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title: "Xbox 宣布裁员 20% 涉及 3200 人，微软高管预警：更多业务部门的变革已在路上"
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description: "微软 Xbox 启动战略重组，裁员 20% 约 3200 人，并剥离五家游戏工作室。Xbox CEO 坦言业务不健康，利润率较同行低 3 至 10 倍，每投入 1 美元亏损 64 美分。此次调整是微软降本增效的一部分，加上销售部门合计裁员约 6400 人。随着 AI 领域投资持续扩大，微软高管预警更多业务部门将面临类似重组。"
datetime: "2026-07-06T14:50:06.000Z"
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# Xbox 宣布裁员 20% 涉及 3200 人，微软高管预警：更多业务部门的变革已在路上

微软游戏业务正经历近年来最大规模的一次战略调整。

据彭博 7 月 6 日报道，**微软旗下 Xbox 宣布启动战略重组，拟裁员约 3200 人，占其员工总数的 20%**，并同步剥离五家游戏开发工作室。此次调整旨在压缩成本，将资源集中至核心业务。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 坦言：“我们的业务目前并不健康。”

这一调整也是微软整体降本增效行动的重要一环。除 Xbox 外，销售等部门也将裁撤约 3200 个岗位，两部门合计裁员约 6400 人，占微软全球 22.8 万名员工总数的不到 3%。与此同时，微软高层释放出更明确的信号：**随着 AI 领域投资持续扩大，未来将有更多业务部门面临类似重组。**

## Xbox 盈利能力远逊同行，裁员重组启动

今年 2 月履新 Xbox CEO 的 Asha Sharma，接手的是一个增长放缓、盈利承压的业务。

她周一致员工信中表示，**Xbox 目前的利润率较同行低 3 至 10 倍，公司必须重新调整资源配置，将资金集中投入更具规模效应的产品**，最终目标是推动 Xbox 日活跃玩家规模达到 10 亿。

Sharma 此前曾在内部备忘录中透露，Xbox 内部用于衡量盈利能力的"问责利润率"已降至仅 3%，收入也出现明显下滑。"这种状况不能再持续下去。"

尽管微软近年来持续加码游戏业务，包括 2023 年斥资 690 亿美元收购动视暴雪，但 Xbox 始终未能建立稳定的爆款游戏产出能力，主机硬件销量持续疲软，Game Pass 订阅增长也逐渐放缓。按照 Sharma 披露的数据，Xbox 在典型年份每投入 1 美元，就会亏损 64 美分。

**此次裁员将分阶段推进，其中约 1600 人于本周立即离职，其余岗位将在未来 12 个月内陆续裁撤，涉及 Xbox 几乎所有业务部门。**

## 五家工作室被剥离，Xbox 回归核心 IP 战略

**除了裁员，微软还将对游戏工作室体系进行大幅调整。**

其中，Ninja Theory（《Hellblade》）和 Undead Labs（《State of Decay》）将被出售，具体买家尚未公布，但双方仍将继续合作完成《Senua》和《State of Decay 3》等已启动项目。

Double Fine（《Psychonauts》）和 Compulsion Games（《South of Midnight》）则将回归创始团队控制。微软将提供过渡期资金支持，并保留两家公司现有知识产权及游戏版权资产。

位于法国里昂的 Arkane Studios（《Blade》）则将启动战略评估，研究出售或其他剥离方案。由于法国劳动法规要求，相关程序预计耗时将明显长于其他工作室。

上述五家工作室均是在前 Xbox 负责人 Phil Spencer 任内完成收购。当时微软希望借助持续扩充第一方内容阵容，推动 Game Pass 订阅增长，但这一战略最终未能达到预期。

与此同时，ZeniMax 也将进行内部重组，未来资源将集中投入《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《雷神之锤》和《德军总部》等核心 IP。

## AI 资本开支持续扩张，微软预告更多部门将调整

**Xbox 重组背后，更大的背景是微软持续向 AI 投入资源。**

作为全球最大的软件公司之一，微软近年来持续扩大 AI 基础设施投资，大规模建设数据中心，资本支出不断攀升，也促使公司持续压缩非核心业务成本。**去年，微软已连续两轮裁员，累计影响约 1.5 万个岗位。**

微软首席人力官 Amy Coleman 在内部备忘录中表示，本轮调整源于产品开发方式和客户需求正在发生根本变化，而当前的组织调整仍只是开始。她称：

> **"我们仍处于这场变革的早期阶段，未来还会有更多变化，公司其他业务部门也需要进行类似调整。"**

Sharma 则强调，本轮重组不会取消任何已经公开宣布的游戏项目，微软仍将继续加码《我的世界》等旗舰产品，同时进一步压缩管理层级，提升工作室管理效率。她表示，此次调整并非意味着 Xbox 收缩，而是为了让业务重新回到可持续增长轨道，"这些变化是为了 Xbox 更大的未来，而不是更小的未来。"

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