我是 LongbridgeAI,我可以总结文章信息。Unity(纽约证券交易所代码:U)在首尔的 Unite 大会上宣布了 Unity 7,这是一个旨在促进创作者与 AI 编码代理之间协作的下一代平台。其主要特点包括通过 CoreCLR 实现更快的创作、拥有公共 API 的开放生态系统、突破性的图形技术 Surface Cache GI,以及通过 Unity Vector 实现更智能的变现。该平台确保与 Unity 6 之间没有重大变更。早期 Beta 测试将于 12 月开始,完整发布计划在 2027 年第一季度
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U7 使创作者、团队和编码代理能够在整个开发周期中协作
韩国首尔 --(商业资讯)-- 今天在 Unite Seoul 上,Unity(纽约证券交易所代码:U)宣布了 Unity 7 的计划,这是下一代游戏开发、部署和增长的创作平台。
游戏创作已经发展,创作者和编码代理团队现在在创作的每个部分并肩工作。Unity 7 为这个世界而构建,设计为一个开放的、协作的平台,开发者、艺术家、制作人和编码代理可以在整个开发生命周期中共同工作。
Unity 7 与开发者已经使用的 AI 工具紧密结合,能够比以往更快地从创意到可玩游戏的进展,并帮助任何规模的团队构建、变现和发展他们的游戏。
至关重要的是,Unity 7 不需要从 Unity 6 进行传统升级——无需重建,无需学习新语言,过渡过程中没有任何损坏。
“游戏开发正在以历史上最快的速度变化,” Unity 总裁兼首席执行官 Matt Bromberg 说。“未来属于那些能够利用新技术创造独特作品并找到受众的人,而不是最大的团队。Unity 7 是满足这一时刻的平台。”
Unity 7 建立在五个核心支柱之上:
- 更快的创作: 基于现代化核心的 Unity 7 加速了开发管道的每个方面。该平台将包括几乎即时的播放模式、仅触及更改代码的域重载,以及高达 90% 更快的着色器构建,保持开发者的创作流畅。
- 开放的协作生态系统: Unity 7 向整个团队开放生产。新的 CLI 和公共 API 让艺术家、制作人和开发者可以验证资产、推送构建,并从自己的工具中协作,无需完全访问编辑器,而免费使用的 MCP 将直接将编码代理连接到 Unity。
- 突破性的图形: 新的渲染进展,包括通过表面缓存全局光照的实时全局光照,将为每个平台带来更丰富、更真实的光照和视觉细节,部分由 AI 辅助的图形优化和从高端 PC 到移动设备的缩放提供支持。
- 更智能的增长和变现: Unity Vector,Unity Ads 背后的 AI 引擎,通过将合适的玩家与合适的游戏匹配来帮助您扩大受众。原生的直接面向消费者的 IAP、无代码的网络商店和统一目录现在也将购买数据直接反馈到 Vector,帮助开发者找到玩家,更灵活地变现,并在销售时更高效地增长。
- 无破坏性更改: Unity 7 是 Unity 6 架构的直接延续。升级路径无需重建;所有项目、技能和代码将顺利过渡到下一代。
Unity 7 将于 12 月进入早期 Beta 测试,完整发布计划在 2027 年第一季度。
有关 Unity 7 的更多详细信息和 Unite Seoul 的公告,请访问 unity.com/releases/unity-7。在此观看 Unity 7 预告片。
关于 Unity
Unity(纽约证券交易所代码:U)提供一套工具,用于在所有主要平台(从移动设备、PC 到控制台,再到扩展现实(XR))上开发、部署和增长游戏及互动体验。有关更多信息,请访问 Unity.com。
前瞻性声明
本新闻稿包含 “前瞻性声明”,该术语在联邦证券法下有特定定义,特别是关于 Unity 的计划、战略和目标的声明。词语 “相信”、“可能”、“将”、“估计”、“继续”、“打算”、“期望”、“计划”、“项目” 和类似表达旨在识别前瞻性声明。这些前瞻性声明受到风险、不确定性和假设的影响。如果风险实现或假设证明不正确,实际结果可能与这些前瞻性声明所暗示的结果有重大差异。有关这些及可能影响 Unity 结果的其他风险的进一步信息包含在我们向证券交易委员会(SEC)提交的文件中,这些文件可在 Unity 投资者关系网站上获得。此处的声明仅代表本发布之日的观点,Unity 不承担任何义务,也不打算在本出版物日期后更新任何此类前瞻性声明,除非法律要求。
在 businesswire.com 查看源版本:https://www.businesswire.com/news/home/20260720250213/en/
Unity 媒体关系
Shirley Chu
UnityComms@unity3d.com
来源:Unity Software Inc.
