我是 LongbridgeAI,我可以总结文章信息。营收:截至 2026 财年 Q2,公布值为 8.28 亿美元,市场一致预期值为 8.4 亿美元,不及预期。
每股收益:截至 2026 财年 Q2,公布值为 1.53 美元,市场一致预期值为 1.2591 美元,超过预期。
息税前利润:截至 2026 财年 Q2,公布值为 2.31 亿美元。
Light & Wonder, Inc.公布了其截至 2026 年 6 月 30 日的第二季度及上半年业绩,并重申了 2026 财年财务展望。
2026 年第二季度财务亮点
- 净利润:同比增长 26% 至 1.2 亿美元。
- 合并调整后 EBITDA:同比增长 9% 至 3.83 亿美元。
- 经营活动现金流:经营活动产生的现金净额同比增长 127% 至 2.41 亿美元。
- 调整后自由现金流:同比增长 50% 至 1.56 亿美元。
- 调整后 NPATA:同比增长 16% 至 1.56 亿美元。
- 资本支出:本季度为 8300 万美元。
- 股票回购:本季度通过回购约 160 万股 CHESS 存托凭证(CDIs)向股东返还了 1.34 亿美元资本。
2026 年上半年财务亮点
- 净利润:为 1.72 亿美元,同比下降 3%。
- 合并调整后 EBITDA:同比增长 7% 至 7.1 亿美元。
- 调整后 NPATA:同比增长 8% 至 2.72 亿美元。
- 经营活动现金流:经营活动产生的现金净额同比增长 31% 至 3.8 亿美元。
- 调整后自由现金流:同比增长 68% 至 3.63 亿美元。
- 资本支出:上半年为 1.57 亿美元。
- 股票回购:上半年通过股票回购向股东返还了 1.56 亿美元(约 180 万股 CDIs)。
各业务部门业绩(2026 年第二季度)
- 游戏部门:收入同比增长 5% 至 5.54 亿美元。游戏运营收入增长 18% 至 2.47 亿美元,桌面产品收入增长 13% 至 6200 万美元。游戏机销售收入下降 4% 至 1.84 亿美元,游戏系统收入下降 16% 至 6100 万美元。调整后 EBITDA 增长 10% 至 3.07 亿美元,利润率扩大 200 个基点至 55%。北美游戏运营高级安装基数环比增加 652 台,同比增长超过 2550 台。Grover 慈善游戏机台环比增加 277 台,年末安装基数超过 12550 台。全球新游戏机台出货量为 8796 台。
- SciPlay 部门:收入下降 9% 至 1.82 亿美元。调整后 EBITDA 下降 3% 至 7200 万美元,利润率提高 300 个基点至 40%。每付费用户平均月收入(AMRPPU)同比增长 4% 至 133.80 美元。直接面向消费者(DTC)收入贡献了 5300 万美元,占 SciPlay 总收入的 29%。
- iGaming 部门:收入增长 14% 至 9200 万美元。调整后 EBITDA 增长 18% 至 3300 万美元,利润率扩大约 100 个基点至 36%。通过 iGaming 平台处理的投注额达到季度新高 313 亿美元。
各业务部门业绩(2026 年上半年)
- 游戏部门:收入增长 4% 至 10.66 亿美元。游戏运营收入增长 27% 至 4.86 亿美元,桌面产品收入增长 18% 至 1.25 亿美元。游戏机销售收入下降 15% 至 3.4 亿美元,游戏系统收入下降 15% 至 1.15 亿美元。调整后 EBITDA 增长 8% 至 5.78 亿美元,利润率扩大 200 个基点至 54%。
- SciPlay 部门:收入下降 8% 至 3.68 亿美元。调整后 EBITDA 为 1.38 亿美元,与去年同期持平,利润率扩大 400 个基点至 38%。
- iGaming 部门:收入增长 16% 至 1.83 亿美元。调整后 EBITDA 增长 20% 至 6600 万美元,利润率扩大 100 个基点至 36%。
资产负债表指标(截至 2026 年 6 月 30 日)
- 现金及现金等价物:1.48 亿美元。
- 总债务:51.32 亿美元。
- 可用流动性:9.28 亿美元。
- 未偿还债务本金:51.72 亿美元。
- 净债务:50.24 亿美元。
- 净债务杠杆率:3.4 倍。
展望与指导
Light & Wonder, Inc.重申了其 2026 财年财务展望,预计 2026 财年合并调整后 EBITDA 将实现中高个位数增长。 公司致力于在 2027 年上半年将净债务杠杆率降至 3.0 倍以下,并有意向投资级杠杆水平迈进。
