营收:截至 2025 财年 Q3,公布值为 2.42 百万美元,市场一致预期值为 3.4 百万美元,不及预期。每股收益:截至 2025 财年 Q3,公布值为 -2.65 美元。息税前利润:截至 2025 财年 Q3,公布值为 -2.04 百万美元。财务数据摘要收入第三季度收入为 2,423,000 美元,同比下降。移动广告收入占总收入的 15%,Roblox 活动收入占 42%,较 2024 年的 57% 有所下降。毛利率第三季度毛利率为 45%,较去年同期的 39% 有所上升。运营成本不包括非现金费用的运营成本在第二季度末下降了 23%,现在相比去年同期下降了 29%。运营亏损第三季度的运营亏损在现金基础上改善了 23%,尽管收入相比 2024 年第三季度有所下降。净亏损为-3,562,000 美元,较去年同期的-3,632,000 美元有所减少。现金流经营活动产生的净现金流为-6,805,000 美元,较去年同期的-8,160,000 美元有所改善。投资活动产生的净现金流为 923,000 美元,而去年同期为-457,000 美元。融资活动产生的净现金流为 5,633,000 美元,较去年同期的 1,297,000 美元显著增加。收入多样化Roblox 机会现在仅占公司管道的 42%,相比 2024 年收入的 57% 有所下降。移动广告在第三季度收入中占比 15%,并且管道中有 20% 的机会与可玩和游戏内移动广告相关。未来展望第四季度的预订收入已经高于第三季度收入,2026 年第一季度的收入前景也接近 2025 年第一季度的报告收入。公司预计 2026 年_ Roblox_ 将继续占据收入的三分之一以上,同时_ Fortnite_ 和_ Minecraft_ 也将保持健康增长。公司对移动广告和连接电视广告的增长潜力感到兴奋,预计这些新收入来源将显著增加。公司计划通过多种收入引擎实现增长,探索数字资产经济中的战略。通过 Evo Fund 的支持,公司正在探索游戏、媒体和数字资产的融合。公司重组后,计划通过并购等方式加速业务增长。