--- title: "2025 年 10 月环球资源香港展第一阶段盛大开幕:打造全方位电子竞技生态系统以重塑休闲和娱乐" description: "全球资源香港展览会第一阶段今天在亚洲国际博览馆开幕,展期从 10 月 11 日至 14 日。此次活动展示了主要的国际贸易展览,涵盖游戏、消费电子和电子元件,展出超过 2000 家参展商和约 150,000 种产品。重点是构建一个完整的电子竞技生态系统,产品包括游戏外设和沉浸式视听系统。峰会将举办关于电子竞技趋势和合作的论坛,同时 KOL 和买家最喜爱的游戏装备奖将提供市场偏好的洞察。智能出行领域也" type: "news" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/news/260738439.md" published_at: "2025-10-11T10:43:55.000Z" --- # 2025 年 10 月环球资源香港展第一阶段盛大开幕:打造全方位电子竞技生态系统以重塑休闲和娱乐 > 全球资源香港展览会第一阶段今天在亚洲国际博览馆开幕,展期从 10 月 11 日至 14 日。此次活动展示了主要的国际贸易展览,涵盖游戏、消费电子和电子元件,展出超过 2000 家参展商和约 150,000 种产品。重点是构建一个完整的电子竞技生态系统,产品包括游戏外设和沉浸式视听系统。峰会将举办关于电子竞技趋势和合作的论坛,同时 KOL 和买家最喜爱的游戏装备奖将提供市场偏好的洞察。智能出行领域也将突出技术创新 /PRNewswire/ -- 全球资源香港展览会第一阶段今天正式开幕。第一阶段为期四天,从 10 月 11 日至 14 日在亚洲国际博览馆举行。以 “尖端科技与数字娱乐的交汇” 为主题,三大国际贸易展览会涵盖了游戏、消费电子和电子元件等类别,包括视听设备、汽车电子、计算机外设、商业电子、户外电子、游戏及电子竞技、电子元件以及电池和电源。第一阶段汇聚了来自亚洲的 2000 多家合格展商和约 150,000 种产品,展示了创新科技与休闲娱乐的深度融合,并作为未来六个月全球电子市场趋势的风向标。预计展会将吸引超过 60,000 名国际专业 B2B 买家,其中超过 40% 来自欧洲和美国。 继续阅读 1. 全球资源香港展览会第一阶段今天在亚洲国际博览馆正式开幕,展期为 10 月 11 日至 14 日。第一阶段包括三大国际贸易展览会:游戏、消费电子和电子元件。 全球资源首席执行官胡伟表示:“我们生活在一个科技深刻重塑生活方式的时代。全球资源香港展览会依托过去 30 年积累的全球资源在线(GSOL)数据库和先进的人工智能技术,通过基于云的直播展会体验、‘展会精灵’ 和多渠道在线曝光,全面升级我们的线上线下(O2O)服务模式。我们正在构建一个一站式采购平台,汇聚全球行业,共同探索科技的未来,享受休闲和娱乐。在这里,创新不再是冷冰冰的技术指标,而是一个可以触摸、体验和感知的未来生活场景。” **构建全栈电子竞技生态系统以满足多层次需求** 第一阶段重点展示游戏设备和外设,进一步增强其在游戏和电子竞技领域的影响力,旨在构建完整的电子竞技生态系统。产品包括电子竞技外设和核心组件,如精致的游戏键盘、高刷新率显示器、低延迟鼠标和耳机,以及多功能游戏椅。还将展示沉浸式应用和场景解决方案,包括沉浸式视听系统、专业电子竞技房间建设、IP 授权游戏商品和直播设备,满足从专业级设备到主流玩家的采购需求。 多个知名品牌及其强大的制造合作伙伴将强势亮相,包括 MCHOSE、AULA、ATK、TITAN、Golden Field、Motospeed、Saitake、Oshid、darkFlash 和 DAREU 的母公司 Togran。展商将推出一系列新产品,展示最新创新,为电子竞技行业注入新的活力。 **峰会召集生态系统合作伙伴探索新的电子竞技格局** 全球资源峰会将与香港数码港和北美学术电子竞技联盟(NASEF)合作举办两个以电子竞技为主题的论坛:“揭示未来游戏变革者” 和 “强势游戏 - 将游戏转变为全球商业”。来自行业价值链的专家和顶尖企业的领导者将分享关于产品趋势、技术创新、电子竞技生态系统发展、人才合作和国际市场动态的前瞻性见解。NASEF 首席执行官 Gerald Solomon 指出:“电子竞技正在从独立娱乐演变为一个整合技术、营销、人才和商业发展的生态系统。峰会不仅汇聚全球智慧探索机会,还帮助促进行业链之间的合作,搭建跨学科的桥梁。” **顶级 KOL 揭示年度游戏外设采购指南** 作为行业采购的风向标,第二届 “KOLs & Buyers' Favorite Gaming Gear Awards” 回归并进行了升级,邀请了一国际顶级 KOL 评审团。聚焦于游戏鼠标、键盘、椅子、显示器、控制器和耳机等六大热门类别,奖项在设计、功能、用户体验、材料质量和创新技术五个维度进行现场测试和演示。这个过程确保了结果既得到专业认可,又反映真实市场偏好,为全球买家提供了有价值的年度采购指南。 **智能出行聚焦差异化和可持续性** 随着法规的改善和市场的成熟,智能出行领域正从单一产品竞争转向以差异化和可持续性为中心的发展路径。智能出行专区汇聚了个人运输工具、自平衡个人运输工具和轻型电动摩托车等热门类别,成为技术创新和实际应用的关键舞台。领先企业包括雅迪、G-CYCLE、NAVEE、MAXWHEEL、F-WHEE、DYU、HIBOY、CHIC 和金林将首次展示尖端技术和新产品。产品应用聚焦于两个关键方向:为儿童设计的电动自行车和滑板车,融入趣味设计和教育元素,同时遵循严格的安全标准,以及为城市专业人士设计的电动滑板车和电动自行车,强调便携性、续航和效率。这种以用户为中心的策略为行业开辟了新的增长途径,并不断为市场注入创新动力。 **全球资源创新奖聚焦年度消费电子亮点** 全球资源创新奖颁奖典礼在展会期间举行。评审团由行业协会、科技媒体、标准机构、资深买家以及全球资源的专业评审组成。第一阶段专注于消费电子领域。全球资源继续与欧洲产品设计奖(EPDA)™合作,颁发 “最佳产品设计奖”,表彰通过突破性设计和前瞻性视野重新定义行业标准的产品和品牌。多个产品发布活动将同时进行,主要新品将在全球或亚洲首发,清晰描绘出技术与用户需求交汇的创新轨迹,并指引未来市场方向。 全球资源香港展会及海外展会副总裁 John Kao 表示:“我们努力打破单一行业的界限,创造一个真正多元和包容的创新节。创新奖和新产品发布不仅展示和认可技术成就,还为成熟企业开辟快速通道,进入全球市场,帮助价值链的各个环节在转型中抓住新机遇,共同构建消费电子行业的新全球格局。” **关于全球资源** 全球资源是一个国际公认的多渠道线上线下(O2O)采购平台,已推动全球贸易超过 50 年。该公司通过其在线平台 GlobalSources.com、移动应用、行业特定的贸易展览和定制的商业匹配,连接全球真实买家和经过验证的供应商,提供量身定制的解决方案和可信的市场情报。全球资源独特的服务成功为超过 1400 万注册国际买家和用户提供了高效便捷的商业服务。 **媒体咨询,** **市场中心控股有限公司** Lierence Li Debbie So +852 3998-4900 +852 3998-4900 \[email protected\] \[email protected\] 来源:全球资源 ### Related Stocks - [PLAY.US - Dave & Buster’娱乐](https://longbridge.com/zh-CN/quote/PLAY.US.md) ## Related News & Research | Title | Description | URL | |-------|-------------|-----| | 網易上季經調整純利少賺 27% 遜預期《燕雲十六聲》推動遊戲增長 ADR 盤前跌 5% | 網易 2025 年第四季淨收入 275 億元,按年升 3%,但非公認會計準則純利 71 億元,按年跌 26.8%,遜於預期。遊戲收入增 3.8%,但按季跌 5.6%。CEO 丁磊表示,AI 已成為公司研發核心,提升生產效率並創新遊戲玩法。網 | [Link](https://longbridge.com/zh-CN/news/275584370.md) | | 「試玩毛」班底再搞包剪揼大賽 盼新年一齊玩實體遊戲「唔好掛住㩒電話」 | 《墨魚遊戲 3》中「包剪揼」遊戲引發熱議,梁焯霖與林子峯創辦的「一齊玩」團隊與南豐集團合作,推出大型實體遊戲《新春開局》。該活動旨在讓人們在新年聚會中享受經典遊戲,探索商業模式並實現可持續發展。活動的盈利能力尚待驗證,但團隊對未來發展持開放 | [Link](https://longbridge.com/zh-CN/news/274210944.md) | | 16:08 ET 遊戲開始:佛羅里達理工大學新電競館正式開放 | 佛羅里達理工大學開設了一座新的電子競技競技場,配備 20 台高性能遊戲電腦和一個 48 英尺的外部屏幕用於直播比賽。該競技場旨在為其 14 支電子競技隊伍提供一個優質的練習和比賽空間。大學官員強調電子競技在培養學生團隊合作和戰略技能方面的重 | [Link](https://longbridge.com/zh-CN/news/275944110.md) | | 遊戲業務遇冷,網易 Q4 營收、盈利雙雙不及預期 \| 財報見聞 | 網易第四季度業績不及預期:調整後每股收益 10.95 元,低於預估的 14.07 元;營收 275.5 億元亦未達預期。遊戲業務收入 219.7 億元,增長顯疲軟。管理層強調 AI 已深度融入遊戲開發全流程,成為 “基礎能力”。公司維持股東 | [Link](https://longbridge.com/zh-CN/news/275582885.md) | | 建築商被指用《模擬市民》賣樓 設計虛擬微型房屋當廣告 獲讚「正過 AI 生成圖」 | 一間美國建築公司 Worldwide Steel Buildings 被指利用經典遊戲《模擬市民 4》作為推銷住宅的工具,其網站上的微型房屋設計圖與遊戲畫面高度相似,引發熱議。儘管公司未回應,但這種非傳統的營銷手法獲得好評,網民認為用遊戲建 | [Link](https://longbridge.com/zh-CN/news/274593531.md) | --- > **免责声明**:本文内容仅供参考,不构成任何投资建议。