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title: "游戏玩家深感被遗忘 英伟达最新游戏显卡产能将缩减最高 40%"
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description: "英伟达因人工智能需求激增，游戏显卡产能将缩减最高 40%。分析师指出，游戏业务已不再是公司核心增长引擎，营收主要来自 AI 产品。尽管英伟达表示玩家群体重要，未来可能不再更新消费级 GeForce 显卡产品线。玩家对此感到失落，认为公司应回馈支持者。现有 GeForce RTX 50 系列显卡将于 2025 年 CES 发布，玩家对新显卡发布充满担忧。"
datetime: "2026-04-19T01:15:50.000Z"
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# 游戏玩家深感被遗忘 英伟达最新游戏显卡产能将缩减最高 40%

三十年来，除非你是游戏玩家，否则英伟达在大众眼中默默无闻。如今，人工智能浪潮让这家芯片企业一跃成为全球市值最高公司，而它最初的粉丝群体——游戏玩家，却深感自己被渐渐遗忘。

伯恩斯坦研究公司分析师斯泰西·拉斯贡表示：“游戏业务早已不再是公司的核心增长引擎，曾经它毫无疑问是。”

英伟达普及了图形处理器（GPU），正是这类芯片带来高帧率、高效渲染效果，成就了极致的游戏体验。

1999 年英伟达推出首款 GPU——GeForce 256 时，为研发这款产品公司大规模裁员、濒临破产。是全球玩家争相抢购这款全新处理器，将英伟达从生死边缘拉了回来。

如今人工智能需求暴涨，英伟达几乎所有营收都来自 AI 领域产品，而非游戏硬件。同时 AI 芯片生产加剧显存资源紧张，英伟达被迫做出利益取舍。

在显存供不应求的现状下，英伟达优先布局利润更高的数据中心 AI 芯片（如 Hopper 和 Blackwell）实属必然。

过去三年，英伟达算力与网络业务板块运营利润率均值达 69%，而面向普通消费者的游戏显卡板块利润率仅为 40%。

知名游戏播客《Kinda Funny Games Daily》联合创始人兼主持人格雷格·米勒在接受采访时感慨：“我理解他们会追逐更高利润，但这真的令我心碎。是玩家一路成就了英伟达，本该饮水思源。”

若分析师预测属实，2026 年将是英伟达三十年来首次不更新消费级 GeForce 显卡产品线。

英伟达称，玩家群体对公司而言至关重要，品牌始终在持续创新、研发并发布面向游戏领域的新技术。

目前在售的 GeForce RTX 50 系列显卡于 2025 年 1 月国际消费电子展（CES）上发布。

随着今年 CES、GTC 开发者大会均已落幕，不少玩家担忧今年不会有新一代显卡发布，不过英伟达过往也常会在每年 9 月才公布全新硬件。

尽管公司战略大幅转向，但部分玩家认为暂缓显卡迭代对自身消费预算并非坏事。

米勒的合伙人蒂姆·盖蒂斯表示：“硬件更新速度太快，普通人根本跟不上，没必要年年升级。放缓迭代周期，等待真正有升级价值的新一代产品，其实对玩家更友好。”

**AI 利润全面主导营收**

英伟达的 AI 霸主之路始于 20 年前。2006 年公司推出 CUDA 软件平台，开发者自此不再仅用 GPU 处理图形画面，还能实现通用算力运算。

2012 年被视作现代人工智能爆发的起点，英伟达 GPU 与 CUDA 架构搭建的 AlexNet 神经网络，在图像识别赛事中碾压对手，其深度学习能力一战成名。

英伟达并未完全停产游戏显卡，但 2020 年斥资 70 亿美元收购高性能计算芯片厂商迈络思科技，标志着公司正式重心转向 AI 专用芯片。

此后英伟达持续迭代高端 AI 芯片，并推出整机 AI 算力系统，包括全新的维拉·鲁宾平台（CNBC 于今年 2 月独家首发探秘）。

英伟达从不公开 AI 芯片售价，但分析师透露，单块 BlackwellAI 芯片售价最高可达 4 万美元；福图鲁姆集团预估，整套维拉·鲁宾算力系统造价最高 400 万美元。

与之对比，英伟达消费级 RTX 50 系列游戏显卡售价仅 299~1999 美元。

2018 年、2021 年加密货币牛市期间，GPU 曾是挖矿核心硬件，电商售价一度被炒至官方原价 3 倍。2022 年挖矿行业衰退后价格回落，但如今旗舰 RTX 5090 显卡线上溢价仍高达一倍。

上代产品需求依旧旺盛，也降低了英伟达更新新一代游戏显卡的动力。

**显存紧缺是核心症结**

英伟达冷落游戏业务，显存供应短缺才是最主要原因。

行业消息显示，受 GPU 通用显存严重缺货影响，英伟达计划将最新游戏显卡产能缩减最高 40%。

DRAM 动态随机存取存储器为 GPU 提供高速临时数据缓存，支撑芯片并行运算。搭载游戏显卡的个人电脑，成为本轮显存紧缺冲击最严重的领域。显存涨价直接推高显卡生产成本，最终成本全部转嫁消费者。

高德纳咨询公司预测：今年全球电脑售价将上涨 17%，电脑出货量同比下滑 10.4%。

盖蒂斯说道：“硬件成本全线飙升，游戏硬件价格只涨不跌毫无回落迹象，而英伟达明显在偏向另一类客户群体，这让人很无奈。”

高德纳预判到 2028 年入门级家用 PC 市场将会萎缩，届时英伟达入门游戏显卡市场也会随之收缩。

英伟达显然会把有限的显存库存，优先供给利润更高、利润率更优的 AI 芯片。

拉斯贡分析：“游戏显卡路线更新推迟、迭代放缓，很大程度就是显存拿不到。市面上所有显存资源，几乎全部优先供给 AI 算力业务。”

Blackwell、Robinhood 这类高端 AI 芯片大量搭载高带宽内存（HBM）。生产 1GB 高带宽内存所需硅晶圆，是普通 DRAM 内存的 4 倍。

资源倾斜直接导致消费电子、民用硬件领域传统显存供应枯竭。

英伟达回应：目前 GeForce 全系列显卡仍在正常供货，市场需求稳定，公司正与供应商紧密合作，尽可能提升显存供应量。

盖蒂斯直言：“AI 业务利润是游戏业务的三倍，股东收益也翻倍增长。即便游戏业务成就了英伟达，他们依旧会逐步放弃游戏市场。”

**玩家：这无异于当头羞辱**

今年 3 月英伟达 GTC 大会主题演讲开场，黄仁勋确实公布了重磅游戏相关更新，但玩家群体普遍并不买账。

他宣布将于秋季推出新一代超采样技术 DLSS 5。DLSS 原本依靠 AI 低分辨率渲染、智能放大画面，提升游戏帧率，让低配电脑也能流畅运行游戏。

本次争议核心在于：DLSS 5 引入生成式 AI，玩家担忧 AI 会擅自修改游戏原生美术画风。黄仁勋展示了《生化危机：安魂曲》《星空》《霍格沃茨之遗》等热门游戏角色经 AI 美化后的写实画面。

米勒表示：“我玩游戏，是因为游戏本身是艺术品。我看重开发者原本的创作痕迹。如今游戏行业本就裁员潮不断、工作室大批关停，这件事更是让业内人心惶惶。”

此前 DLSS 旧版本能降低硬件门槛、让更多人低成本畅玩游戏，盖蒂斯原本十分认可这项技术。

“这项技术本身很惊艳，但现在加入生成式 AI 篡改画面，对玩家而言简直是羞辱。”

他担忧未来会走向完全由 AI 生成游戏，并认为这就是英伟达的最终目的。

埃隆·马斯克也曾表态，旗下 xAI 游戏工作室计划在 2026 年底前推出首款 AI 生成游戏。

盖蒂斯直言：“AI 直接篡改开发者原创美术内容，发展下去甚至会取代游戏开发者本身，最终导致工作室倒闭。”

英伟达针对此事发表声明：“游戏是富有创造力的艺术载体，开发者借此讲述故事、为玩家打造沉浸世界。我们的 RTX 相关技术都是辅助工具，包括光追、路径追踪，以及 DLSS 超分辨率、帧生成、DLSS 5 等 AI 增强技术，均服务于开发者实现创作构想，兼顾性能与画质表现。”

在 GTC 大会上黄仁勋称，AI 将彻底革新计算机图形技术。

针对玩家吐槽 DLSS 5 会让所有游戏画面风格趋同的质疑，他在次日问答环节强硬回应：“这种观点完全错误。开发者依旧拥有全部主导权，可以微调生成式 AI，贴合自身的美术风格。”

**玩家心中的绝对首选**

十余年来，英伟达旗下云游戏平台 GeForce NOW 持续运营，推出免费与付费多级订阅服务。用户可云端串流 Steam 等平台已购游戏，依靠英伟达数据中心显卡运行，无需依赖自身电脑硬件。

米勒评价：“索尼、微软等厂商都在布局云游戏，而英伟达 GeForce NOW 真正做到了体验成熟。”

盖蒂斯更是直言该平台碾压所有竞品：“它让无数低配设备玩家也能享受高端游戏体验，技术实力无可替代。”

AMD是英伟达在游戏显卡领域最大对手，旗下拥有 Radeon 显卡产品线，但两家厂商同样都受显存紧缺制约。

拉斯贡说道：“英伟达拿不到显存，AMD 同样也拿不到。两大品牌都有忠实粉丝，但玩家心中高下分明。”

盖蒂斯补充：“PC 玩家群体里，英伟达依旧是毫无争议的首选。”

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