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title: "Playstudios｜8-K：2026 财年 Q1 营收 58.41 百万美元超过预期"
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datetime: "2026-05-11T20:35:41.000Z"
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# Playstudios｜8-K：2026 财年 Q1 营收 58.41 百万美元超过预期

营收：截至 2026 财年 Q1，公布值为 58.41 百万美元，市场一致预期值为 52.69 百万美元，超过预期。

每股收益：截至 2026 财年 Q1，公布值为 -0.08 美元。

息税前利润：截至 2026 财年 Q1，公布值为 -10.79 百万美元。

PLAYSTUDIOS, Inc.于 2026 年第一季度报告总收入为 5840 万美元，低于 2025 年第一季度的 6270 万美元。公司净亏损为-1070 万美元，净亏损率为-18.3%，而 2025 年第一季度净亏损为-290 万美元，净亏损率为-4.6%。合并调整后的 EBITDA 为 360 万美元，利润率为 6.1%，低于 2025 年第一季度的 1250 万美元和 19.9% 的利润率。

#### 现金流

运营活动产生的现金流为 371.8 万美元，而 2025 年第一季度为 330 万美元。投资活动使用的现金净额为-411.8 万美元，而 2025 年第一季度为-360.9 万美元。融资活动使用的现金净额为-72.5 万美元，而 2025 年第一季度为-245.6 万美元。截至 2026 年 3 月 31 日，现金及现金等价物为 1.037 亿美元，现金、现金等价物和受限制现金为 1.043 亿美元，低于 2025 年第一季度末的 1.077 亿美元。

#### 运营成本和费用

2026 年第一季度，总运营成本和费用为 7171.5 万美元，高于 2025 年第一季度的 6545 万美元。运营亏损为-1330.5 万美元，而 2025 年第一季度为-274.1 万美元。用户获取费用在 2026 年第一季度比 2025 年第一季度增加了 650 万美元。

#### 部门业绩

-   **playGAMES 部门**：2026 年第一季度净收入为 5786.2 万美元，低于 2025 年第一季度的 6255.5 万美元。其中，虚拟货币净收入为 4470.5 万美元，广告净收入为 1315.7 万美元。该部门报告的调整后 EBITDA 为 867.4 万美元，低于 2025 年第一季度的 1830.9 万美元。
-   **playAWARDS 部门**：2026 年第一季度净收入为 54.8 万美元，高于 2025 年第一季度的 15.4 万美元。其中，虚拟货币净收入为 54.3 万美元。该部门报告的调整后 EBITDA 为-149.2 万美元，亏损低于 2025 年第一季度的-228.9 万美元。

#### 收入细分

虚拟货币收入为 4524.8 万美元，同比下降-11.0%。广告收入为 1315.7 万美元，同比增长 10.9%。直接面向消费者（DTC）平台的虚拟货币收入为 1240.3 万美元，同比增长 149.6%，占虚拟货币总收入的 27.4%。第三方平台的虚拟货币收入为 3284.5 万美元，同比下降-28.4%。

#### 运营指标

平均日活跃用户（DAU）为 209.4 万，同比下降-20.4%。平均月活跃用户（MAU）为 941.8 万，同比下降-17.5%。平均日付费用户（DPU）为 2.1 万，与去年持平。平均每日付费转化率为 1.0%，同比增长 25.0%。每 DAU 平均日收入（ARPDAU）为 0.31 美元，同比增长 19.2%。playAWARDS 平台在 2026 年第一季度共有 327 个可用奖励，同比下降-10.9%。奖励购买量为 16.9 万件，同比下降-39.8%。购买奖励的零售价值为 1482.7 万美元，同比下降-12.7%。每日奖励库存的零售价值为 217.3 万美元，同比增长 8.4%。

#### 成本节约计划

“Renewal” 计划预计在全面实施后将额外产生 3300 万美元至 3900 万美元的年度节约。该计划包括关闭 9 个工作室中的 4 个，裁员 177 个职位，整合产品和开发团队，统一选定的技术和工具，降低销售成本，以及减少营销支出。

#### 展望

鉴于其传统产品组合不断变化的表现以及新举措的早期阶段性质，PLAYSTUDIOS, Inc.目前不提供正式的财务指导。管理层致力于保持透明度，并将继续与投资者和分析师就公司的进展和优先事项进行沟通。公司打算在即将到来的开放交易窗口期间采纳一项 Rule 10b5-1 交易计划，并根据其剩余的 4000 万美元授权回购股票。

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