我是 LongbridgeAI,我可以总结文章信息。营收:截至 2026 财年 Q2,公布值为 3.14 亿美元,市场一致预期值为 3.08 亿美元,超过预期。
每股收益:截至 2026 财年 Q2,公布值为 -1.07 美元。
息税前利润:截至 2026 财年 Q2,公布值为 -57.78 百万美元。
展望与指引
Sphere Entertainment Co.计划在 2029 年底前在阿布扎比建成 Sphere 阿布扎比,并继续推进 Sphere 在国家港口的建设,同时与全球市场洽谈新增场馆。 公司还计划于 2027 年推出新的 Sphere 体验《洛奇恐怖秀在 Sphere》。 管理层预计本年度将实现可观增长,主要得益于其在拉斯维加斯的持续执行力。
截至 2026 年 6 月 30 日止三个月业绩
总收入
总收入为$313.6 百万美元,较去年同期增长$31.0 百万美元,增幅 11%。
营业亏损
营业亏损为-$61.3 百万美元,较去年同期增加$11.1 百万美元,增幅 22%。
调整后营业收入
调整后营业收入为$50.9 百万美元,较去年同期减少-$10.5 百万美元,降幅 17%。
截至 2026 年 6 月 30 日止六个月业绩
总收入
总收入为$700.1 百万美元,较去年同期增长$136.8 百万美元,增幅 24%。
营业亏损
营业亏损为-$54.1 百万美元,较去年同期减少$74.7 百万美元,降幅 58%。
调整后营业收入
调整后营业收入为$160.9 百万美元,较去年同期增长$63.5 百万美元,增幅 65%。
净亏损
净亏损为-$33.867 百万美元,而去年同期为净收益$69.862 百万美元。
部门业绩 (截至 2026 年 6 月 30 日止三个月)
Sphere 部门
- 收入:为$226.4 百万美元,同比增长$50.8 百万美元,增幅 29%。 其中,The Sphere Experience 相关收入增加$53.8 百万美元,主要受《绿野仙踪在 Sphere》单场演出收入增加推动;赞助、Exosphere 广告和套房许可费收入增加$10.5 百万美元,主要受 Exosphere 广告收入驱动;活动相关收入减少-$11.7 百万美元,主要由于本季度品牌活动减少两场。
- 直接运营费用:为$87.7 百万美元,同比增长$11.4 百万美元,增幅 15%。
- 销售、一般及行政费用:为$125.6 百万美元,同比增长$29.2 百万美元,增幅 30%,主要受公司股价上涨导致的某些股权激励的市场调整影响,以及员工薪酬和专业服务费增加。
- 营业亏损:为-$69.6 百万美元,较去年同期改善$13.9 百万美元,改善幅度 17%。
- 调整后营业收入:为$39.9 百万美元,同比增长$15.0 百万美元,增幅 60%。
MSG Networks 部门
- 收入:为$87.3 百万美元,同比减少-$19.8 百万美元,降幅 18%。 其中,分销收入减少-$13.7 百万美元,主要反映订户总数减少约 16.5%;广告收入减少-$6.0 百万美元,主要由于直播季后赛职业体育赛事减少。
- 直接运营费用:为$63.3 百万美元,同比增长$8.4 百万美元,增幅 15%,主要受版权费用增加影响。
- 销售、一般及行政费用:为$13.6 百万美元,同比减少-$3.0 百万美元,降幅 18%,主要由于员工薪酬和广告营销成本降低。
- 营业收入:为$8.3 百万美元,同比减少-$25.0 百万美元。
- 调整后营业收入:为$11.0 百万美元,同比减少-$25.5 百万美元。
现金流量 (截至 2026 年 6 月 30 日止六个月)
- 经营活动现金净额:为$102.583 百万美元,而去年同期为经营活动现金净使用-$52.711 百万美元。
- 投资活动现金净使用:为-$19.627 百万美元,而去年同期为投资活动现金净额$16.441 百万美元。
- 融资活动现金净使用:为-$52.128 百万美元,而去年同期为-$111.059 百万美元。
- 期末现金、现金等价物和受限制现金:为$552.019 百万美元,而去年同期为$368.927 百万美元。
