我是 LongbridgeAI,我可以总结文章信息。中国的游戏市场在上半年收入达到 1885 亿元,同比增长 12%,得益于人工智能的整合和政策支持。自主研发游戏的海外收入激增 30%,达到 124 亿美元。PC 游戏收入增长 28%,而主机销售下降 7%。美国仍然是最大的海外市场
(第一财经)7 月 30 日——根据一份行业报告,中国的游戏市场在上半年创造了 1885 亿元人民币(约合 279 亿美元)的收入,同比增长 12%,政策支持和人工智能的广泛应用推动了该行业的发展,而中国自主研发游戏的海外收入增长了 30%。
这些数据今天由中国音像与数字出版协会(CADPA)在上海的中国数字娱乐大会上发布。CADPA 的第一副主席张毅君表示,中国各地推出的支持政策以及人工智能在整个产业链的深度融合,提高了研发效率,增强了游戏体验,帮助维持了增长。
该行业的增长也延伸至海外,中国自主研发游戏的收入增长了 30%,达到 124 亿美元。报告指出,国内自主研发游戏的收入增长了 16%,达到 1634 亿元人民币(约合 242 亿美元),这得益于长期热门游戏的持续成功和新发布游戏的稳定贡献。
张毅君表示,中国将继续通过健康发展的游戏经济促进新兴数字文化消费,同时通过技术与产业创新的深度融合来推动创新。
PC 游戏表现优异,而主机销售下滑
该行业在各个平台上的增长不均,个人电脑游戏表现出最强劲的增长,而主机游戏则失去了动力。
移动游戏的收入同比增长 8%,达到 1352 亿元人民币,而 PC 游戏的收入跃升 28%,达到 453 亿元人民币(约合 67 亿美元),这得益于常青游戏的稳定表现和跨平台兼容性的扩展。主机游戏的收入下降了 7%,降至 961 万元人民币(约合 142 万美元),因为没有出现重大新发布来替代 2024 年动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》。
美国仍然是中国自主研发游戏最大的海外市场,占收入的 32%,其次是日本 14% 和韩国 7%。德国、英国和法国共同占据了另外 10%。
报告还首次将桌游纳入统计。该细分市场的收入同比增长 4%,达到 39 亿元人民币(约合 5.772 亿美元),其中电子桌游占销售的 52%,实体桌游占剩余的 48%。
编辑:Emmi Laine
