SIGGRAPH 2026 推出了游戏峰会,这是一个为游戏开发者设立的全新的一日活动平台
我是 LongbridgeAI,我可以总结文章信息。SIGGRAPH 2026 定于 7 月 19 日至 23 日在洛杉矶举行,7 月 19 日将推出游戏峰会。这个为期一天的新专题将聚焦于游戏开发主题,包括可及性、音频、性能捕捉和经济学。会议将展示来自 EA 和 IO Interactive 等工作室的见解,强调通过 OpenUSD 和虚拟制作等技术,电影和游戏制作流程的融合
第 53 届年度会议将在 7 月 19 日星期日首次推出一整天的游戏编程,涵盖无障碍设计、音频、动作捕捉以及现代游戏开发的经济学,游戏内容将持续一周
, /PRNewswire/ -- SIGGRAPH 2026 将于 2026 年 7 月 19 日至 23 日在洛杉矶会议中心举行,开幕式将是游戏峰会,这是一个专门为游戏开发者和爱好者设立的新一天的活动。游戏峰会于 7 月 19 日星期日举行,汇集了领先的工作室和独立开发者,进行关于游戏制作及其未来方向的演讲和网络交流。
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图片来源:由 EA 的动作捕捉主管 Pasha Sol 呈现的《战地 6》电影级动作捕捉管道
游戏峰会是对视角的有意拓宽。除了 SIGGRAPH 以技术和实时渲染为中心的讨论外,它还为游戏团队今天面临的更广泛问题留出了空间。
"SIGGRAPH 以深入的技术见解而闻名,这一点不会改变。今年的游戏编程扩展了范围,涵盖了游戏开发者当前正在努力解决的更广泛主题,"SIGGRAPH 2026 游戏主席 Emily Hsu 表示。她指出,SIGGRAPH 被认为是全球计算机图形和互动技术的顶级会议,而游戏正好处于这一类别之中。
从舒适到电影级的一整天
游戏峰会在开幕日从早到晚进行,涵盖了故意广泛的主题,包括无障碍设计、音频、视觉效果、动作捕捉、管道以及游戏的整体状态。
当天的开幕演讲是由 Activision 的 Adrian Ledda、Magalie Rosseeuw 和 Ewa Trusz 带来的《超越点:减少游戏中运动病的新方法》,将运动舒适性重新定义为影响多达三分之一玩家的无障碍问题,并将包容性设计直接嵌入游戏系统中。
接下来是关于游戏音频的会议,探讨声音和音乐如何融入游戏。随后,电子艺术的《战地 6》团队展示了《我们如何通过破坏系统首次展现特许经营愿景》,将破坏视为战术游戏生态系统,而非视觉奇观。中午的计算机动画节动画剧院环节聚焦于游戏和电影工作,之后是《规模化动作捕捉:为《战地 6》电影级动作捕捉建立管道》,EA 的 Pasha Sol 详细介绍了 EA Create Capture 如何将电影级虚拟制作适应 AAA 开发的节奏和规模。
构建游戏的经济学
当天的一个重要讨论是《在 IO Interactive 锻造冰川:与技术总监 Henrik Schlichter 的炉边聊天》,他与先进微电子公司(AMD)的 John Canning 一起探讨利用工作室内部专有游戏引擎 Glacier 进行构建和扩展所需的条件。随着行业面临成本上升、平台变化和可用工具激增,工作室如何构建游戏的问题变得前所未有的重要。Schlichter 坐下来讨论、辩论并剖析现代游戏开发的现实:构建自定义引擎、在规模上创新,以及在不牺牲质量的情况下使游戏更便宜、更快、更好所需的条件。这个环节既是技术的深入探讨,也是行业现实的检验,涉及到该领域很少公开讨论的压力点。
"仅仅制作出优秀的游戏是不够的。它们还必须在经济上可行,"Hsu 解释道。"如果你想更快地移动并以更高的质量完成,同时还要节省资金,唯一的方法就是更好的工具、更好的管道,以及重新思考背后的技术。"
电影与游戏的交汇
电影与游戏的融合贯穿整个游戏峰会,从动作捕捉到共享文件格式。
当天的闭幕环节《OpenUSD 圆桌会议:在电影和游戏开发管道中使用开源文件格式》使这种融合变得具体,电影和游戏开发者坐在同一张桌子上,共同探讨现在跨越两个管道的文件格式,而《规模化动作捕捉:为《战地 6》电影级动作捕捉建立管道》则展示了 EA Create Capture 如何将电影级虚拟制作技术带入《战地 6》的 AAA 游戏舞台。
"我们已经看到游戏电影管道在很大程度上依赖于电影制作技术,而电影管道则建立在游戏引擎上,因此界限不再模糊。它们已经消失,"Hsu 说。"现在重要的是在两者之间具备混合流利度。那些具备这种能力的人可以扩展他们的工具包,并为眼前的项目构建合适的管道。"
Hsu 继续说道,"这就是 SIGGRAPH 的精神。囤积信息或存在于单一工作方式的回声室中没有任何好处。我们在各个行业和工作室之间的进步,取决于我们是否真正分享、交叉传播和相互学习。"
一周的游戏内容
游戏编程并不会在游戏峰会结束时停止。在接下来的一周中,游戏内容将在演讲、课程、制作会议、Appy Hour 和实时直播中出现。旗舰课程是《游戏中的实时渲染进展》,这是一个长期课程,将于 7 月 21 日星期二分两部分进行,由 Activision 的 Natalya Tatarchuk 以及来自 EA SEED、索尼互动娱乐、IO Interactive 和 Roblox 的讲师共同呈现。与会者可以在 SIGGRAPH 2026 的完整日程中通过筛选 “游戏” 找到所有内容。
对徐来说,目标很简单。"我希望游戏开发者在周日的游戏峰会结束时,能够感受到他们已经建立了良好的联系,并体验到有价值的东西——然后意识到会议周才刚刚开始。游戏峰会独立存在,但它也是一个更大会议的一部分,汇聚了研究人员、艺术家和技术专家,他们以可能让人惊讶的方式解决问题。对于那些能够充分利用这一周的人来说,还有更多的内容等待他们。"
游戏峰会对全会参会者、全会支持者和体验徽章持有者开放。其他项目中的游戏内容可能有不同的注册访问权限,因此与会者应查看每个项目页面以获取详细信息。
游戏峰会和整个周的游戏编程共同展示了 SIGGRAPH 如何继续倡导游戏中的大胆创意,同时推动计算机图形学和互动技术的未来。要探索今年的会议和提供的内容,请访问网站,了解游戏的未来,并立即注册,体验 SIGGRAPH 2026 游戏峰会所提供的一切。
关于 ACM、ACM SIGGRAPH 和 SIGGRAPH 2026
ACM,即计算机机械协会,是全球最大的教育和科学计算机协会,团结教育工作者、研究人员和专业人士,以激发对话、分享资源并解决该领域的挑战。ACM SIGGRAPH 是 ACM 内的一个特殊兴趣小组,作为一个跨学科社区,为计算机图形学和互动技术领域的研究、技术和应用成员服务。SIGGRAPH 会议是全球领先的年度跨学科教育体验,展示计算机图形学和互动技术的最新进展。SIGGRAPH 2026 是由 ACM SIGGRAPH 主办的第 53 届年度会议,将于 7 月 19 日至 23 日在洛杉矶会议中心举行。
来源:SIGGRAPH 2026

