--- title: "GameSquare|10-Q:2026 财年 Q1 营收 14.5 百万美元" type: "News" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/news/286467384.md" datetime: "2026-05-14T20:55:11.000Z" locales: - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/news/286467384.md) - [en](https://longbridge.com/en/news/286467384.md) - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/news/286467384.md) --- # GameSquare|10-Q:2026 财年 Q1 营收 14.5 百万美元 营收:截至 2026 财年 Q1,公布值为 14.5 百万美元。 每股收益:截至 2026 财年 Q1,公布值为 -0.18 美元。 息税前利润:截至 2026 财年 Q1,公布值为 -3.04 百万美元。 GameSquare Holdings, Inc.报告了截至 2026 年 3 月 31 日止三个月的主要财务和运营指标,并与 2025 年同期进行了比较。该公司目前分为四个报告分部:自有和运营知识产权、代理、SaaS 和托管服务以及收益分部。 #### 营收 - **总营收**:2026 年第一季度为 14,503,721 美元,而 2025 年同期为 7,439,124 美元,主要得益于代理和 SaaS 及托管服务分部的增长,这主要受到收购 Click 和 TubeBuddy 以及创意营销代理服务大幅增加的推动,部分原因在于数字资产财库启动后带来的新 web3 交易。 - **自有和运营知识产权营收**:2026 年第一季度为 2,957,152 美元,2025 年同期为 3,088,506 美元,波动不显著。 - **代理营收**:2026 年第一季度为 9,528,167 美元,而 2025 年同期为 3,255,786 美元,主要受收购 Click 以及创意营销代理服务大幅增加的推动。 - **SaaS 和托管服务营收**:2026 年第一季度为 2,050,303 美元,而 2025 年同期为 1,094,832 美元,主要得益于 TubeBuddy 的收购,其在 2026 年第一季度贡献了约 90 万美元的营收。 - **收益营收**:2026 年第一季度为-31,901 美元,而 2025 年同期为 0 美元。 #### 运营成本与毛利润 - **销售成本**:2026 年第一季度为 8,931,440 美元,而 2025 年同期为 4,281,199 美元,增长主要与营收增加和公司产品组合的不同利润率有关。 - **毛利润**:2026 年第一季度为 5,572,281 美元,而 2025 年同期为 3,157,925 美元。 - **按分部划分的毛利润(2026 年)**:自有和运营知识产权为 714,509 美元;代理为 3,098,867 美元;SaaS 和托管服务为 1,790,806 美元;收益为-31,901 美元。 - **按分部划分的毛利润(2025 年)**:自有和运营知识产权为 1,335,662 美元;代理为 954,833 美元;SaaS 和托管服务为 867,430 美元;收益为 0 美元。 - **总运营费用**:2026 年第一季度为 8,946,265 美元,而 2025 年同期为 7,264,160 美元。 - **一般及行政费用**:2026 年第一季度为 4,439,647 美元,而 2025 年同期为 3,707,625 美元。 - **销售和营销费用**:2026 年第一季度为 2,143,014 美元,而 2025 年同期为 1,335,761 美元。 - **研发费用**:2026 年第一季度为 610,802 美元,而 2025 年同期为 654,053 美元。 - **折旧和摊销**:2026 年第一季度为 430,250 美元,而 2025 年同期为 204,131 美元。 - **合同终止成本**:2026 年第一季度为 150,855 美元,而 2025 年同期为 617,213 美元。 - **其他运营费用**:2026 年第一季度为 1,171,697 美元,而 2025 年同期为 745,377 美元。 - **持续经营业务亏损**:2026 年第一季度为-3,373,984 美元,而 2025 年同期为-4,106,235 美元。 - **数字资产和 ETH 基金投资的已实现和未实现损益**:2026 年第一季度为-14,592,149 美元,而 2025 年同期为 0 美元。 - **终止经营业务净亏损**:2026 年第一季度为-94,320 美元,而 2025 年同期为-3,415,030 美元。 - **归属于 GameSquare Holdings, Inc.的净亏损**:2026 年第一季度为-17,704,972 美元,而 2025 年同期为-5,155,604 美元。 - **调整后 EBITDA**:2026 年第一季度为-1,096,089 美元,而 2025 年同期为-2,583,980 美元。 #### 现金流 - **经营活动使用的现金净额**:2026 年第一季度为-6,419,263 美元,而 2025 年同期为-8,582,365 美元。 - **投资活动使用的现金净额**:2026 年第一季度为-2,517,075 美元。 - **融资活动提供的现金净额**:2026 年第一季度为 6,729,777 美元。 - **期末现金及限制性现金**:截至 2026 年 3 月 31 日为 4,195,659 美元,而截至 2025 年 3 月 31 日为 5,812,961 美元。 #### 独特财务指标 - **数字资产**:截至 2026 年 3 月 31 日,数字资产的公允价值为 22,836,912 美元。 - **ETH 基金投资**:截至 2026 年 3 月 31 日,ETH 基金投资的公允价值为 10,680,541 美元。 - **数字资产总公允市场价值**:截至 2026 年 3 月 31 日,包括 ETH 基金投资中的 ETH 在内的数字资产总公允市场价值为 3350 万美元。 - **库存股回购计划**:2026 年 4 月,公司董事会批准将其股票回购计划从 500 万美元增至 1500 万美元。截至 2026 年 3 月 31 日,公司已回购 5,058,590 股普通股,总成本为 250 万美元。2026 年 3 月 31 日之后,公司又以 100 万美元的总成本收购了 2,291,000 股普通股。 #### 未来展望与战略 GameSquare Holdings, Inc.致力于通过有机增长和并购机会来扩大业务,其有机增长战略侧重于代理、SaaS 和自有及运营知识产权分部的受众和覆盖范围增长。该公司计划利用其数字资产财库产生的资金,择机回购普通股,并打算将 ETH 支持的借款期限延长,直到 ETH 价格回升至超过其平均成本水平。 ### 相关股票 - [GAME.US](https://longbridge.com/zh-CN/quote/GAME.US.md) ## 相关资讯与研究 - [Nextpower|10-K:2026 财年营收 35.59 亿美元超过预期](https://longbridge.com/zh-CN/news/286966098.md) - [SolarMax Tech|8-K:2026 财年 Q1 营收 14.8 百万美元](https://longbridge.com/zh-CN/news/286780288.md) - [TEVOGEN BIO HOLDINGS INC C/WTS 14/02/2029 (TO PUR COM)|10-Q:2026 财年 Q1 营收 0 美元](https://longbridge.com/zh-CN/news/286615536.md) - [Sow Good|10-Q:2026 财年 Q1 营收 0 美元](https://longbridge.com/zh-CN/news/287122063.md) - [SmartKem|10-Q:2026 财年 Q1 营收 2 万美元](https://longbridge.com/zh-CN/news/287122507.md)