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title: "Supercell 收购 Metacore，腾讯扩大其在全球休闲游戏市场的存在"
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description: "Supercell 完全收购了 Metacore 及其热门游戏《Merge Mansion》，这一举措凸显了腾讯在休闲游戏市场的战略。此次收购被视为 Supercell 投资组合的战略扩展，旨在吸引更广泛的受众，超越竞争性玩家。《Merge Mansion》已实现超过 6000 万次下载和 6 亿美元的收入，吸引了休闲玩家，特别是女性和年长人群。该交易突显了移动游戏行业向休闲类型的转变，并强调了用户长期留存和游戏实时运营的重要性"
datetime: "2026-05-08T07:12:54.000Z"
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# Supercell 收购 Metacore，腾讯扩大其在全球休闲游戏市场的存在

Supercell 本周宣布已完成对 Metacore 及其旗舰游戏 Merge Mansion 的全资收购，此交易引起了全球游戏行业的关注，并进一步突显了腾讯在休闲游戏领域不断演变的战略。

自 2016 年腾讯以约 86 亿美元收购 Supercell 的多数股权以来，这家芬兰工作室一直保持高度独立运营。

腾讯并没有将 Supercell 纳入传统的自上而下的结构，而是允许该公司维持其小团队、高自主性的开发模式——这种方法被广泛认为有助于维持《部落冲突》和《荒野乱斗》等长生命周期游戏的成功。

在这种背景下，Metacore 的收购被视为 Supercell 更广泛投资组合的战略延伸，而非单独的交易。

与 Supercell 的核心竞争性游戏不同，Merge Mansion 更接近休闲和轻中度核心游戏领域，结合了合并机制与叙事驱动的进程和装饰系统。

该游戏的下载量已超过 6000 万，终身收入超过 6 亿美元，成为全球合并类游戏中的一大热门。

这一类别的游戏通常也与更多女性玩家和年长的休闲玩家相关，扩大了 Supercell 超越其传统竞争玩家基础的影响力。

该交易还反映了移动游戏行业正在发生的更广泛转变，休闲和混合休闲类型的增长持续超过更传统的硬核游戏领域。

对于腾讯而言，战略价值不仅在于增加另一个受欢迎的游戏标题，还在于增强对可以通过持续的在线运营和内容更新维持的长生命周期休闲体验的曝光。

此次收购显示，全球游戏市场的竞争越来越集中于投资组合深度、在线服务运营和长期用户留存，而不仅仅依赖于单个的爆款游戏。

随着 Supercell 将 Metacore 整合到其出版和在线运营框架中，全球玩家将关注 Merge Mansion 是否能在腾讯的全球游戏投资组合中演变为另一个持久的常青品牌。

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