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title: "GameSquare｜10-Q：2026 财年 Q1 营收 14.5 百万美元"
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# GameSquare｜10-Q：2026 财年 Q1 营收 14.5 百万美元

营收：截至 2026 财年 Q1，公布值为 14.5 百万美元。

每股收益：截至 2026 财年 Q1，公布值为 -0.18 美元。

息税前利润：截至 2026 财年 Q1，公布值为 -3.04 百万美元。

GameSquare Holdings, Inc.报告了截至 2026 年 3 月 31 日止三个月的主要财务和运营指标，并与 2025 年同期进行了比较。该公司目前分为四个报告分部：自有和运营知识产权、代理、SaaS 和托管服务以及收益分部。

#### 营收

-   **总营收**：2026 年第一季度为 14,503,721 美元，而 2025 年同期为 7,439,124 美元，主要得益于代理和 SaaS 及托管服务分部的增长，这主要受到收购 Click 和 TubeBuddy 以及创意营销代理服务大幅增加的推动，部分原因在于数字资产财库启动后带来的新 web3 交易。
-   **自有和运营知识产权营收**：2026 年第一季度为 2,957,152 美元，2025 年同期为 3,088,506 美元，波动不显著。
-   **代理营收**：2026 年第一季度为 9,528,167 美元，而 2025 年同期为 3,255,786 美元，主要受收购 Click 以及创意营销代理服务大幅增加的推动。
-   **SaaS 和托管服务营收**：2026 年第一季度为 2,050,303 美元，而 2025 年同期为 1,094,832 美元，主要得益于 TubeBuddy 的收购，其在 2026 年第一季度贡献了约 90 万美元的营收。
-   **收益营收**：2026 年第一季度为-31,901 美元，而 2025 年同期为 0 美元。

#### 运营成本与毛利润

-   **销售成本**：2026 年第一季度为 8,931,440 美元，而 2025 年同期为 4,281,199 美元，增长主要与营收增加和公司产品组合的不同利润率有关。
-   **毛利润**：2026 年第一季度为 5,572,281 美元，而 2025 年同期为 3,157,925 美元。
    -   **按分部划分的毛利润（2026 年）**：自有和运营知识产权为 714,509 美元；代理为 3,098,867 美元；SaaS 和托管服务为 1,790,806 美元；收益为-31,901 美元。
    -   **按分部划分的毛利润（2025 年）**：自有和运营知识产权为 1,335,662 美元；代理为 954,833 美元；SaaS 和托管服务为 867,430 美元；收益为 0 美元。
-   **总运营费用**：2026 年第一季度为 8,946,265 美元，而 2025 年同期为 7,264,160 美元。
    -   **一般及行政费用**：2026 年第一季度为 4,439,647 美元，而 2025 年同期为 3,707,625 美元。
    -   **销售和营销费用**：2026 年第一季度为 2,143,014 美元，而 2025 年同期为 1,335,761 美元。
    -   **研发费用**：2026 年第一季度为 610,802 美元，而 2025 年同期为 654,053 美元。
    -   **折旧和摊销**：2026 年第一季度为 430,250 美元，而 2025 年同期为 204,131 美元。
    -   **合同终止成本**：2026 年第一季度为 150,855 美元，而 2025 年同期为 617,213 美元。
    -   **其他运营费用**：2026 年第一季度为 1,171,697 美元，而 2025 年同期为 745,377 美元。
-   **持续经营业务亏损**：2026 年第一季度为-3,373,984 美元，而 2025 年同期为-4,106,235 美元。
-   **数字资产和 ETH 基金投资的已实现和未实现损益**：2026 年第一季度为-14,592,149 美元，而 2025 年同期为 0 美元。
-   **终止经营业务净亏损**：2026 年第一季度为-94,320 美元，而 2025 年同期为-3,415,030 美元。
-   **归属于 GameSquare Holdings, Inc.的净亏损**：2026 年第一季度为-17,704,972 美元，而 2025 年同期为-5,155,604 美元。
-   **调整后 EBITDA**：2026 年第一季度为-1,096,089 美元，而 2025 年同期为-2,583,980 美元。

#### 现金流

-   **经营活动使用的现金净额**：2026 年第一季度为-6,419,263 美元，而 2025 年同期为-8,582,365 美元。
-   **投资活动使用的现金净额**：2026 年第一季度为-2,517,075 美元。
-   **融资活动提供的现金净额**：2026 年第一季度为 6,729,777 美元。
-   **期末现金及限制性现金**：截至 2026 年 3 月 31 日为 4,195,659 美元，而截至 2025 年 3 月 31 日为 5,812,961 美元。

#### 独特财务指标

-   **数字资产**：截至 2026 年 3 月 31 日，数字资产的公允价值为 22,836,912 美元。
-   **ETH 基金投资**：截至 2026 年 3 月 31 日，ETH 基金投资的公允价值为 10,680,541 美元。
-   **数字资产总公允市场价值**：截至 2026 年 3 月 31 日，包括 ETH 基金投资中的 ETH 在内的数字资产总公允市场价值为 3350 万美元。
-   **库存股回购计划**：2026 年 4 月，公司董事会批准将其股票回购计划从 500 万美元增至 1500 万美元。截至 2026 年 3 月 31 日，公司已回购 5,058,590 股普通股，总成本为 250 万美元。2026 年 3 月 31 日之后，公司又以 100 万美元的总成本收购了 2,291,000 股普通股。

#### 未来展望与战略

GameSquare Holdings, Inc.致力于通过有机增长和并购机会来扩大业务，其有机增长战略侧重于代理、SaaS 和自有及运营知识产权分部的受众和覆盖范围增长。该公司计划利用其数字资产财库产生的资金，择机回购普通股，并打算将 ETH 支持的借款期限延长，直到 ETH 价格回升至超过其平均成本水平。

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