--- title: "Motorsport Gaming US|10-Q:2026 财年 Q1 营收 4.03 百万美元" type: "News" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/news/286311448.md" datetime: "2026-05-13T20:20:50.000Z" locales: - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/news/286311448.md) - [en](https://longbridge.com/en/news/286311448.md) - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/news/286311448.md) --- # Motorsport Gaming US|10-Q:2026 财年 Q1 营收 4.03 百万美元 营收:截至 2026 财年 Q1,公布值为 4.03 百万美元。 每股收益:截至 2026 财年 Q1,公布值为 0.06 美元。 息税前利润:截至 2026 财年 Q1,公布值为 1.06 百万美元。 #### 营收 Motorsport Games Inc.的总营收在 2026 年第一季度达到 403.1 万美元,较 2025 年同期的 175.8 万美元增长了 129.3%。 **游戏部门**: 2026 年第一季度营收为 403.1 万美元,而 2025 年同期为 175.8 万美元,增长 129.3%,主要得益于《勒芒终极赛车》销售额增加 160 万美元(其中可下载内容(DLC)收入增加 190 万美元,但基础游戏销售额减少 30 万美元),以及 RaceControl 订阅收入增加 70 万美元。 **电竞部门**: 2026 年和 2025 年第一季度营收均为 0 美元。 #### 营收成本 2026 年第一季度,总营收成本为 51.7 万美元,较 2025 年同期的 46.5 万美元增长 11.1%。 **游戏部门**: 2026 年第一季度营收成本为 49.4 万美元,较 2025 年同期的 44.7 万美元增长 10.6%。 **电竞部门**: 2026 年第一季度营收成本为 2.3 万美元,较 2025 年同期的 1.8 万美元增长 24.8%。 #### 毛利润 2026 年第一季度,总毛利润为 351.4 万美元,较 2025 年同期的 129.3 万美元增长 171.8%。 **游戏部门**: 2026 年第一季度毛利润为 353.7 万美元,较 2025 年同期的 131.2 万美元增长 169.7%。 游戏部门毛利润率从 2025 年的 74.6% 增至 2026 年的 87.7%,主要归因于营收增加和摊销减少。 **电竞部门**: 2026 年第一季度毛利润为-2.3 万美元,较 2025 年同期的-1.8 万美元下降 24.8%。 #### 运营费用 2026 年第一季度,总运营费用为 245.8 万美元,较 2025 年同期的 188.6 万美元增长 30.3%。 **销售和营销费用**: 226 年第一季度为 21.0 万美元,较 2025 年同期的 9.8 万美元增长 115.3%,主要原因是工资和员工相关费用增加了 10 万美元。 **开发费用**: 2026 年第一季度为 51.4 万美元,较 2025 年同期的 60.2 万美元下降 14.6%,主要原因是外部开发成本减少了 10 万美元。 **一般及行政费用**: 2026 年第一季度为 169.9 万美元,较 2025 年同期的 116.8 万美元增长 45.4%,主要原因是股权激励费用增加了 40 万美元,以及工资增加了 10 万美元。 **无形资产减值**: 2026 年第一季度为 2.8 万美元,而 2025 年同期为 0 美元,这与一个不再使用的网络域名减值有关。 **折旧和摊销**: 2026 年第一季度为 0.7 万美元,较 2025 年同期的 1.8 万美元下降 64.1%。 #### 运营收入(亏损) - **游戏部门**: 2026 年第一季度运营收入为 108.2 万美元,而 2025 年同期为-7.2 万美元。 - **电竞部门**: 2026 年第一季度运营亏损为-2.5 万美元,而 2025 年同期为-2.1 万美元。 - **总计**: 2026 年第一季度运营收入为 105.6 万美元,而 2025 年同期运营亏损为-9.3 万美元。 #### 净收入和归属于 Motorsport Games Inc.的净收入 2026 年第一季度净收入为 95.2 万美元,而 2025 年同期为 102.3 万美元。 归属于 Motorsport Games Inc.的净收入为 31.6 万美元,低于 2025 年同期的 104.1 万美元。 归属于非控股权益的净收入(亏损)为 63.6 万美元,而 2025 年同期为-1.8 万美元。 #### 现金流 - **经营活动现金流**: 2026 年第一季度为 160 万美元,较 2025 年同期的 40 万美元有所增加。 - **投资活动现金流**: 2026 年第一季度使用了-70 万美元,主要用于内部开发软件的资本化,而 2025 年同期为 0 美元。 - **融资活动现金流**: 2026 年第一季度使用了-10 万美元,较 2025 年同期的-20 万美元有所减少。 #### 资产负债表关键指标 - **现金及现金等价物**: 截至 2026 年 3 月 31 日为 585.9 万美元,截至 2025 年 12 月 31 日为 499.3 万美元。 截至 2026 年 4 月 30 日,现金及现金等价物减少至 380 万美元,主要原因是公司于 2026 年 4 月 22 日回购了 Driven Lifestyle Group LLC 的股份 370 万美元,部分被与花旗银行(Citibank, N.A.)的商业贷款协议提款 120 万美元和经营活动现金流入抵消。 - **营运资本**: 截至 2026 年 3 月 31 日为 515.6 万美元,截至 2025 年 12 月 31 日为 422.2 万美元。 - **累计赤字**: 截至 2026 年 3 月 31 日为-8450 万美元。 - **无形资产净值**: 截至 2026 年 3 月 31 日为 413.5 万美元,截至 2025 年 12 月 31 日为 377.2 万美元。 #### 展望与战略 Motorsport Games Inc.预计其现有现金和经营活动产生的现金将至少支持未来一年的运营。 公司计划通过游戏内购买、RaceControl 订阅服务和额外内容来推动持续的用户参与和增量收入。 此外,公司计划在 2026/27 年度启动勒芒虚拟系列赛事,并继续探索勒芒之外的电竞部门扩张机会。 ### 相关股票 - [MSGM.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/MSGM.US.md) ## 相关资讯与研究 - [13 亿欧元打水漂,育碧怎么了?](https://longbridge.com/zh-CN/news/287148074.md) - [虎牙公司连续 5 个季度实现收入增长 CEO 黄俊洪:游戏相关业务仍待加强](https://longbridge.com/zh-CN/news/286990170.md) - [海盗船游戏将出席 Baird 2026 全球消费者大会,Q1 业绩开门红引关注](https://longbridge.com/zh-CN/news/287070480.md) - [英伟达财报大变,游戏业务去哪了?](https://longbridge.com/zh-CN/news/287168718.md) - [网易游戏今年是一个蛰伏的新品小年吗?](https://longbridge.com/zh-CN/news/287161018.md)