆桌讨论在下午 3 点至 4 点在 Venice/Peninsula 会议室)。 最后,我们将在一个小组讨论中获得 “为游戏初创公司筹集资金的 360 度视角”,参与者包括 Emptyvessel 的 Garrett Young、NC America 的 Jeonghee “JJ” Jin 和 GFR Fund 的 Teppei Tsutsui。Emptyvessel 是一家针对细分市场、创建良好原型并获得资金的公司。我们将从多个角度讨论为游戏初创公司筹集资金的过程,以及我们如何实现全面发展。(5 月 20 日下午 4 点至 4 点半在 Promenade 会议室)。 ## 游戏社区 Scopely 正在以 35 亿美元收购 Niantic 的游戏业务。 我们将在 “超越游戏:Scopely 和 Discord 建立和维护繁荣游戏社区的方法” 中探讨游戏社区。培养繁荣、充满活力的玩家社区不仅是竞争优势——它已成为游戏发现和有意义参与的关键。 演讲者包括 Scopely 的 Ryan Jacobson、Discord 的 Stanislav Vishnevskiy 和 GamesBeat 的主持人 Rachel Kaser(5 月 20 日下午 1:30 至 2 点在 California ballroom)。 Scopely 的企业战略高级副总裁 Shelby Johnson-Sapp 和 GamesBeat 的 Rachel Kaser 将进行圆桌讨论,探讨在当今动态市场中建立一个有韧性、适应性强的游戏业务所需的条件。(5 月 20 日下午 2 点至 3 点在 Malibu/Santa Monica 会议室)。 我们还将举行一场关于理解下一代玩家的会议。Samsung Gaming 和新兴技术的 Kevin Beatty 以及主持人 Stella Chung(5 月 20 日下午 2 点至 2:30 在 Promenade 会议室)。 我们还将举行一场关于亚洲和西方游戏的会议,题为 “东西方连接:成功将亚洲游戏引入西方市场(反之亦然)。” 在东西方游戏市场之间仍然有大量游戏流动,玩家以可预测和意想不到的方式接受全球内容。我们将讨论如何促进这种联系并启动新项目。会议包括 Jeonghee “JJ” Jin 和 Niko Partners 的主持人 Lisa Cosmas Hanson(5 月 20 日下午 2:30 至 3 点在 Promenade 会议室)。 最后,在社区方面,我们有一场会议,题为 “利用行业非营利组织实现增长。” 游戏非营利组织是扩大受众和增加收入的绝佳工具。与非营利组织合作如何帮助您构建更成功的游戏和业务。 演讲者包括 GLAAD 的 Blair Durkee、Stack Up 的 Stephen Machuga,主持人是 Dragon Snacks Games 和 IGDA Foundation 的 Jen MacLean(5 月 19 日下午 2:30 至 3:30 在 Venice/Peninsula 会议室)。 ## 好莱坞与游戏 Maureen Fan 是 Baobab Studios 的首席执行官。 由于我们在洛杉矶举办此次活动,如果不讨论电影、电视和游戏之间的爱情故事,那就太遗憾了。 我们将讨论它接下来将走向何方,邀请好莱坞和游戏行业的资深人士参与。 我们将举行一个更亲密的圆桌讨论,题为 “视频游戏:表演者的视角。” 深入了解视频游戏表演者的世界,提供关于作为视频游戏演员工作的现实、行业现状、生成性人工智能对表演者生计的生存威胁以及对热爱艺术和工作的表演者的游戏行业未来的见解。 参与讨论的演员包括 Sarah Elmaleh、Zeke Alton 和 Andi Norris(5 月 19 日下午 3:30 至 4:30 在 Catalina 会议室)。 Adam W 是一位创作者和喜剧演员。 我们还将举行一个小组会议,题为 “刺客信条:幻影背后的影响者手册。” 在快速变化的游戏世界中,趋势迅速开始和演变,观众渴望创新,只有最具创意和真实的活动才能在观众中产生持久影响。此次对话汇聚了 Ubisoft 为 “刺客信条:幻影” 发布而推出的获奖影响者活动背后的创意头脑。 参与者包括 QYOU Media 的 Glenn Ginsburg、Ubisoft 的 Anna Ivanko、内容创作者和喜剧演员 Adam W,以及 Business Insider 的主持人 Amanda Perelli(5 月 20 日下午 3:30 至 4:30 在 Venice/Peninsula 会议室)。 我们将聚焦于 “纪录片如何照亮游戏。” 这将是一次圆桌纪录片讨论,参与者包括正在制作 *Game On* 的 Theresa Loong,该片讲述了游戏设计师 Brenda Romero 以及作为创意人士的生存之道。由 Glowy Pixels Entertainment 的 Shelby Moledina 主持,她也是短片 *Resting Pitch Face* 的制作人,讲述了一位女性在为初创公司筹集资金时的艰辛历程。(5 月 19 日下午 1:30 至 2:30 在 Catalina 会议室)。 最后,我们将听取来自技术/电影/游戏先锋 Territory 的演讲,主题为 “运动革命:重新定义现实世界体验。” 走在创新的前沿,探索互动如何改变我们与下一代技术的互动方式。发现我们如何将不可想象的事物变为现实,在科幻、技术和游戏的交汇处打造运动设计。 随着科技的崛起,世界正在演变为多维现实,为我们提供前所未有的新体验。探索我们的设计作品如何延伸到这个新时代,灵感来源于《钢铁侠》、《复仇者联盟》、《头号玩家》和包括《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》在内的 VR 游戏。 Territory Studio 的 Russ Gautier(5 月 20 日下午 5 点至 5 点半,加州舞厅) 我们的顾问包括 Griffin Gaming Partners 的 Peter Levin,TIGS 的 Mark Chandler,Twin Galaxies 的 Jace Hall,前 EA Mobile 的 Jeff Karp,Fandom 的 Ed Lu,DDM 的 Mike Romo,Women-Led Games 的 Charmaine Duff,AIAS Foundation/Strong National Museum of Play 的 Don Daglow,Playable Worlds 的 Eric Goldberg,Fusion Point Studios 的 Tammy McDonald,The Inspiracy 的 Noah Falstein,Zebra Partners 的 Perrin Kaplan,Games Executive Summit Europe 的 Ivan Fernandez Lobo,Drake Star Partners 的 Michael Metzger,Strategic Marketing 的 Elizabeth Olson,Gamma Law 的 David B. Hoppe,Vorhaus Advisors 的 Mike Vorhaus,私人家族办公室的 Zsuzsa James,Motiv PR 的 Kat Jones,M2 Insights 的 Wanda Meloni,Niko Partners 的 Lisa Cosmas Hanson,Fortyseven Communications 的 Sibel Sunar,Mavent Partners 的 Michael Chang 和 Vivrato 的 Adam Boyes。 我们希望您对此感到兴奋,并感谢您的支持。我们的赞助商包括 Xsolla、Scopely、腾讯、娱乐软件协会、Modulate、AWS、Google Cloud、Lightspeed、GEEIQ、Sawhorse Productions、VoicePatrol 等。 没有我们伟大的社区合作伙伴,包括 Women-Led Games、Women X AI、IGDA Foundation、Black in Gaming Foundation、Games for Love、Games for Change、Moms in Gaming、AIAS、GEMA 和 WIGI,我们无法为我们的活动吸引如此多的关注。 感谢我们的团队:GamesBeat 的首席执行官 Gina Joseph;活动团队的 Cathy Simpson 和 David Glass;合作关系的 Ji Bowlus;我们的撰稿人我、Mike Minotti、Rachel Kaser 和 Giancarlo Valdes;我们的市场负责人 Marta Ordeig。我们在此次活动中也得到了 VentureBeat 的大力支持,贡献者包括 Marc Gartenberg、Todd Bokin、Gloria Lukos、Karen Horn、Nicole Patricio、Mike Rosinski、Alyssa Hill、Brian Thurman 和 Alexey Ilinikh。 ### Related Stocks - [AI.US - C3.ai](https://longbridge.com/zh-CN/quote/AI.US.md) - [AAPL.US - 苹果](https://longbridge.com/zh-CN/quote/AAPL.US.md) ## Related News & Research | Title | Description | URL | |-------|-------------|-----| | AI 巨頭競爭愈演愈烈 OpenAI 及 Anthropic 掌舵人印度峯會拒牽手 | 在印度新德裡舉行的人工智慧高峰會上,OpenAI 執行長 Sam Altman 與 Anthropic 執行長 Dario Amodei 拒絕牽手,展現出兩家公司之間的競爭。Altman 表示沒有牽手並非故意,而是拍攝過程中的混亂。兩家公司 | [Link](https://longbridge.com/zh-CN/news/276408352.md) | | 阿特曼出席 AI 峯會 強調全球亟需監管措施 | 阿特曼在 AI 全球峯會上強調,全球亟需對快速發展的人工智慧技術進行監管。他指出,AI 的民主化是人類繁榮發展的關鍵,集中技術於單一公司或國家可能導致災難。他呼籲建立類似國際原子能總署的組織,以協調 AI 事務並應對新出現的問題,如失業和網 | [Link](https://longbridge.com/zh-CN/news/276395979.md) | | 馬斯克旗下 Grok 美國市佔升至近 18% 未受傳播色情內容影響 | 馬斯克旗下的 AI 聊天機器人 Grok 在美國的市場份額已升至近 18%,成為第三大聊天機器人,僅次於 ChatGPT 和 Google Gemini。儘管 Grok 捲入生成色情內容的爭議,但其使用率未受影響。分析師認為,社交媒體平台 | [Link](https://longbridge.com/zh-CN/news/275965405.md) | | 馬斯克計劃於月球建 AI 衞星工廠 用質量驅動器發射 X 未來推出支付功能「X Money」 | 馬斯克在 xAI 員工大會上表示計劃在月球建立 AI 衞星工廠,利用「質量驅動器」發射衞星,並構想建立自給自足的城市以支持 AI 發展。他還透露社交平台 X 的月活躍用户已達 6 億,計劃推出支付功能「X Money」,目標是將用户數提升至 | [Link](https://longbridge.com/zh-CN/news/275582010.md) | | BrandPilot AI 推出 ClickRadar(TM),目標是解決 630 億美元的機器人氾濫問題 | BrandPilot AI Inc. 推出了 ClickRadar™,這是一種實時機器人檢測技術,旨在解決數字廣告中 630 億美元的非人類流量問題。該產品幫助廣告主識別和減輕無效的自動化互動,這些互動扭曲了績效指標並浪費了預算。Click | [Link](https://longbridge.com/zh-CN/news/276342971.md) | --- > **免责声明**:本文内容仅供参考,不构成任何投资建议。