--- title: "AI 颠覆中国网游?摩根大通:市场忽视了真正的护城河" type: "News" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/news/282033441.md" description: "在中国独特版号制度下,AI 并非现有大型运营商的颠覆者,而是其竞争优势的放大器。版号壁垒挡住海量新游冲击,大厂稳享 AI 降本增效与盘活存量的巨大红利。摩根大通认为,近期腾讯、网易等公司遭受的估值压缩是一种市场误判。" datetime: "2026-04-08T11:51:40.000Z" locales: - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/news/282033441.md) - [en](https://longbridge.com/en/news/282033441.md) - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/news/282033441.md) --- # AI 颠覆中国网游?摩根大通:市场忽视了真正的护城河 AI 正在重塑全球游戏行业的竞争格局,但摩根大通认为,市场将这一逻辑套用于中国大型游戏运营商时,犯了一个方向性的错误。 据追风交易台,摩根大通 4 月 8 日发布研究报告,**市场近期对腾讯、网易等中国头部游戏运营商的估值下调,反映的是一种将全球 AI 颠覆叙事不加区分地应用于中国市场的误读。** 在中国独特的版号监管体制下,AI 并非现有大型运营商的颠覆者,而是其竞争优势的放大器。 版号制度为可合法变现的游戏数量设定了硬性上限,**AI 压低制作门槛所催生的大量新游戏,无法绕过这一监管瓶颈触达消费者。已持有版号的腾讯、网易等大型运营商,将不成比例地享受 AI 带来的效率红利。** ## **GDC 2026:AI 落地已从"可能"变为"现实"** 今年 3 月在旧金山举行的 2026 年游戏开发者大会(GDC 2026)是迄今为止观察 AI 在游戏行业实际部署情况最全面的公开窗口。 与往届相比,今年大会的显著变化在于:绝大多数 AI 相关会议展示的已是投入使用并产生可衡量价值的制作系统,而非停留于概念阶段的技术展望。在 GDC 数百场会议中,近一半与 AI 相关,共识已从"是否使用 AI"转向"如何有效使用 AI"。 中国公司在本届 GDC 上格外引人注目。腾讯一家就出席了逾 20 场会议,涵盖 AI 驱动的渲染、资产生成、反作弊系统及玩家体验工具,全面展示了 AI 与其整个生产和运营堆栈的深度集成。 业内人士称,具体到 AI 赛道,中国开发商的会议在展示最先进技术方面占了非常大的比重。 ## **版号制度:将 AI 从威胁转化为护城河** AI 对中国游戏市场的影响在结构上根本不同于对欧美开放市场的影响,关键变量是游戏版号制度。 在欧美 PC 及主机市场,任何开发商均可在 Steam 等平台自由发布游戏,AI 驱动的制作大众化直接导致内容供给激增、竞争加剧、利润率承压。 但在中国,每款可以合法变现的游戏均须获得国家新闻出版署颁发的 ISBN 版号,这一审批流程对特定时期内可进入市场的游戏数量构成硬性上限。 数据显示,2025 年国产游戏版号审批总量约为 1676 款,同比增长约 19%,但提交游戏的数量增速仍远快于审批能力。AI 进一步压低制作成本后,将有更多游戏达到可提交质量,审批缺口可能进一步扩大。 **AI 生成资产引入的知识产权及内容合规审查复杂性,可能实际上延缓审批流程,而非加速。** 腾讯已公开表示其 AI 模型训练完全基于经过商业验证的自有资产并采用"数据闭环",这一策略直接规避了监管部门最有可能审核的合规风险。依赖公开或开源训练数据的小型工作室,则可能面临更大的监管摩擦。 ## **四重机制:AI 如何强化腾讯、网易的竞争地位** AI 将通过四种相互强化的机制巩固大型运营商优势。 **其一,AI 投资回报与玩家规模呈非线性关系。** 运营商可以持续用 AI 刷新和扩展现有获批游戏,而无需为新游戏申请新版号。重制一款累计玩家达 2 亿的游戏,每美元 AI 投入产生的增量收入,比重制一款拥有 500 万玩家的游戏高出一个数量级。 腾讯旗下某大逃杀游戏新增的 AI 同伴系统已吸引超 1 亿名用户,同时在线用户突破 1000 万,并将原本回避多人游戏的用户转化为活跃付费用户,成为这一逻辑的最直接验证。 **其二,编排能力构成更持久的护城河,而非单一模型。** 真正的竞争壁垒在于将数十个 AI 组件编排成生产级管线的机构能力——这是一种组织性能力,而非技术性能力,其传播速度远慢于任何单一模型。 网易的混合超分辨率管线同样体现了这一特征:通过自定义分类器将每个纹理表面路由至最佳放大方法,属于需要深厚领域知识才能构建的系统级设计。 **其三,UGC 平台模式有望将 AI 内容民主化引导至现有生态系统内部。** 多个日活较高的中文游戏已推出或扩展了用户生成内容平台。关键在于,在存量获批游戏中创作的 UGC 内容无需单独申请版号,这意味着 AI 驱动的内容创作民主化将滋养现有玩家生态,而非孵化独立竞争对手。 **其四,运营 AI 形成自我强化优势。** AI 驱动的反作弊、个性化变现和玩家留存模型均随数据量扩展。拥有数千万并行用户的运营商,为这些系统生成的训练信号远优于只有数十万用户的同行,由此形成"更大玩家基础—更优 AI 模型—更好玩家体验—吸引更多玩家"的正向飞轮。 ## **估值判断:当前下调反映了错误叙事** 近期腾讯、网易等公司遭受的估值压缩,源于市场将在开放市场中成立的"AI 颠覆现有厂商"叙事,不加区分地应用于一个结构性格局指向相反方向的市场,是一种市场误判。 对于腾讯,其闭环数据策略、跨整个生产堆栈的 AI 编排能力、在关键游戏类型中的主导市场份额,以及通过腾讯云游戏解决方案向外部变现 AI 基础设施的 B2B 路径,共同使其成为中国 AI 游戏转型最明确的受益者,科技护城河仍在持续拓宽。 对于网易,其 AI 能力更多依赖开源及第三方工具的组合,而非专有基础研究,生产侧优势的可复制性相对较高,AI 护城河宽度不及腾讯。但网易深厚的 IP 储备、游戏设计灵敏性和运营规模,仍使其在版号供给受限的竞争环境中处于有利位置。 一旦市场叙事从"AI 扰动现有厂商"演变为"AI 在供给受限市场强化现有厂商",腾讯和网易的游戏业务估值仍有显著提升空间。 ### 相关股票 - [NTES.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/NTES.US.md) - [TCTZF.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/TCTZF.US.md) - [00700.HK](https://longbridge.com/zh-CN/quote/00700.HK.md) - [TCEHY.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/TCEHY.US.md) - [09999.HK](https://longbridge.com/zh-CN/quote/09999.HK.md) - [09899.HK](https://longbridge.com/zh-CN/quote/09899.HK.md) ## 相关资讯与研究 - [AI 时代,汽水音乐是如何绕开 “周杰伦” 的?](https://longbridge.com/zh-CN/news/281443583.md) - [AI 洗牌音乐界,但创作者还没赚到钱](https://longbridge.com/zh-CN/news/281950158.md) - [一个人的职场价值,到底能被 AI 复刻多少。](https://longbridge.com/zh-CN/news/281977041.md) - [武大文科教授硬核跨界 AI:半年项目量猛涨 4000%,重构 AI 图表生产力](https://longbridge.com/zh-CN/news/282059675.md) - [AI 短剧,苦等一个《狂飙》](https://longbridge.com/zh-CN/news/281745226.md)