---
title: "COCOS 4 现已发布，完全开源"
type: "News"
locale: "zh-CN"
url: "https://longbridge.com/zh-CN/news/271449047.md"
description: "COCOS，一家领先的游戏引擎提供商，被 SUD 收购，已宣布全面开源 COCOS 4。此次发布包括多个代码库，如引擎代码库和 COCOS CLI，均采用 MIT 许可证。开源倡议旨在增强 AI 集成，通过拉取请求吸引开发者，并促进全球社区的发展。主要开发重点包括轻量化设计、跨平台支持、可靠性和改进的 3D 能力。SUD 强调，这一策略并非旨在直接商业化，而是为了激发开发者的参与和内容创作"
datetime: "2026-01-05T02:02:04.000Z"
locales:
  - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/news/271449047.md)
  - [en](https://longbridge.com/en/news/271449047.md)
  - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/news/271449047.md)
---

# COCOS 4 现已发布，完全开源

/PRNewswire/ -- COCOS，全球知名的游戏引擎和开发工具提供商，已被 SUD 完全收购，今天宣布 COCOS 4 的全面开源。

**开源范围**

继续阅读

以下代码库现已公开可用：

1\. 引擎

代码库：

https://github.com/cocos/cocos4

2\. 跨平台代码

包括所有本地平台兼容代码。迷你游戏平台的兼容支持将逐步发布。

代码库：

https://github.com/cocos/cocos-cli

3\. COCOS CLI

代码库：

https://github.com/cocos/cocos-cli

4\. 完整的 IDE 无头模式

原始的 Cocos Creator 配备了广泛的编辑功能，与引擎紧密结合。核心编辑功能将逐步过渡到无头模式，通过 CLI 访问，并将成为引擎核心功能的一部分。

代码库：

https://github.com/cocos/cocos-cli

5\. MIT 许可证

COCOS 4 在标准 MIT 许可证下发布，这是一种宽松的非版权许可证，授予无限制的权利。原本包含在 Cocos Creator 中的所有商业相关条款已被删除，使其完全开源。

COCOS 4：

https://github.com/cocos/cocos4/blob/v4.0.0/LICENSE

COCOS CLI：

https://github.com/cocos/cocos-cli/blob/main/LICENSE

**迭代方向**

COCOS 4 是 Cocos Creator 3.x 的演变，长期承诺向前兼容。它严格遵循 SemVer 边界，尊重兼容性承诺期，并保持至少六个月的弃用到移除周期。长期开发将重点关注以下六个领域。

1\. AI 原生

JavaScript 和 TypeScript 仍然是主要语言，所有迭代优先考虑 AI 友好性，并设计为 AI 原生的新功能。功能交付将优先考虑 MCP 或代理，而不是传统库或框架。例如，UI 组件不会作为调用和使用的库提供，而是作为完全可交付的代理。

2\. 轻量级

更快、更小、更高效，并且高度模块化，旨在在任何带屏幕的设备上运行，并在高度复杂的场景中可靠地执行。

3\. 跨平台

逐步支持以前不支持的本地平台（如 Steam），同时在所有迷你游戏平台之间逐步统一。

4\. 可靠性

有意识和耐心地专注于修复长期存在的错误（如与 Spine 相关的问题）并优化关键领域的性能，如富文本和列表。

5\. 完整性

系统性增强基本能力，包括地形系统、实时多人网络、教程和示例项目。

6\. 3D

稳步、耐心地加强 3D 能力，从基本功能开始，例如增加最大渲染多边形数量，而不是急于在短期内实现高级渲染功能。

**开源动机**

1\. 实现 AI 原生的最佳路径

开源是实现完全 AI 原生的最有效方式。它使 AI 能够更好地理解引擎，并引导引擎朝着 AI 能够轻松理解的方向发展。

2\. 激活拉取请求（PR）

提交的拉取请求（PR）越多，参与的开发者就越多。参与的开发者越多，生成的 PR 就越多。更多的 PR 将导致更强大、更优秀的引擎。

3\. 全球激活

许多国际开发者能力强大，并深深致力于开源价值观。COCOS 旨在吸引全球的游戏和 AI 开发者进入一个统一的开源游戏引擎生态系统。

4\. 生态系统激活

通过为代理、MCP、工具包和扩展提供强大而灵活的基础能力，COCOS 使每个工具供应商和开发者在生产流程中蓬勃发展。

5\. 互补的战略方法

SUD 没有为 COCOS 4 或 PinK 设定直接的商业化目标。重点在于他们是否能够接触到更多的开发者，并刺激更多游戏内容的创作，这对 SUD 的长期商业成功至关重要。因此，SUD 非常有动力有效支持开发者。完全开源，摆脱商业限制，是最快的前进道路。

同时，SUD 在产品质量、服务、用户流量、全球覆盖和商业化方面提供的优势都完全融入引擎和 IDE，以惠及开发者。这使得引擎更易于使用，游戏更可靠，流量更易获取，收入生成更高效。

一个免费、强大、稳定且易于使用的开源通用游戏引擎是开发者的最佳解决方案。SUD 坚信，使开发者实现财务成功最终推动 SUD 自身的成功，这形成了一个长期、健康、可扩展且经过验证的商业模式。

**关键问题**

Cocos Creator 与 COCOS 4/PinK 之间的关系是什么？

Cocos Creator 统称引擎和编辑器，涵盖版本 1.x、2.x 和 3.x。为了实现完全开源访问和全面的 AI 支持，引擎和编辑器已被分离——这是一个重要且必要的变化。展望未来：

COCOS 将专门代表引擎，其主要版本升级为 4，即 COCOS 4。跨平台组件和核心编辑功能将转换为 CLI 工具并集成到引擎核心功能中，代表此次开源发布的重大补充。

PinK 将演变为一个功能齐全的 IDE，提供编码能力，并作为一个完整的生产流程，配备丰富的工具。它促进一个开放的生态系统，并将逐步重新整合 Cocos Creator 的大部分视觉功能。内置代理将驱动这些能力，专门设计以支持 COCOS 开发。

2\. 对于二次开发的态度是什么？

令人鼓舞。开发者可以自由修改任何引擎或组件以服务于他们自己的项目，甚至可以创建一个全新的引擎。欢迎高质量的贡献以拉取请求的形式提交，并最终合并到主分支。

3\. 对于二次包装的态度是什么？

令人鼓舞。开发者可以自由创建和打包基于 COCOS 4 和 COCOS CLI 的任何工具或功能，包括创建 PinK 的替代版本。强烈鼓励将优质的二次包装贡献回 PinK 开放生态系统。

此外，COCOS 还推出了全新的标志。开源势不可挡。这仅仅是开始，未来只会更好。

**关于 SUD**

作为全球领先的 GI（游戏化互动）平台——也被称为应用内游戏分发平台——SUD 为全球超过 2000 个顶级流量平台提供服务。

欲了解更多信息，请访问 www.sud.tech/en

**关于 COCOS**

作为全球领先的轻量级通用游戏引擎，COCOS 拥有完整的工作流程，包括一个 IDE，以及超过 170 万名游戏开发者的全球社区。COCOS 在应用内游戏领域占据绝对领先地位。

欲了解更多信息，请访问 www.cocos.com/en

媒体联系

Mona: \[email protected\]

SUD 通讯团队

一般咨询: \[email protected\]

来源 SUD

## 相关资讯与研究

- [隐秘的风险：当 AI 训练 AI，看不见的偏见也被传递](https://longbridge.com/zh-CN/news/286037820.md)
- [ChatGPT，别再 “稳稳接住我” 了](https://longbridge.com/zh-CN/news/285697880.md)
- [如何用 AI 提效，又不把脑子用废？](https://longbridge.com/zh-CN/news/286328670.md)
- [为避免刻板印象，AI 开始拒绝生图](https://longbridge.com/zh-CN/news/286010012.md)
- [面壁智能联合清华开源 MiniCPM-V 4.6，重塑端侧多模态效率边界](https://longbridge.com/zh-CN/news/286210723.md)