我是 LongbridgeAI,我可以总结文章信息。Roblox 报告了 2026 财年第二季度的收入为 15 亿美元,同比增长 36%,净亏损缩小至 1.85 亿美元。预订金额增长 8% 至 16 亿美元。关键指标包括日活跃用户增长 10% 至 1.23 亿,月独立付费用户增长 15% 至 2700 万。经营现金流激增 60% 至 3.18 亿美元,自由现金流增长 66% 至 2.94 亿美元
- Roblox 发布了第二季度收入为 15 亿美元,同比增长 36%,而合并净亏损缩小至 1.85 亿美元。* 预订收入增长 8% 至 16 亿美元,但由于美国和加拿大每小时的变现能力较弱,增长处于指导范围的低端。* 日均活跃用户增加 10% 至 1.23 亿,而参与时长增加 5% 至 290 亿小时。* 月均独立付费用户增加 15% 至 2700 万,运营现金流增长 60% 至 3.18 亿美元,自由现金流增长 66% 至 2.94 亿美元。* Roblox 在新西兰推出了其 AI 驱动的 “Build” 创作工具的公开测试版,同时扩展了 “Moments” 功能,并更新了 “为您推荐” 算法,以优先考虑长期留存。免责声明:本新闻简报由公共技术公司(PUBT)使用生成性人工智能创建。虽然 PUBT 努力提供准确和及时的信息,但此 AI 生成的内容仅供参考,不应被解读为财务、投资或法律建议。Roblox Corporation 于 2026 年 7 月 30 日发布了用于生成本新闻简报的原始内容,并对其中包含的信息承担全部责任。© 版权 2026 - 公共技术公司(PUBT)原始文档:这里
