GameSquare 的 Stream Hatchet 发布电竞直播趋势报告 | GAME 股票新闻
我是 LongbridgeAI,我可以总结文章信息。Stream Hatchet,GameSquare(NASDAQ:GAME)的子公司,发布了其《电子竞技直播趋势报告》。报告指出,2025 年观看电子竞技的时长达 27 亿小时,这一增长得益于联合直播和移动电子竞技。《英雄联盟》和《反恐精英》几乎占据了一半的观看时长。这些发现为出版商、组织者和品牌提供了观众参与趋势的洞察
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由于共同直播的兴起,2025 年观看电子竞技比赛的时间达到了 27 亿小时
Stream Hatchet,领先的直播和游戏生态系统数据分析提供商,以及 GameSquare Holdings(纳斯达克代码:GAME)("GameSquare"或"公司")的全资子公司,发布了其电子竞技直播趋势报告。该报告揭示了与游戏发行商、电子竞技组织者和品牌相关的全球电子竞技市场演变的关键见解。
报告访问链接: https://streamhatchet.com/reports/esports-live-streaming-trends/
"根据 Stream Hatchet 的专有数据,电子竞技继续证明它是全球观众参与度最高的平台之一,每年在全球领先的游戏、比赛和创作者中观看的时间达到数十亿小时," GameSquare 首席执行官 Justin Kenna 表示。"在 2025 年,这种参与度超过了在所有测量的全球市场中,线性和流媒体平台上观看的 2025-26 赛季 NBA 常规赛的总小时数(不包括 NBA League Pass)。Stream Hatchet 的最新报告还强调了共同直播、移动电子竞技和创作者主导的分发在粉丝发现、观看和参与电子竞技方面日益重要。"
Stream Hatchet 电子竞技趋势报告的关键见解:
- 在 2025 年跟踪的 1900 场电子竞技赛事中,总观看时间达到 27 亿小时,其中《英雄联盟》和《反恐精英》占近 45%(12 亿小时观看)。这两个标题几乎推动了一半的电子竞技需求!
- 电子竞技观看趋势的增长?共同直播在 2025 年占所有电子竞技观看时间的 52.9%,而移动电子竞技的受欢迎程度也在上升,每场比赛的平均观众人数为 42400 人,而非移动赛事为 38300 人。
- 品牌主办的比赛在 2025 年推动了 27.9% 的所有电子竞技观看时间,例子包括 BLAST、StarLadder、BetBoom 和 Red Bull 加大了对其游戏相关身份的投入。
- 电子竞技跟踪工具已经发展:
- 实时仪表板跟踪实时的中场统计数据
- 创作者工具跟踪赞助创作者,同时发现新兴人才
- 聊天分析揭示了粉丝何时以及如何参与,为组织者和发行商提供了比以往更深入的观众视角。
有关 Stream Hatchet 和电子竞技及流媒体市场的更多信息,请访问他们的网站 www.streamhatchet.com。
关于 GameSquare Holdings, Inc.
GameSquare(纳斯达克代码:GAME)是一家前沿的媒体、娱乐和科技公司,正在改变品牌和发行商与 Z 世代、Alpha 世代和千禧一代观众的连接方式。凭借涵盖获奖创意服务、先进分析和 FaZe 电子竞技(最具标志性的游戏组织之一)的平台,我们在北美运营着最大的游戏媒体网络之一。作为一家数字原生企业,GameSquare 为品牌提供无与伦比的世界级创作者和人才的接入,提供在游戏、电子竞技和青年文化中的真实连接。为了补充我们的运营战略,GameSquare 开发了一项创新的财务管理计划,旨在产生收益并提高资本效率,强化我们在文化、科技和下一代金融创新交汇处建立一个动态、高效能媒体公司的承诺。
要了解更多信息,请访问 www.gamesquare.com。
关于 Stream Hatchet
Stream Hatchet 提供跨 16 个平台的实时、可操作的游戏和直播生态系统见解。从性能基准到活动投资回报和影响者智能,Stream Hatchet 为游戏发行商、品牌、代理商和比赛组织者提供行业内最详细的数据和报告工具。
有关更多信息,请访问 www.streamhatchet.com。
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