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title: "索尼的 “讽刺” PlayStation 光盘决策颠覆了玩家的惯例，并威胁到价值 70 亿美元的转售市场"
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description: "索尼宣布将在 2028 年 1 月之前停止发行新 PlayStation 游戏的实体光盘，转向仅发布数字版。这一决定推翻了索尼 2013 年支持基于光盘的分享和转售的立场，受到游戏玩家和分析师的批评，他们认为这一举措对消费者不利。此举威胁到价值 70 亿美元的二手游戏市场，消除了消费者如交易或借出游戏的选择，并旨在通过消除制造成本来提高索尼的利润率"
datetime: "2026-07-22T00:07:13.000Z"
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# 索尼的 “讽刺” PlayStation 光盘决策颠覆了玩家的惯例，并威胁到价值 70 亿美元的转售市场

2026 年 7 月 14 日，在希腊雅典，一款 PlayStation 5 DualSense 控制器和一堆零售游戏盒子被拍摄，背景屏幕上显示着索尼的标志。索尼互动娱乐宣布，将于 2027 年底永久停止所有新 PlayStation 游戏的实体光盘生产。从 2028 年 1 月开始，所有新发布的视频游戏将仅以数字格式提供，并可通过 PlayStation Store 购买。（照片由 Nikos Pekiaridis/NurPhoto 通过 Getty Images 提供）

Nurphoto | Nurphoto | Getty Images

2013 年 6 月，索尼的 PlayStation 发布了一段短视频，演示了在 PlayStation 上分享游戏是多么简单。

当时的索尼高管吉田修平将一张光盘递给同事亚当·博伊斯，这就是全部。但这被视为不仅仅是简单的说明，而是对竞争对手微软 Xbox 严格游戏分享政策的讽刺。

索尼计算机娱乐美国公司时任总裁兼首席执行官杰克·特雷顿在同年一次会议上表示：“在零售处交易游戏。将其出售给其他人。借给朋友，或永远保留。” 他说：“当玩家购买 PS4 光盘时，他们有权使用该游戏的副本。”

这句话引发了观众的热烈掌声，并加剧了对 Xbox 的反对声浪，促使其撤回限制性政策。

现在，在一些人看来，索尼 **正在变成它曾经嘲笑的恶棍。**

PlayStation 宣布将于 2028 年 1 月开始停止为其控制台发布的新游戏生产实体光盘，使新发布的游戏仅限于数字版。

如果有销售，盒装零售版本将包含下载代码而不是光盘。

据报道，第一款将采用这一模式的游戏是 Take-Two Interactive 备受期待的《侠盗猎车手 6》，由 Rockstar Games 发行，计划于今年发布。

这一经济模式对索尼有利。通过销售更多数字游戏，公司减少了制造实体盒子的需求，完全消除了实体光盘，从而提高了利润率。

Wedbush Securities 的战略规划董事总经理迈克尔·帕赫特告诉 CNBC，这一举措将为索尼节省一些资金，但 “毫无疑问，消费者在选择上会受到限制。”

光盘可以转售、交易、借给朋友、作为礼物赠送、放在架子上或在商店关闭后保存。下载代码则无法做到这些。

没有实体光盘，玩家失去了购买便宜二手游戏或从完成的游戏中回收资金的能力。这一变化将使索尼对游戏的销售地点、折扣时间和消费者的访问时长有更严格的控制。

“这是一个真正讽刺的转折，” 晨星的股票研究主管伊藤和典告诉 CNBC。他表示，索尼在 2013 年通过将实体光盘呈现为 “简单、以消费者为中心的选择” 赢得了良好的口碑。

在 YouTube 上，玩家们重新发布了索尼的旧视频，并附上苦涩的评论：“这就像离婚后看婚礼视频，” 一位写道。“哦，强者如何堕落，” 另一位写道。

现有的实体游戏，以及截止日期之前发布的光盘游戏，将不受影响。

杰克·特雷顿，索尼计算机娱乐美国公司的总裁兼首席执行官，在 2013 年 6 月 10 日于加利福尼亚洛杉矶举行的索尼 PlayStation E3 2013 新闻发布会上发言。

Robyn Beck | Afp | Getty Images

“这是一个极其反消费者的决定，没有合理的理由，并传达了对其生态系统中玩家的蔑视，” 视频游戏行业咨询公司 F-Squared 的创始人迈克尔·富特告诉 CNBC。

对富特来说，问题在于控制台是封闭的生态系统，由平台持有者控制。在 PC 上，玩家可以通过 Steam 或 Epic Games Store 等其他市场购买游戏。

“索尼希望我们相信，PC 市场向数字转型与控制台走上同一路径是完全相同的。事实并非如此，” 富特说。

索尼和 PlayStation 没有回应 CNBC 的评论请求。

索尼的这一举措对二手游戏经济有直接影响。Dataintelo 估计，全球二手游戏平台市场，包括二手游戏、控制台、配件和外设，2025 年价值 72 亿美元，到 2034 年将达到 138 亿美元。

“实际上，历史上至少有 1/3 的游戏是作为二手游戏出售的，而出售的二手游戏也为交易的玩家提供了现金，以支付新游戏的费用，” Wedbush 的帕赫特说。“实体游戏零售注定要灭亡。”

虽然旧游戏在停止光盘生产后仍然可以流通，但数字游戏则无法做到这一点。

晨星的伊藤预计，游戏的二手市场将 “持续缩小，最终消失。”

开发者在折扣方面的灵活性将不如 PC 平台，后者的游戏可以在 Steam、Epic Games Store、GOG 和其他商店销售，富特表示。

然而，索尼的支持者可能会争辩说，自 2013 年以来市场已经发生了变化。索尼 2025 财年的结果显示，PlayStation 4 和 5 实体游戏的收入几乎是数字下载全游戏收入的 10 倍。

索尼在公告中表示，这一决定是 “索尼互动娱乐适应消费者趋势的自然方向，因为数字媒体的普遍偏好显著超过实体光盘。”

育碧高管菲利普·特朗布雷在 2024 年表示，玩家应该习惯于 “没有拥有自己的游戏”，引发了大规模的玩家反对。

索尼还最近宣布，PS3 和 PS Vita 的 PlayStation Store 购买将在 2027 年 7 月在大多数国家关闭。

此外，由于许可协议，超过 500 部之前购买的电影将从用户的 PlayStation 库中删除，索尼的通知未提及任何补偿。

2026 年 7 月 14 日，在希腊雅典，一款 PlayStation 5 手柄和一个打开的空零售游戏盒内放置着一张写有 “仅限数字” 的卡片，背景屏幕上显示着 “零售的终结” 字样。索尼互动娱乐宣布，将于 2027 年底永久停止所有新 PlayStation 游戏的实体光盘生产。

Nurphoto | Nurphoto | Getty Images

尽管如此，一些人对这一举措可能最终导致的结果感到担忧。

“有什么能阻止 PlayStation 对我们已购买的游戏采取同样的措施？” Futter 提出了这个问题。

Ito 也表达了担忧。

“玩家接受这种转变是因为他们看到其中的价值，而不是被迫通过剥夺替代选择来接受，这是一个重要的区别，” 他说。

“大多数人更愿意以自己的方式和节奏进行这种转变，而不是被实体光盘的终结所驱动，” 他补充道。

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