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description: "IGG Inc 在 2025 年报告了稳定的运营，收入达到 55 亿港元，净利润接近 5.9 亿港元。中期作品《末日：最后的幸存者》和《维京崛起》表现出强劲的增长，分别创造了 11.4 亿港元和 7.2 亿港元的收入。公司宣布每股派息总额为 54.4 港仙，并拨出 8.9 亿港元用于回购和分红。《末日：最后的幸存者》达到了 1.3 亿港元的月度总账单记录，显示出强大的用户参与度和进入 2026 年的增长潜力"
datetime: "2026-03-25T11:03:13.000Z"
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# IGG 的《末日：最后的幸存者》实现了创纪录的月度总收入，达到 1.3 亿港元

香港，2026 年 3 月 25 日- (ACN Newswire) - IGG Inc 2025 年年度财务亮点及 2026 年业务更新：

\- 在 2025 年，集团保持稳定运营，实现收入 55 亿港元，同比略微下降 4%。中期作品《末日：最后的幸存者》和《维京崛起》实现了稳定的收入增长，分别产生约 11.4 亿港元和 7.2 亿港元的收入，同比增加 12% 和 6%。APP 业务实现收入 10.6 亿港元。IGG 的旗舰作品《领主的战争》在十年前推出，为集团贡献了 21.7 亿港元的显著收入。

\- 集团在 2025 年实现净利润近 5.9 亿港元，同比增加 1%。集团核心业务的净利润约为 5.7 亿港元，而投资收益约为 2000 万港元。

\- 集团始终优先考虑股东回报，并在 2025 年下半年增加了股息支付。董事会宣布每股普通股派发第二次中期股息 6.7 港仙，以及每股普通股特别股息 47.7 港仙，总计每股普通股 54.4 港仙。集团在 2025 年分配了约 8.9 亿港元用于股票回购和股息，这相当于年利润的约 152%。

\- 进入 2026 年，中期作品《末日：最后的幸存者》继续保持上升趋势，自去年 12 月起实现了每月创纪录的总账单收入 1.3 亿港元，预计强劲表现将持续。新游戏《命运战争》已建立稳固的势头，准备进一步增长。

IGG Inc（“IGG” 或 “集团”，股票代码：799.HK），全球领先的移动游戏和应用开发及运营商，欣然宣布截至 2025 年 12 月 31 日的审计合并财务结果。

在 2025 年，集团记录了稳定的年度收入 55 亿港元。尽管收入同比略有波动，集团通过精细化管理和业务结构优化，成功保持全年利润近 5.9 亿港元（包括约 5.7 亿港元的核心业务净利润（非国际财务报告准则指标）和约 2000 万港元的投资收益），展现出强大的盈利能力和风险韧性。值得注意的是，中期作品《末日：最后的幸存者》和《维京崛起》在运营第三年保持了稳固的势头，并实现了新的收入高点。在 2025 年，《末日：最后的幸存者》和《维京崛起》分别贡献了约 11.4 亿港元和 7.2 亿港元的收入，同比增加 12% 和 6%。APP 业务实现收入 10.6 亿港元。这三项贡献者合计占集团 2025 年收入的 53%，反映出其多元化增长战略的持续成功。此外，IGG 的旗舰作品《领主的战争》达到了 10 周年里程碑，并贡献了 21.7 亿港元的显著收入。在这一年中，来自亚洲、欧洲和北美的收入分别占集团总收入的 41%、36% 和 19%。截至 2025 年 12 月 31 日，集团的移动游戏在全球提供 23 种不同语言，用户总数约为 16 亿，月活跃用户（MAU）接近 1700 万，覆盖超过 200 个国家和地区。

《领主的战争》，IGG 的热门作品，在这一年达到了 10 周年里程碑。它是集团首款跨平台、多语言游戏，融合了策略、角色扮演和实时竞技玩法。该游戏因其持久性而受到 Sensor Tower 的赞誉，旨在面向全球受众。它获得了玩家的广泛好评，并持续为集团创造稳定的收入。在这一年中，《领主的战争》推出了一系列 IP 合作，包括电影《环太平洋》，游戏《愤怒的小鸟》，以及最近与 “tokidoki” 联合创始人和艺术家 Simone Legno 创作的原创幻想角色，注入了新的活力和沉浸式游戏体验。作为集团运营的基石，《领主的战争》实现了 21.7 亿港元的收入，持续为集团提供稳定的现金流。

经过三年多的培育，集团的两个增长驱动因素《末日：最后的幸存者》和《维京崛起》在市场趋势下交出了稳固的成绩，收入分别同比增长 12% 和 6%。它们的生命周期也超越了行业标准。在 2025 年，《末日：最后的幸存者》通过推出新的战场和小队装备功能增强了游戏体验。该游戏还与著名漫画 IP《进击的巨人》进行了合作，受到了近 1 亿用户的热烈欢迎。在 2025 年，该游戏贡献了 11.4 亿港元的收入。该作品继续保持上升趋势，自去年 12 月起每月总账单收入达到创纪录的 1.3 亿港元，展现出强大的用户参与度和未来增长潜力。

《维京崛起》，集团的另一款中期维京主题作品，也交出了稳固的成绩。在 2025 年，该游戏推出了混合休闲战斗玩法，与著名 IP《驯龙高手（真人版）》进行了合作，并推出了线下比赛，以增强玩家之间的互动和社交。截止 2025 年 12 月 31 日，该游戏拥有 6700 万注册用户，收入为 7.2 亿港元，同比增加 6%。

《命运战争》是一款于 2025 年发布的新策略游戏，确立了新的增长轨迹。游戏上线时因其独特的模拟与策略玩法而在全球的苹果 App Store 和 Google Play Store 上受到显著推荐。这一认可验证了该游戏的卓越品质，并为未来的收入增长奠定了强大的动力。截至 2025 年 12 月 31 日，该游戏实现了每月 3000 万港元的总账单，注册用户约 470 万，月活跃用户 120 万。

凭借其全球运营专业知识和超过 10 亿用户的基础，集团通过其 APP 业务建立了第二条增长曲线。该业务贡献了集团 19% 的收入，验证了集团在游戏之外的用户获取和变现能力，实现了真正的业务多元化。在 2025 年，该业务产生了 10.6 亿港元的收入和超过 1 亿港元的净利润。在这一年中，APP 业务的月活跃用户超过 6700 万，同比增长 8%。

集团始终优先考虑股东回报。鉴于集团稳健的财务状况及其持续的长期发展，董事会决定大幅增加股东分配，宣布每股普通股总股息（包括第二次中期股息和特别股息）为 54.4 港仙。2025 年的股东总回报（包括股息和股票回购）总计达 8.9 亿港元，占年度利润的 152%。这一提高的分配比例清晰地证明了管理层对公司现金生成能力和未来增长潜力的信心。

展望 2026 年，集团已建立了坚实的增长基础：核心游戏组合继续作为强劲的增长驱动力，《末日：最后的幸存者》预计将保持强劲的表现轨迹；集团的新作《命运战争》正进入收获期，将逐步产生更高的收入贡献；而 APP 业务则代表了一条明确的次级增长曲线。集团将继续深化其全球运营卓越，推动多元化产品矩阵的协调发展，旨在为股东创造持久、可持续的价值。

\[1\] APP 业务：集团移动应用的开发和运营。

\[2\] 核心业务净利润（非国际财务报告准则指标）：不包括投资收益/损失的净利润。投资收益/损失包括：（1）其他金融资产或负债及待售资产的公允价值变动和处置收益/损失，以及股息收入；（2）联营公司和合资企业的业绩份额、对联营公司和合资企业的投资减值损失及处置和视为处置联营公司和合资企业的净收益/损失。

\[3\] 截至 2025 年 12 月 31 日和 2026 年 1 月 31 日的每月总账单

\[4\]《领主战争》在 2025 年 Sensor Tower 亚太奖中获得 “最佳常青策略游戏” 奖。

\[5\] 截至 2025 年 12 月 31 日的用户数据

\[6\] 2025 年 12 月的每月总账单

关于 IGG Inc

IGG Inc 成立于 2006 年，是一家领先的全球移动游戏和应用开发及运营商，总部位于新加坡，在美国、中国、加拿大、日本、韩国、泰国、菲律宾、印度尼西亚、巴西、土耳其、意大利和西班牙设有当地办事处。IGG 为全球用户提供多语言和多样化的游戏及移动应用。集团与超过 100 个商业伙伴建立了长期合作关系，包括全球平台、广告渠道和供应商，如苹果、谷歌和 Meta。IGG 最受欢迎的游戏包括《领主战争》、《末日：最后的幸存者》、《维京崛起》、《时间公主》、《命运战争》，以及多种多样的移动应用。

来源：IGG Inc

版权 2026 ACN Newswire。版权所有。

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