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title: "游戏行业或可通过AI驱动的降本措施释放220亿美元利润 - 大摩"
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# 游戏行业或可通过AI驱动的降本措施释放220亿美元利润 - 大摩

作者：Rashika Singh

4 月 22 日（路透社）- 摩根士丹利分析师表示，先进的人工智能工具有助于将视频游戏的开发成本削减近一半，从而可能为全球游戏开发商每年释放约 220 亿美元的利润。

该投行在周二发布的一份报告中指出，采用人工智能工具来自动化创建游戏环境、生成对话和测试软件等任务，有助于缩短制作周期并降低成本，从而长期提升利润率。

然而，该行补充道，这些收益不太可能在游戏生态系统中均匀分布。

这家华尔街投行估计，今年全球消费者在游戏上的支出总额将达到 2750 亿美元，其中约 20%，即约 550 亿美元，将重新投入游戏开发和运营。

摩根士丹利补充说，游戏开发通常昂贵且劳动密集，但随着人工智能使更小的团队成为可能并加快上线后的改进速度，游戏开发将变得更加精简。

现代游戏开发的规模可从 Take-Two Interactive (TTWO.O) 的《侠盗猎车手 VI》（Grand Theft Auto VI）看出，这是业界最受期待的作品之一，自 2018 年左右开始开发，距离上一作《GTA V》发布已过去五年。该项目此前多次延期，目前定于 2026 年 11 月推出。

该行表示：“我们看到价值正集中于规模化平台和发现机制，特别是那些拥有专有数据、知识产权和实时运营的公司。”

摩根士丹利指出，包括腾讯控股 (0700.HK)、索尼 (6758.T) 和 Roblox (RBLX.N) 在内的游戏平台及运营商可能是主要受益者；同时，像 Take-Two、艺电 (EA.O) 和育碧 (UBIP.PA) 这样的大型出版商，由于具备在多款游戏中部署人工智能的规模，也将受益。

相比之下，Playtika (8II.F) 和 Netmarble (251270.KS) 等特许经营实力较弱的公司可能面临更大压力，因为人工智能降低了中型游戏的开发成本，从而吸引更多竞争者。

该行称：“Unity 和虚幻引擎等游戏引擎面临更二元化的结果：要么适应变革，要么被颠覆。”

除了节省成本外，人工智能还可通过延长游戏的吸引力来提升收入，增加对附加内容、游戏内购买和订阅的支出。

该行表示，出版商可减少对新作发布的依赖，转而利用人工智能驱动的内容升级现有特许经营项目，以此缓冲财务影响。

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