--- title: "游戏行业或可通过AI驱动的降本措施释放220亿美元利润 - 大摩" type: "News" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/news/283671582.md" datetime: "2026-04-22T13:02:04.000Z" locales: - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/news/283671582.md) - [en](https://longbridge.com/en/news/283671582.md) - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/news/283671582.md) --- # 游戏行业或可通过AI驱动的降本措施释放220亿美元利润 - 大摩 作者:Rashika Singh 4 月 22 日(路透社)- 摩根士丹利分析师表示,先进的人工智能工具有助于将视频游戏的开发成本削减近一半,从而可能为全球游戏开发商每年释放约 220 亿美元的利润。 该投行在周二发布的一份报告中指出,采用人工智能工具来自动化创建游戏环境、生成对话和测试软件等任务,有助于缩短制作周期并降低成本,从而长期提升利润率。 然而,该行补充道,这些收益不太可能在游戏生态系统中均匀分布。 这家华尔街投行估计,今年全球消费者在游戏上的支出总额将达到 2750 亿美元,其中约 20%,即约 550 亿美元,将重新投入游戏开发和运营。 摩根士丹利补充说,游戏开发通常昂贵且劳动密集,但随着人工智能使更小的团队成为可能并加快上线后的改进速度,游戏开发将变得更加精简。 现代游戏开发的规模可从 Take-Two Interactive (TTWO.O) 的《侠盗猎车手 VI》(Grand Theft Auto VI)看出,这是业界最受期待的作品之一,自 2018 年左右开始开发,距离上一作《GTA V》发布已过去五年。该项目此前多次延期,目前定于 2026 年 11 月推出。 该行表示:“我们看到价值正集中于规模化平台和发现机制,特别是那些拥有专有数据、知识产权和实时运营的公司。” 摩根士丹利指出,包括腾讯控股 (0700.HK)、索尼 (6758.T) 和 Roblox (RBLX.N) 在内的游戏平台及运营商可能是主要受益者;同时,像 Take-Two、艺电 (EA.O) 和育碧 (UBIP.PA) 这样的大型出版商,由于具备在多款游戏中部署人工智能的规模,也将受益。 相比之下,Playtika (8II.F) 和 Netmarble (251270.KS) 等特许经营实力较弱的公司可能面临更大压力,因为人工智能降低了中型游戏的开发成本,从而吸引更多竞争者。 该行称:“Unity 和虚幻引擎等游戏引擎面临更二元化的结果:要么适应变革,要么被颠覆。” 除了节省成本外,人工智能还可通过延长游戏的吸引力来提升收入,增加对附加内容、游戏内购买和订阅的支出。 该行表示,出版商可减少对新作发布的依赖,转而利用人工智能驱动的内容升级现有特许经营项目,以此缓冲财务影响。 ### 相关股票 - [TCTZF.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/TCTZF.US.md) - [SONY.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/SONY.US.md) - [00700.HK](https://longbridge.com/zh-CN/quote/00700.HK.md) - [TCEHY.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/TCEHY.US.md) - [HERO.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/HERO.US.md) - [ESPO.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/ESPO.US.md) - [BNGE.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/BNGE.US.md) - [GAMR.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/GAMR.US.md) - [MS.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/MS.US.md) - [TTWO.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/TTWO.US.md) - [6758.JP](https://longbridge.com/zh-CN/quote/6758.JP.md) - [RBLX.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/RBLX.US.md) - [EA.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/EA.US.md) - [UBSFY.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/UBSFY.US.md) - [PLTK.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/PLTK.US.md) - [U.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/U.US.md) - [MS-O.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/MS-O.US.md) - [MS-Q.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/MS-Q.US.md) - [MS-E.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/MS-E.US.md) - [MS-I.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/MS-I.US.md) - [MS-L.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/MS-L.US.md) - [MS-P.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/MS-P.US.md) - [MS-A.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/MS-A.US.md) - [MS-F.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/MS-F.US.md) - [MS-K.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/MS-K.US.md) - [80700.HK](https://longbridge.com/zh-CN/quote/80700.HK.md) - [HTCD.SG](https://longbridge.com/zh-CN/quote/HTCD.SG.md) ## 相关资讯与研究 - [大和:重申对游戏行业正面评级 首选腾讯控股、哔哩哔哩-W 和网易-S](https://longbridge.com/zh-CN/news/283288480.md) - [AI 下一个风口——游戏创作!](https://longbridge.com/zh-CN/news/283629461.md) - [AI 对游戏行业的改造进度被外界高估了](https://longbridge.com/zh-CN/news/283339488.md) - [游戏玩家深感被遗忘 英伟达最新游戏显卡产能将缩减最高 40%](https://longbridge.com/zh-CN/news/283236813.md) - [阿里巴巴发布可用于游戏开发的 AI 模型](https://longbridge.com/zh-CN/news/282935086.md)