--- title: "Electronic Arts 公司 2026 财年:收入 75.3 亿美元,每股收益 3.51 美元——10-K 报告摘要" type: "News" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/news/285996430.md" description: "电子艺界公司(Electronic Arts Inc.)报告了 2026 财年的净收入为 75.3 亿美元,比 2025 财年的 74.6 亿美元增长了 0.9%。净收入从 11.2 亿美元下降至 8.87 亿美元,稀释每股收益从 4.25 美元降至 3.51 美元。净预订额增长了 9%,达到 80.3 亿美元,主要得益于关键特许经营的发布和产生 53.8 亿美元的在线服务。数字完整版游戏的下载占销售额的 81%。公司将研发和市场营销投资分别增加了约 10% 和 17%,以支持增长和数字基础设施" datetime: "2026-05-11T20:55:02.000Z" locales: - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/news/285996430.md) - [en](https://longbridge.com/en/news/285996430.md) - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/news/285996430.md) --- # Electronic Arts 公司 2026 财年:收入 75.3 亿美元,每股收益 3.51 美元——10-K 报告摘要 艺电公司报告 2026 财年的净收入为 75.3 亿美元,稀释每股收益为 3.51 美元,净利润为 8.87 亿美元,而 2025 财年的收入为 74.6 亿美元,净利润为 11.2 亿美元,稀释每股收益为 4.25 美元。 **财务亮点** 指标 当前年度 前年度 同比变化 收入¹ 75.3 亿美元 74.6 亿美元 0.9% 净利润² 8.87 亿美元 11.2 亿美元 (20.9%) 稀释每股收益³ 3.51 美元 4.25 美元 (17.4%) _¹ 报告为 “净收入”。² 报告为 “净利润”。³ 报告为 “稀释每股收益”。_ **业务亮点** - 净预订增长 9%,达到 80.3 亿美元,主要受关键特许经营发布的推动。 - 现场服务仍然是主要驱动力,产生了 53.8 亿美元,得益于 EA SPORTS 特许经营和《战地》中的额外内容。 - 2026 年数字完整版游戏下载量占销售单位的 81%,而包装商品持续下降。 - 主要发布,包括《战地 6》和 EA SPORTS 系列,显著推动了完整版和现场服务的销售。 - 管理层增加了对研发(增长约 10%)和市场营销(增长约 17%)的投资,以支持工作室增长和数字基础设施。 原始 SEC 文件:ELECTRONIC ARTS INC. \[ EA \] - 10-K -2026 年 5 月 11 日 **免责声明** 这是一个由人工智能生成的摘要,可能包含不准确之处。请考虑与来源核实重要信息。请注意,此摘要仅基于提交给 SEC 的文件。 ### 相关股票 - [EA.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/EA.US.md) - [HERO.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/HERO.US.md) - [ESPO.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/ESPO.US.md) - [GAMR.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/GAMR.US.md) ## 相关资讯与研究 - [新游戏业务加速发展 雅乐科技或将重返稳健增长轨道](https://longbridge.com/zh-CN/news/287160499.md) - [网易游戏今年是一个蛰伏的新品小年吗?](https://longbridge.com/zh-CN/news/287161018.md) - [英伟达财报大变,游戏业务去哪了?](https://longbridge.com/zh-CN/news/287168718.md) - [长沙指色入局,排名最高 22 名,拼豆 + 小游戏爆款潜力如何?](https://longbridge.com/zh-CN/news/286710183.md) - [13 亿欧元打水漂,育碧怎么了?](https://longbridge.com/zh-CN/news/287148074.md)