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Flutter 娱乐公司公布 2026 年第二季度财务业绩 | FLUT 股票新闻

StockTitan
2026年8月5日 02:56
LongbridgeAI我是 LongbridgeAI,我可以总结文章信息。

Flutter Entertainment 报告 2026 年第二季度净亏损 2.96 亿美元,扭转了去年同期 3700 万美元的利润,收入增长 3%,达到 43 亿美元。由于税收准备金和投资成本,调整后的息税折旧摊销前利润(EBITDA)下降 45%,至 5.08 亿美元。公司宣布首席执行官彼得·杰克逊将于 2026 年 10 月 1 日由丹·泰勒接任。由于美国市场面临挑战和通货膨胀,全年指引下调,但国际增长依然强劲

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纽约,2026年8月5日(全球新闻稿)—— Flutter Entertainment plc(纽约证券交易所代码:FLUT)(“Flutter”),全球领先的在线体育博彩和 iGaming 运营商,今天公布了 2026 年第二季度的业绩。

关键财务亮点:

以百万美元计,除非另有说明 截至 6 月 30 日的三个月
2026 2025 同比
平均月活跃玩家(AMPs)(‘000s') 1 14,287 15,978 (11)%
收入 4,326 4,187 +3%
净(亏损)收入 (296 ) 37 (900)%
净(亏损)收入率 (6.8 )% 0.9% (770) 个基点
调整后 EBITDA2 508 919 (45)%
调整后 EBITDA 利润率 2 11.7 % 21.9% (1,020) 个基点
每股(亏损)收益($) (1.57 ) 0.59 (366)%
调整后每股收益($)2 0.49 2.95 (83)%
经营活动提供的净现金 363 359 +1%
自由现金流 2 189 156 +21%
包括融资资本支出且不包括玩家资金的自由现金流 2 125 287 (56)%
杠杆比率 2(2025 年 12 月 3.7x) 4.3x

首席执行官过渡

  • Peter Jackson 将从首席执行官职位过渡,Dan Taylor,Flutter 总裁及 Flutter International 首席执行官,将于2026年10月1日接任 Flutter 首席执行官

第二季度概述 3

  • 集团收入增长 3%,反映出并购的好处,出色的 FIFA 世界杯参与度以及美国体育赛事结果的不利波动,AMPs 受到印度关闭的 17 个百分点影响
  • 美国收入 $1,683m,下降 6%(体育博彩 -15%,iGaming +14%),包括来自体育赛事结果的 6 个百分点的不利增长影响
    • 继续保持第一的体育博彩和 iGaming 地位;各自的 GGR 市场份额为 39% 和 27%
    • 体育博彩策略推动了令人鼓舞的表现;基础体育博彩趋势环比改善
    • FanDuel 在 FIFA 世界杯期间的出色执行推动了强劲的客户参与
    • iGaming 强劲增长,直接赌场 AMPs 增长 26%
    • FanDuel Predicts 产品扩展,推出了玩家道具和可定制组合
    • 市场制造能力迅速扩展,预计在 2026 年将带来 5000 万美元的收入
    • 下半年积极投资体育博彩,预计将延续 FanDuel 的领先地位
  • 美国调整后 EBITDA 为 $119m(-70%),在预测市场投资和新州推出投资后超出预期
  • 国际收入 $2,643m,增长 10%(体育博彩 +14%,iGaming +7%)
    • 受并购的好处(有机收入 +4%2)
    • 东南亚表现卓越,收入增长 36%(有机增长 +18%)
    • 英国和爱尔兰(UKI)及中东欧(CEE)iGaming 收入持续强劲增长(+7% 和 +16%)
    • 国际 AMP 增长为 -16%,包括印度关闭的 21 个百分点影响
  • 国际调整后 EBITDA 为 $476m(-19%),强劲的基本面与收入增长相抵消,受到英国税收增加和 FIFA 世界杯营销支出的影响
  • Flutter 成本转型的下一阶段已启动。到 2029 年预计实现 5 亿美元的总节省,这将抵消预期的通货膨胀、已知的税收增加,并提供投资于推动收入的举措的能力。
  • 集团净亏损:$296m(2025 年第二季度:$37m 利润)后:
    • 历史税收准备金和应计费用 8(Junglee 商品和服务税 $62m 准备金,以及美国销售和使用税 $33m 应计费用)
    • 由于并购导致的利息费用、净额及折旧和摊销的增加
  • 集团调整后 EBITDA 为 $508m(-45%),由于上述因素
  • 每股亏损为 $1.57(2025 年第二季度:每股收益 $0.59),调整后每股收益为 $0.49(2025 年第二季度:$2.95),反映了上述盈利驱动因素,以及同比非控股权益收益和所得税费用的减少
  • 经营活动提供的净现金增长 1%,由于上述集团表现,抵消了由于英国博彩税增加和历史税收准备金导致的应计费用增加,以及玩家存款负债的积极波动。包括融资资本支出且不包括玩家资金的自由现金流 2 下降 56%,反映了上述因素。

更新的 2026 年全年指导 9,10

2023 年第三季度初的交易超出预期,受益于 FIFA 世界杯淘汰赛阶段的良好参与和略微有利的体育赛事结果。

全年指导已更新,以包括第二季度交易、美国市场制造收入、预期的美国运营成本效率、NFL 赛程变化的影响、加强我们提案的投资以及加速 FanDuel 体育博彩势头的投资,以及前瞻性外汇汇率。

这导致我们全年集团收入指导减少 395 百万美元,至 179.1 亿美元的中点,调整后 EBITDA 指导减少 210 百万美元,至 26.55 亿美元的中点。

Peter Jackson,首席执行官,评论道:

“在担任首席执行官近九年后,我认为这是 Flutter 发展历程中我将领导权交给 Dan 的合适时机。在我担任首席执行官期间,Flutter 已经发生了翻天覆地的变化,从一个以英国为中心的 Paddy Power Betfair 转变为全球领先的在线体育博彩和 iGaming 运营商,在美国和全球范围内占据市场领先地位。与 Dan 和领导团队密切合作多年,我相信他们将继续推动 Flutter 的成功。我将在第三季度帮助过渡,为重要的 NFL 赛季做准备,并在季度末完全交接。”

“我们的投资组合质量在第二季度再次得到了证明,我们相对于预期交付了另一个令人鼓舞的季度。集团收入增长了 3%,得益于并购、全球 iGaming 的强劲增长以及在 FIFA 世界杯期间出色的客户参与,我们多元化的品牌组合吸引了约 1050 万客户。”

在美国,我们在战略优先事项上取得了良好进展,FanDuel 在体育博彩和在线游戏中保持了第一的位置。我们所看到的势头让我们有信心在下半年增加投资,以进一步增强我们的产品和市场领导地位。

在国际市场,我们的投资组合继续展示规模和多样化的优势,我们在意大利和巴西加强了我们的领奖台位置,并达成了关键的整合里程碑。

展望未来,我对我们正在以最佳方式定位业务充满信心,我们正朝着为股东提供可持续的长期价值的轨迹前进。

致我们的股东

Flutter 在第二季度的表现相较于我们的预期表现稳健。在美国,我们实施了新的领导结构,进一步扩展了我们的预测市场产品和能力,并在以客户为中心的重视下,在体育博彩改善计划上取得了良好进展。我们的计划包括为客户提供显著改善的价值主张,我们相信这一举措对加强我们在竞争激烈的美国市场中的第一位置至关重要,并为 2027 年及以后市场份额的增长做好最佳定位。

在国际市场,我们在关键市场,尤其是意大利,增强了我们的领奖台位置,利用 Flutter Edge 的力量量身定制尖端产品和慷慨的增强,并在意大利和巴西达成了关键的整合里程碑。

在集团范围内,我们还启动了 Flutter 成本转型的下一阶段,以获取实质性的运营成本和资本支出节省,这将抵消预期的成本增加,并为我们继续投资提供能力。我们将保护那些使我们的品牌与众不同的面向客户的能力,同时减少技术复杂性并简化集团内的组织。通过更一致的运营和利用我们的规模,我们可以降低成本,并将更多投资用于创新和客户体验。

美国更新

美国第二季度的收入同比下降 6%,其中体育博彩下降 15%,而在线游戏增长 14%。整体收入增长包括由于体育结果的不利波动造成的同比影响为 6 个百分点,这抵消了 NBA 总决赛和国际足联世界杯期间强劲客户参与的好处。在在线游戏方面,我们实现了持续的直接赌场势头,总在线游戏 AMP 增长 14%,支撑了我们的收入增长。我们还在 7 月成功推出了阿尔伯塔省,表现显著超过我们之前在安大略省的加拿大推出。

调整后,考虑到体育结果和重大事件的同比影响,基础体育博彩表现大致符合预期,AMP、投注额和不包括体育结果的收入均环比改善。这反映了我们在实施体育博彩改善计划方面取得的良好进展,因为我们加强了我们的产品并解决了导致 FanDuel 在 2025 年退出时客户基础缩小的运营挑战。我们扩大了新的体育博彩忠诚度计划,到季度末 70% 的客户基础现在可以访问这一更一致的忠诚度主张,推动了慷慨感知和玩家频率的提升,超过 80% 的受访客户表示这改善了他们的 FanDuel 体验。我们市场领先的伤害保护功能 BetProtect+ 在 NBA 总决赛期间非常受欢迎,同时我们在国际足联世界杯前增强了我们的足球产品,利用 Flutter Edge 提供独特且市场领先的产品,包括 SuperSub。

尽管基础趋势的这种环比改善令人鼓舞,但我们的上半年表现也反映了自 2025 年第四季度以来观察到的市场普遍趋势,当时长时间的客户流失周导致客户流失率高。因此,上半年基础市场增长仍然低迷。尽管我们坚信市场增长最终会恢复到更高水平,更多引人注目的内容将推动更强的客户参与,但我们的预测谨慎地假设下半年的市场增长率将大致与上半年中等个位数的增长保持一致。

上半年实施的美国领导团队变更旨在确保我们能够通过更具竞争力的以客户为中心的主张来提升表现。至关重要的是,我们现在在表现中看到的鼓舞人心的迹象让我们有信心增加对客户获取和保留的投资。

尽管这一主动行动将导致短期盈利能力的下降,但在客户势头上进行投资是一种始终为我们带来良好效果的方法。我们的势头和当前的市场动态意味着现在是从关注利润增长转向优先考虑 AMP 增长和客户价值的正确时机。这将使我们在美国市场重新确认我们的领导地位,并在 2027 年进一步获取市场份额。

我们相信,无与伦比的全球规模、领先的定价能力以及基于 Flutter Edge 的全球产品创新的力量,使 FanDuel 在有吸引力的美国体育博彩和在线游戏市场中继续独特地保持长期领导地位。

我们将预测市场视为一个非常有吸引力的机会,作为体育博彩和在线游戏的增量市场,正在通过捕捉新需求来推动整体市场的增长。我们继续看到在受监管的体育博彩州,我们现有客户群的有限蚕食影响。我们相信,FanDuel 在最近的州推出和关键盛事中的运营执行和超越表现,重申了在体育内容引人注目的情况下,传统体育博彩产品的强劲需求,以及 FanDuel 提案和品牌的持久实力。然而,我们将继续密切关注预测市场增长对更广泛在线体育博彩市场的影响。

我们的预测市场产品 FanDuel Predicts 使我们能够在新州的体育博彩监管之前获取客户,同时在此期间提供增量经济效益。尽管上半年的运营进展比计划慢,但我们正在获得动力。Crypto.com 交易所的整合在 FIFA 世界杯之前扩大了我们的体育产品供应,并显著增强了我们的产品提案。我们与 CME 协调一致,已达成协议,所有 FanDuel Predicts 的体育和新奇合约将转移到 Crypto.com,同时继续为我们的客户提供 CME 金融市场的访问。这一新的交易所安排将确保我们能够在 NFL 赛季开始之前快速推出新产品。我们的 “One App” 产品也将使我们能够利用 FanDuel 的全国品牌价值,推动加速渗透和营销效率。

我们世界级的定价和风险管理能力使我们处于一个强有力的位置,可以在预测市场生态系统中捕获大量经济份额。我们相信,我们在预测市场平台上提供流动性的能力是独特的,能够快速扩展并以低增量投资进行。虽然现在还很早,但我们预计今年将通过做市产生约 5000 万美元的收入,这表明我们迄今为止取得了良好的进展,以及做市中存在的潜在机会。我们将在下半年继续扩展这一能力。

国际更新

我们的国际投资组合继续展示规模和多样化的优势。我们在意大利的市场领先地位得到了加强,并利用 Flutter Edge 的力量在 FIFA 世界杯之前量身定制尖端产品,帮助推动我们国际业务的强劲参与度。

第二季度国际收入增长了 10%,包括我们收购 Snai 和 Betnacional 的收益。由于意大利的出色表现以及东南亚、英国和中东欧地区持续强劲的在线游戏增长,整体收入增长了 4%。调整后的 EBITDA 同比下降 19%,大致符合预期,正增长被英国在线游戏税增加的影响所抵消,同时在 FIFA 世界杯期间进行了战略性营销提升。本季度我们在整合最近收购的巴西和意大利业务方面也达到了关键里程碑,而 PokerStars 的迁移进展良好。这些举措将使我们计划的每年 3 亿美元的成本节省在年底前实现。

在 东南亚,意大利和土耳其的卓越执行使收入和有机收入分别增长了 36% 和 18%。Sisal 的领先客户提案使得 6 月的市场份额创下历史新高,并结合 PokerStars 迁移的好处,帮助我们在意大利的在线市场保持第一的位置。Snai 客户群迁移到 Sisal 技术平台的工作在 4 月成功完成,释放了计划中的成本协同效应。我们已经看到 Snai 客户现在可以访问 Sisal 的市场领先产品组合,6 月的 AMP 增长强劲。

英国和爱尔兰 的收入增长了 4%。新和独家内容,加上 Flutter Jackpots 的推出和 Sky Gaming 表现的增强,导致在线游戏增长强劲,达到 7%。在体育方面,随着足球比例的提高和 BetBuilder 渗透率的增加,季度内的势头有所改善,推动了结构性毛利率的提升。Sky Bet 的表现增强,客户继续适应高度评价的新产品界面。在线游戏税的增加在 4 月生效。我们对实现首批成本节省的缓解措施充满信心,并相信在其他运营商开始对下半年的税收增加做出反应时,我们能够获得市场份额。

巴西 的收入增长了 64%,反映了 2025 年第二季度收购 Betnacional 的影响。本季度的良好运营进展被巴西在线市场的放缓所抵消,原因是政府的社会经济措施,包括推出集中式自我排除注册。我们的表现大致与这些市场趋势一致,AMP 下降了 6%,有机收入下降了 14%。在 5 月,我们达成了一个关键的战略里程碑,将 Flutter 的产品和定价能力整合到 Flutter 巴西平台中。虽然这导致客户在适应新用户体验时参与度暂时下降,但我们看到了一些令人鼓舞的早期迹象,包括 5 月 BetBuilder 渗透率的五倍增长。我们将在下半年继续增强我们的体育博彩产品供应,并改善在线游戏的慷慨机制。从长远来看,我们将巴西视为一个极具吸引力的增长市场,并致力于建立一个市场领先的平台,以扩大我们的客户基础并提供强劲的回报。

亚太地区的表现总体符合预期,总收入同比下降 1%(有机增长持平)。体育博彩的活跃用户和投注额增长得益于澳大利亚足球联赛、NBA 和足球赛事的良好参与度,抵消了赛马领域持续的疲软。在中东欧地区,我们在所有关键市场实现了强劲的 iGaming 增长和市场份额提升。我们在统一的中东欧技术架构方面进展顺利,这将释放更多的收入和成本协同效应。在其他地区,计划中的 PokerStars 迁移到区域管理团队的工作进展顺利。

成本转型

我们的成本转型计划第一阶段的成果超出预期。我们有望在 2027 年前实现超过之前指导的 3 亿美元的节省,并预计在 2027 年前实现大约 2 亿美元的额外成本节省,这部分节省是我们英国博彩税成本缓解计划的一部分。

在这一显著进展的基础上,我们现在启动第二阶段,反映出一个更广泛的计划,以重塑我们的成本基础,建立一个更高效、更具韧性的长期成本结构,并保护盈利能力。通过消除重复、实现技术效率、对齐职能和利用人工智能,这一成本行动将推动 Flutter 运营方式的演变,利用我们的全球规模,同时仍然保持对客户的基本本地关注。

我们预计第二阶段将在 2029 年前实现额外的 5 亿美元的运营成本和资本支出节省。这些效率预计将为吸收通货膨胀压力和已知的税收阻力提供空间,同时释放出投资于创造收入的项目的能力。在美国,我们相信这将确保业务为下一阶段的增长做好充分准备。在国际市场上,我们预计这些好处将支撑我们之前预测的长期 5-10% 的年收入增长,既保持成熟市场的调整后 EBITDA 利润率,又能够投资于增长领域。这些行动还预计将推动现金生成的显著改善。

我们成本转型的第二阶段仍处于早期阶段,但计划进展顺利,我们将在 11 月的第三季度业绩发布会上分享更多细节。

最后的思考与展望

在我们继续为 Flutter 的长期成功定位之际,现在是开始下一阶段领导力的合适时机。与 Dan 密切合作多年,我知道他是引导 Flutter 进入下一个篇章的合适领导者。他对我们的业务有深刻的理解,拥有出色的领导业绩,并始终关注我们的客户。

在我的任期内,有一个原则始终指导着我们的决策;从长远角度看待创造股东价值。这往往意味着做出一些短期成本的选择,因为我们相信这些选择将增强业务和我们的竞争地位。我对 Dan 分享同样的理念并将继续以这种长期思维领导 Flutter 充满信心。

作为 Flutter 的总裁,Dan 一直专注于为 FanDuel 的长期成功定位,同时继续推动我们国际业务的强劲执行。他将在本季度剩余时间内过渡到首席执行官角色,并于 10 月 1 日全面接任。

谈到 Flutter 在本季度的表现,我对我们在美国取得的进展感到鼓舞,关键体育博彩指标持续改善,同时 iGaming 也保持增长。新的美国领导团队正在推动以客户为中心的全新方法,我们正在积极投资以巩固我们的领导地位,并为 2027 年的增长做好最佳准备。在国际市场上,我们继续快速执行,Flutter Edge 驱动的产品改进正在推动整个产品组合的势头。

我对我们今天所做的选择充满信心,从投资于我们的美国领导团队,到通过 FanDuel Predicts 扩展到新领域,强化我们的国际业务,以及推进我们成本转型的下一阶段,这些都是创造可持续、长期股东价值的正确选择。

过去近九年是一次令人难以置信的旅程,能够领导这家卓越的企业是我职业生涯中的一大荣幸。我对我们共同建立的成就感到无比自豪,并对其未来充满信心。企业掌握在优秀的手中,我期待着看到下一个篇章的展开。

诚挚的,

以百万美元计,未经审计 美国 国际 集团
截至 6 月 30 日的三个月 2026 2025 同比 2026 2025 同比 2026 2025 同比
平均月活跃玩家(千人) 3,843 3,519 +9% 10,445 12,459 (16 )% 14,287 15,978 (11 )%
交易额 11,958 11,699 +2% 9,019 7,970 +13% 20,977 19,669 +7%
净收入利润率 8.7% 10.4% (170) 个基点 13.2% 13.1% +10 个基点 10.6% 11.5% (90) 个基点
体育博彩收入 1,039 1,219 (15)% 1,190 1,041 +14% 2,229 2,260 (1)%
在线游戏收入 577 507 +14% 1,358 1,268 +7% 1,935 1,775 +9%
其他收入 67 65 +3% 95 87 +9% 162 152 +7%
总收入 1,683 1,791 (6 )% 2,643 2,396 +10% 4,326 4,187 +3%
销售成本 (995) (968) +3% (1,371) (1,104) +24%
技术、研发费用 (109) (86) +27% (128) (107) +20%
销售和市场费用 (353) (219) +61% (446) (376) +19%
一般和行政费用 (107) (118) (9)% (222) (218) +2%
可报告部门调整后 EBITDA 119 400 (70 )% 476 591 (19 )%
净(亏损)收入 (296 ) 37 (900 )%
未分配的公司管理费用 14 (87) (72) +21%
集团调整后 EBITDA 508 919 (45 )%
调整后 EBITDA 利润率 7.1 % 22.3 % (1,520) 个基点 18.0 % 24.7 % (670) 个基点 11.7 % 21.9 % (1,020) 个基点

集团

集团第二季度收入增长 3%,主要受在线游戏收入增长 9% 的推动,体育博彩收入同比下降 1%,其他收入增长 7%。

本季度净亏损为 2.96 亿美元,而 2025 年第二季度净收入为 3700 万美元,主要由于以下原因导致净亏损减少 3.33 亿美元:

  • 部门盈利能力下降,美国调整后 EBITDA 下降 2.81 亿美元至 1.19 亿美元(-70%),国际调整后 EBITDA 下降 1.15 亿美元至 4.76 亿美元(-19%),具体情况将在下文进一步讨论
  • 由于印度最高法院的判决,涉及商品和服务税的历史税务准备和应计费用为 9500 万美元(2025 年第二季度:无),以及对追溯性美国销售和使用税的应计费用
  • 利息支出增加 5200 万美元,净额达到 1.62 亿美元(2025 年第二季度:1.1 亿美元),主要由于收购 Snai 和 Betnacional 的额外融资,以及购买 Boyd 在 FanDuel 的 5% 股份
  • 折旧和摊销费用增加 3000 万美元,达到 2026 年第二季度的 3.99 亿美元(2025 年第二季度:3.69 亿美元),主要由于收购 Snai 和 Betnacional(2026 年第二季度调整后的折旧和摊销:1.85 亿美元,2025 年第二季度:1.6 亿美元)

这些因素部分被以下收益抵消:

  • 其他费用净额减少 8100 万美元,主要由于与 Fox Option15 公允价值调整相关的 12100 万美元的非现金收益(2026 年第二季度收益 4000 万美元;2025 年第二季度亏损 8100 万美元),部分被外汇年同比损失 5300 万美元(2026 年第二季度损失 2800 万美元;2025 年第二季度收益 2500 万美元)抵消
  • 所得税费用减少 1.71 亿美元,降至 300 万美元(2025 年第二季度:1.68 亿美元),主要由于上述经营亏损和利息支出增加

这导致本季度归属于 Flutter 股东的净亏损为 2.74 亿美元,扣除归属于非控股权益的 2200 万美元(2025 年第二季度:6800 万美元的费用)。每股亏损和调整后每股收益分别下降 2.16 美元和 2.46 美元,降至 1.57 美元和 0.49 美元。

集团经营活动提供的净现金同比增加 400 万美元,或 1%,尽管集团业绩如上所述,但由于英国博彩税增加和历史税务成本准备的推动,应计费用增加,以及玩家存款负债的积极变化。包括融资资本支出且不包括玩家资金的自由现金流同比下降 56%。

美国

收入同比下降 6%,主要由于体育博彩收入减少 15%,部分被在线游戏收入强劲增长 14% 所抵消。平均月活跃玩家同比增长 9%,达到 380 万(体育博彩平均月活跃玩家增长 8%,在线游戏平均月活跃玩家增长 14%)。

体育博彩平均月活跃玩家增长 8%,推动交易额增长 2%。但净收入利润率下降 170 个基点至 8.7%。

净收入利润率的下降包括:

  • 结构性收入利润率增加 40 个基点至 14.0%,反映出在世界杯期间同场投注('SGP')的高渗透率
  • 年同比不利的体育结果影响为 70 个基点(2026 年第二季度:有利 10 个基点,2025 年第二季度:有利 80 个基点)。这导致 2026 年第二季度的净收入不利影响约为 2100 万美元(2025 年第二季度:9000 万美元有利),主要由于体育结果相关的慷慨变化的时机
  • 促销支出增加 140 个基点,达到交易额的 5.4%,反映出新州推出和世界杯投资的影响

在线游戏收入增长 14%,主要得益于平均月活跃玩家增长 14%。

销售成本作为收入的百分比增加了 510 个基点,主要受到之前披露的州税增加的影响、慷慨程度提高和年同比体育赛事结果不佳对收入的影响,以及在 iGaming 中产生的相对较高的收入比例,这些都以更高的比例吸引销售成本。这部分被市场准入节省和重新谈判的商业协议所抵消。

销售和营销费用同比增长 61%,主要受到世界杯和 FanDuel Predicts 投资的推动。技术、研发成本同比增长 27%,而一般和行政费用同比下降 9%,反映了第一季度和第二季度之间成本的阶段性变化。综合来看,成本的增加主要是由于员工人数、服务器成本和云服务成本的增加,以匹配我们业务的扩展和对预测市场的投资。

调整后的 EBITDA 为 1.19 亿美元(2025 年第二季度:4 亿美元),调整后的 EBITDA 利润率同比下降了 1520 个基点,主要受到上述因素的影响。

国际

(百万美元,除百分比外) 截至 6 月 30 日的三个月
总计 体育 iGaming
未经审计 2026 2025 同比 同比
CC 同比有机 同比 同比
CC 同比有机 同比 同比
CC 同比有机
英国和爱尔兰 971 936 +4% +3% +3% (2)% (2)% (2)% +7% +6% +6%
南欧和非洲 896 657 +36% +33% +18% +41% +37% +17% +34% +31% +18%
亚太地区 398 402 (1)% (9)% —% +11% —% —%
中东欧 170 138 +23% +21% +21%
巴西 72 44 +64% +47% (14)%
其他地区 136 219 (38)% (39)% (39)%
国际收入 16 2,643 2,396 +10% +7% +4% +14% +9% +4% +7% +6% +3%
国际调整后 EBITDA 476 591 (19)% (21)% (22)%

有关更多信息,请参见 “非 GAAP 财务指标的定义和调整 - 恒定货币和有机收入调整”

国际收入同比增长 10%,受益于 Snai 和 Betnacional 的收购(并购)。有机收入同比增长 4%,显示出东南亚地区的良好势头以及英国和爱尔兰及中东欧地区持续的 iGaming 增长。

AMPs 同比下降 16%,东南亚和英国及爱尔兰地区的强劲增长被 2025 年第三季度印度市场退出的 21 个百分点影响所抵消。

体育博彩收入增长 14%(+9% CC17),主要受 13%(+8% CC)投注额增长的推动,这得益于整个季度的并购。体育博彩净收入利润率增加了 10 个基点,达到 13.2%,包括:

  • 由于亚太地区的不利体育和投注组合,结构性收入利润率下降 20 个基点至 16.2%,同时在当前结构性收入利润率较低的地区(中东欧和巴西)增长更快
  • 年同比的积极体育结果影响为 10 个基点(2026 年第二季度:40 个基点有利,2025 年第二季度:30 个基点有利)。在收入层面,这在 2026 年第二季度的季度影响约为 3700 万美元
  • 促销支出下降 20 个基点至 3.4%,在亚太地区和中东欧地区更有效的慷慨支出抵消了在英国和巴西增加的世界杯投资

有机体育博彩收入增长 4%,主要受投注额增长 3% 及上述收入利润率驱动因素的推动。

iGaming 收入同比增长 7%,反映了整个季度的并购收益。有机 iGaming 收入增长 3%,在东南亚、英国和爱尔兰及中东欧地区表现强劲,但在巴西出现下降。

国际地区在第二季度的同比收入表现如下:

  • UKI 收入增长了 4%,iGaming 增长了 7%,主要受 AMPs 增加 22% 和 Sky Gaming 的逐步改善推动。体育博彩收入下降了 2%,主要是由于投注额减少 1%。随着客户适应迁移后的新 Sky Bet 界面,季度表现有所改善,紧接着是 FIFA 世界杯的强劲开局。
  • SEA 收入增长了 36%,受益于并购以及 PokerStars 客户迁移带来的 8 个百分点的增长。自主收入增长了 18%,其中 iGaming 的自主增长为 18%,主要得益于 Sisal 在意大利的持续强劲表现和在土耳其扩展的产品供应。自主体育博彩收入增长了 17%,得益于扩展的 MyCombo 产品供应和强劲的 FIFA 世界杯表现。
  • APAC 收入下降了 1%(-9% CC),主要是由于印度真实货币游戏市场的关闭。Sportsbet 收入增长了 11%(持平 CC),投注额增长了 12%,积极的体育表现抵消了灰狗赛的疲软。
  • CEE 收入增长了 23%。iGaming 增长了 16%,得益于持续的产品改进和在所有主要市场(塞尔维亚、格鲁吉亚和亚美尼亚)的市场份额增长。体育博彩收入增长了 59%,主要是由于体育博彩投注额增加 21% 以及净收入利润率提高 310 个基点,原因是多腿投注的比例增加和更有效的慷慨部署。
  • 巴西 收入增长了 64%(+47% CC),反映了对 Betnacional 的收购。自主收入下降了 14%,产品改进的好处被整体市场疲软所抵消,因为更广泛的监管生态系统仍在不断演变。
  • 其他地区 收入下降了 38%,主要是由于 PokerStars 的南欧和北美客户转移到 SEA 地区和美国所带来的 25 个百分点的增长影响,以及 PokerStars 全球平台活动的整体下降。

调整后的 EBITDA 同比下降 19%,降至 4.76 亿美元,主要是由于上述收入表现和调整后 EBITDA 利润率下降 670 个基点至 18.0%。这一下降主要是由于英国远程游戏税从 21% 提高到 40%,以及在 FIFA 世界杯前的市场营销支出增加。

销售成本占收入的百分比增加了 580 个基点,达到 51.9%,主要是由于英国远程游戏税的增加和收购的 Snai 业务的销售成本上升。

销售和市场营销费用同比增长 19%,反映了在 FIFA 世界杯期间的支出增加以及我们在巴西的计划投资。作为收入的百分比,销售和市场营销费用增加了 120 个基点,达到 16.9%。

技术、研究和开发成本同比增长 20%,主要受到并购、成本通胀和服务器迁移成本的影响。一般和行政费用增长了 2%,反映了成本通胀和法律费用,部分被 UKI 和 PokerStars 转型带来的节省所抵消。

未分配的企业开支 同比增长 21%(+16% CC),反映了我们在员工、共享技术和全球交易能力方面的投资,同时加强了我们的网络安全和美国报告及控制环境。这部分被比较期间货币资产和负债重新汇率的影响部分抵消。预计未分配的企业开支将在第三季度和第四季度从第二季度水平下降,因成本的阶段性变化,预计 2026 年的指导不会改变。

资本结构

可用现金同比减少 2.65 亿美元,收于约 16 亿美元。总债务从2025年12月31日的 122.66 亿美元减少至2026年6月30日的 119.78 亿美元,反映了我们循环信贷额度的偿还。第二季度末净债务为 104.8 亿美元,杠杆比率为 4.3 倍(2025年12月31日为 3.7 倍)。我们预计下半年的现金生成将推动杠杆在 2026 年底前减少。

在 2025 年第四季度的收益电话会议上,我们传达了在上半年向股东返还 2.5 亿美元的计划。我们于 5 月 11 日完成了这一部分,回购了 240 万股。这使得自 2024 年第四季度开始的股票回购计划以来,返还给股东的总现金达到 13.7 亿美元。

我们继续优先投资于核心业务和战略举措,包括预测市场,同时保持对去杠杆化资产负债表的明确关注。

我们预计在中期内将恢复到目标杠杆范围 2.0 - 2.5 倍,这与我们所声明的政策一致,具体时间取决于我们战略投资的节奏。

指导

第三季度初的交易超出预期,受益于 FIFA 世界杯淘汰赛阶段的良好参与和略微有利的体育结果。我们对 2026 年的更新展望现在包括以下中点:

集团: 收入和调整后的 EBITDA 分别为 179.1 亿美元和 26.55 亿美元,分别代表 9% 的同比增长和 7% 的同比下降。

美国: 收入和调整后的 EBITDA 分别为 74 亿美元和 7.6 亿美元,较之前的指导分别减少 3.95 亿美元和 2.1 亿美元,包括:

  • 第二季度交易的积极影响(收入 1600 万美元,调整后的 EBITDA 比指导高 1500 万美元)
  • 预计 2026 年市场做市收入和调整后的 EBITDA 收益为 5000 万美元(第二季度收入:600 万美元)
  • 通过我们的效率计划实现的额外运营成本节省 4500 万美元
  • 确认的 2026/2027 NFL 赛季开始延迟一周的负面阶段影响,未在指导中捕获,导致 7500 万美元收入,5000 万美元调整后的 EBITDA
  • 加强我们提案和加速 FanDuel 体育博彩势头的净投资(约 3.85 亿美元收入,2.7 亿美元调整后的 EBITDA)
  • 对当前市场趋势的审慎看法

FanDuel 预测第二季度收入不大,预计 2026 年下半年的总收入将在客户获取投资成本的抵消下增长,之后在 2027 年增加。

这导致 2026 年美国收入同比增长 6%,调整后的 EBITDA 同比减少 18%,处于中间值。我们预计全年收入约 20% 将在第三季度产生,调整后的 EBITDA 预计在该季度接近盈亏平衡。

国际业务: 收入和调整后的 EBITDA 分别为 105.1 亿美元和 22.05 亿美元,在更新第二季度交易收益和不利的外汇变动后保持不变。

这导致 2026 年国际收入同比增长 12%,调整后的 EBITDA 在中间值上保持平稳。

我们预计全年收入约 24% 和全年调整后的 EBITDA 约 23% 将在第三季度产生。

资本支出 现在预计为 8.15 亿美元,反映出额外的项目效率。

不包括收购无形资产的折旧和摊销 预计将减少至约 7.3 亿美元,原因是资本支出带来的效率提升。

交易、重组和整合成本 18 指导现在预计约为 5 亿美元,自 2025 年第四季度以来,主要由于 (i) 实施 2026 年成本效率计划的费用和 (ii) 与历史印度和美国销售及使用税风险相关的 9500 万美元税务准备金而增加 200 万美元。

所有其他指导项目与我们在第一季度的最后一次指导更新保持不变:

更新的 2026 年指导 之前的
指导
低 中间值 高 中间值
集团收入 174.35 亿美元 179.1 亿美元 183.85 亿美元 182.05 亿美元
集团调整后的 EBITDA 23.95 亿美元 26.55 亿美元 29.15 亿美元 28.65 亿美元
美国总收入 71.25 亿美元 74 亿美元 76.75 亿美元 77.95 亿美元
美国总调整后的 EBITDA 6 亿美元 7.6 亿美元 9.2 亿美元 9.7 亿美元
国际收入 103.1 亿美元 105.1 亿美元 107.1 亿美元 105.1 亿美元
国际调整后的 EBITDA 21.05 亿美元 22.05 亿美元 23.05 亿美元 22.05 亿美元
未分配的公司开支 约为 (3.1) 亿美元 (3.1) 亿美元
利息支出,净额 约为 (6.4) 亿美元 (6.4) 亿美元
不包括收购无形资产的折旧和摊销 约为 (7.3) 亿美元 (7.5) 亿美元
资本支出 19 约为 (8.15) 亿美元 (8.55) 亿美元
交易、重组和整合成本 约为 (5) 亿美元
股票回购 约为 (2.5) 亿美元(完成) (2.5) 亿美元

指导是基于 (i) 体育结果与我们预期的利润率一致,(ii) 按照所述的外汇汇率 10,以及 (iii) 在一致的监管和税收框架下,除非另有说明。

无法在没有不合理努力的情况下提供我们前瞻性非 GAAP 财务指标与最直接可比的 GAAP 财务指标的调节。这是由于准确预测调整项目发生及其财务影响的固有困难,这些项目尚未发生、超出我们的控制范围或无法合理预测。

电话会议:

Flutter 管理层将于今天上午 8:30(东部时间)举行电话会议,回顾结果并接受提问,会议可通过网络直播和电话访问。

管理层电话会议的公开音频网络直播及相关问答可通过注册 此处 或访问 www.flutter.com/investors 获取。对于无法收听直播的人,会议结束后约一小时将提供重播。此次财报及补充材料也将通过 www.flutter.com/investors 提供。

希望参与直播电话会议的分析师和投资者必须拨打以下任一号码并使用会议 ID 11053。请在电话会议开始前 10 分钟拨入。

+1 800 715 9871(北美)

+44 800 358 0970(英国)

+353 1800 943 926(爱尔兰)

+61 1800 519 630(澳大利亚)

+1 646 307 1963(国际)

前瞻性声明

本新闻稿包含 1995 年《私人证券诉讼改革法案》所定义的 “前瞻性声明”。这些声明反映了我们基于某些假设对未来事件的当前预期,并包括任何与历史或当前事实不直接相关的声明。这些声明包括但不限于与我们的股票回购计划、成本效率计划、体育博彩改进计划、计划去杠杆化、市场做市的预期收入、我们对市场份额的预期、管理变更的影响、我们业务的表现、我们的财务结果、我们的运营、我们的流动性和资本资源、我们行业的状况以及我们的增长战略(包括我们与新产品提供和增强相关的计划和预期)相关的声明。在某些情况下,您可以通过使用诸如 “展望”、“相信”、“预期”、“潜在”、“继续”、“可能”、“将”、“应该”、“能够”、“会”、“寻求”、“预测”、“打算”、“趋势”、“计划”、“估计”、“预期”、“预测”、“目标”、“瞄准”、“渴望”、“可能导致” 等词语或这些词的否定形式或其他类似的未来或前瞻性词语来识别这些前瞻性声明。这些前瞻性声明受到各种风险和不确定性的影响。因此,可能会有重要因素导致实际结果与这些声明中所指示的结果存在重大差异。这些因素包括但不限于:Flutter 在全球娱乐和博彩行业中有效竞争的能力;在线博彩和 iGaming 的监管(包括税收)发生不利变化;Flutter 保留现有客户和成功获取新客户的能力;Flutter 在与任何特定事件相关的赔率准确确定方面的能力使我们面临交易、责任管理和定价风险;Flutter 开发新产品的能力;Flutter 成功收购和整合新业务的能力;Flutter 与第三方保持关系的能力;Flutter 维护其声誉的能力;公众对在线博彩和 iGaming 的普遍看法;一般经济条件(包括通货膨胀、关税和/或贸易争端、利率波动和银行系统不稳定)对 Flutter 的流动性、运营和人员的潜在影响;Flutter 获得和维持博彩监管机构许可证的能力;其他司法管辖区未能合法化和监管在线博彩和 iGaming;Flutter 遵守与其业务相关的复杂、多样和不断发展的美国和国际法律法规的能力;Flutter 未来筹集融资的能力;Flutter 在保留或招聘高管、关键员工或董事方面的成功;Flutter 的债务水平,包括其再融资或承担额外债务的能力,以及相关契约和市场条件对其战略和财务灵活性的影响;诉讼中不利结果的影响;充分保护 Flutter 知识产权的能力;数据安全漏洞或网络攻击对 Flutter 系统的影响;以及 Flutter 在财务报告内部控制中纠正重大缺陷的能力。

可能导致公司结果与前瞻性声明中描述的结果存在重大差异的其他因素可以在公司向证券交易委员会(“SEC”)提交的截至2025年12月31日的财政年度的 10-K 表格年报的第一部分 “项目 1A. 风险因素” 中找到,该年报于2026年2月26日提交,并在 SEC 网站 www.sec.gov 上可获取的其他定期文件中。因此,可能会有重要因素导致实际结果与这些声明中所指示的结果存在重大差异。这些因素不应被解释为详尽无遗,并应与公司向 SEC 提交的其他警示性声明一起阅读。公司没有义务公开更新或审查任何前瞻性声明,无论是由于新信息、未来发展还是其他原因,法律要求的情况除外。

关于 Flutter Entertainment plc

Flutter 是全球领先的在线体育博彩和 iGaming 运营商,在美国和全球范围内占据市场领先地位。我们的目标是利用我们的规模和挑战者心态来改善我们的行业。通过改变游戏规则,我们相信可以实现长期增长,同时为所有利益相关者促进积极、可持续的未来。我们通过 Flutter Edge 的独特全球优势,能够很好地实现这一目标,使我们的品牌能够获得集团范围内的利益,以及我们通过积极影响计划实现可持续发展的清晰愿景。

Flutter 运营着一系列领先的在线体育博彩和 iGaming 品牌,包括 FanDuel、Sky Betting & Gaming、Sportsbet、PokerStars、Paddy Power、Sisal、Snai、tombola、Betfair、MaxBet、Junglee Games、Adjarabet 和 Betnacional。我们是行业领导者,2025 财政年度全球收入为 163.83 亿美元,同比增长 17%,截至2026年6月30日的季度全球收入为 43.26 亿美元。

联系方式:

投资者关系: 媒体关系:
Paul Tymms, 投资者关系 Kate Delahunty, 企业传播
Ciara O'Mullane, 投资者关系 Lindsay Dunford, 企业传播
Sophie Nottage, 投资者关系 Rob Allen, 企业传播
电子邮件: investor.relations@flutter.com 电子邮件: corporatecomms@flutter.com

备注

1 平均月活跃玩家(“AMPs”)定义为在适用报告期内,月内所有已结算投注和/或参与抽成或比赛费用的玩家总数的平均值。此指标不包括仅使用新玩家或玩家留存激励的个人,并且此指标仅适用于在线玩家,排除零售玩家活动。在玩家在一个品牌内使用多个产品类别的情况下,我们通常能够识别出是同一位玩家在使用多个产品类别,因此在集团层面将该玩家计为一个 AMP,同时在玩家使用的每个单独产品类别中也将其计为一个 AMP。因此,在产品类别层面呈现的 AMP 总和大于在集团层面呈现的总 AMP。有关我们如何计算 AMP 数据的更多信息,包括关于此类数据中存在的玩家重复的讨论,请参见 Flutter 于2026年2月26日向 SEC 提交的截至2025年12月31日的年度报告第 II 部分 “第 7 项管理层讨论与财务状况及经营成果分析—关键运营指标”。
2 有机收入、集团调整后 EBITDA、有机调整后 EBITDA、集团调整后 EBITDA 利润率、自由现金流、包括融资资本支出和不包括玩家资金的自由现金流、净债务、杠杆比率、固定汇率、归属于 Flutter 股东的调整后净收入、调整后的折旧和摊销以及调整后的每股收益均为非 GAAP 财务指标。有关这些指标的定义及与根据 GAAP 计算的最直接可比财务指标的调节,请参见本公告的 “非 GAAP 财务指标定义” 和 “非 GAAP 财务指标调节” 部分。由于四舍五入,这些数字可能不会精确加总到提供的总数。
3 所有增长率均为同比,除非另有说明。
4 集团于 2025 年 4 月收购了 Snai,并于 2025 年 5 月收购了 Betnacional。两者自各自完成日期起在我们的国际部门内报告。
5 美国体育结果的影响:
- 第二季度总体育结果:收入不利 2100 万美元,调整后 EBITDA 不利 1100 万美元。请注意,披露的总博彩收入的有利影响由于体育结果相关慷慨变化的时机而转化为不利的净收入影响。
- 第一季度总体育结果:收入不利 3300 万美元,调整后 EBITDA 不利 2200 万美元。
国际体育结果的影响:
- 第二季度总体育结果有利 3700 万美元,调整后 EBITDA 有利 2300 万美元。
- 第一季度总体育结果:收入不利 1 亿美元,调整后 EBITDA 不利 7700 万美元。
6 基于 FanDuel 活跃州的可用市场份额数据的美国市场地位。在线体育博彩市场份额是我们 FanDuel 品牌在截至2026年6月30日的三个月内在 FanDuel 上线的州的总博彩收入(GGR)和净博彩收入(NGR)市场份额(不包括田纳西州,因为他们不再报告此数据),基于这些州发布的博彩监管机构报告。iGaming 市场份额是截至2026年6月30日的三个月内 FanDuel 在上线州的 GGR 市场份额,基于这些州发布的博彩监管机构报告。包括 PokerStars US(在国际部门报告)的美国 iGaming GGR 市场份额截至2026年6月30日为 28%。
7 在《2025 年在线博彩促进与监管法》实施后,Flutter 已停止在印度的所有真实货币博彩业务,该法要求 Junglee 及所有其他运营商立即停止真实货币博彩服务。Junglee 的 AMPs 在 2025 年第二季度为 250 万,对集团同比 AMP 增长产生了 17 个百分点的影响,对国际 AMP 增长产生了 21 个百分点的影响。
8 在全面审查后,集团记录了与历史美国销售和使用税的应计法律损失准备金 3300 万美元,以及与之前披露的印度商品及服务税('GST')相关的 6200 万美元准备金。有关与印度 GST 相关的准备金的更多信息,请参见 Flutter 于2026年8月5日向 SEC 提交的截至2026年6月30日的季度报告第 I 部分 “第 1 项财务报表(未经审计)—Flutter 合并财务报表附注”。
9 我们的前瞻性非 GAAP 财务指标与最直接可比的 GAAP 财务指标的调节无法在不付出不合理努力的情况下提供。这是由于准确预测必要的调整项目发生及其财务影响的固有困难,这些项目尚未发生、超出我们的控制范围或无法合理预测。
10 用于发布的指导的外汇汇率为:美元对英镑 0.742,美元对欧元 0.867,美元对澳元 1.422(截至 7 月 31 日)。
11 意大利市场地位和份额基于来自 Agenzia delle dogane e dei Monopoli 的监管 GGR 数据。
12 基于 Eilers & Krejcik 对 2026 年上半年市场的全面产品测试。
13 根据之前的指导,2026 年英国 iGaming 税收变化的总调整后 EBITDA 影响为 3.2 亿美元,我们预计将通过 8500 万美元的第一顺序缓解来抵消。
14 未分配的公司间接费用包括共享技术、研发、销售和市场营销以及未分配给特定部门的一般和行政费用。
15 Fox 有权收购 FanDuel 18.6% 的股权(Fox 选项)。Fox 选项的公允价值的收益或损失主要由于报告期内 FanDuel 公允价值的变化而记录在其他收入(费用),净额。有关 Fox 选项的更多信息,请参见 Flutter 于2026年2月26日向 SEC 提交的截至2025年12月31日的年度报告第 II 部分 “第 8 项财务报表和补充数据—公允价值计量”。
16 按地区划分的总国际收入及同比变动包括其他收入,此外还单独识别体育和 iGaming 收入。
17 固定汇率增长率是通过在 2026 年第二季度汇率下重新计算 2025 年第二季度的非美元计价部分得出的。请参见下面的调节。
18 交易、重组和整合成本包括(i)对美国超级政治行动委员会的贡献,(ii)与并购相关的费用,(iii)与 Snai 和 NSX 相关的重组和整合成本以推动协同效应,(iv)与我们的 PokerStars 转型计划相关的重组和整合成本,(v)与迁移到新的企业资源规划系统相关的成本。
19 资本支出定义为购买物业和设备、购买无形资产和资本化软件的支付。

非 GAAP 财务指标的定义

本新闻稿包括有机收入、有机调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)、调整后 EBITDA、调整后 EBITDA 利润率、调整后净收入、归属于 Flutter 股东的调整后净收入、调整后每股收益(“调整后 EPS”)、杠杆比率、净债务、自由现金流、包括融资资本支出和不包括玩家资金的自由现金流、调整后的折旧和摊销以及恒定货币,这些都是我们用来补充根据美国公认会计原则(“GAAP”)呈现的结果的非 GAAP 财务指标。这些非 GAAP 指标仅作为对报告的 GAAP 指标的补充披露,因为我们认为这些非 GAAP 指标在评估我们的运营表现时是有用的,类似于其在美国上市竞争对手报告的指标,并且被分析师、贷款人、金融机构和投资者作为绩效指标定期使用。这些非 GAAP 指标并不打算替代任何 GAAP 财务指标,并且在计算时可能与其他行业或同一行业其他公司的类似标题的绩效指标不可比。

恒定货币 反映了某些运营结果的恒定货币基础,以便在不考虑波动的外汇汇率影响的情况下,便于我们结果的期间比较。外汇汇率一词指的是用于将我们在所有功能货币不是美元的国家的运营结果转换为美元的汇率。由于我们是一家全球公司,用于转换的外汇汇率可能对我们报告的结果产生重大影响。一般而言,我们的财务结果受到美元贬值的积极影响,而受到美元升值的负面影响。提到的恒定货币基础的运营结果意味着不受外汇汇率波动影响的运营结果。我们认为,披露恒定货币结果对投资者是有帮助的,因为它通过排除波动的外汇汇率影响,增加了我们基础业绩的透明度,从而便于期间比较。我们通过使用当前期间的平均汇率而不是前期实际平均汇率来计算恒定货币收入、调整后 EBITDA 和细分调整后 EBITDA。与本财报的准备相关,我们在恒定货币计算中发现了一个不重要的错误,涉及将前期报告的业绩从交易货币(而非功能货币)转换为报告货币(美元)。这一变化在集团和细分层面上并不重要;然而,某些地区之前报告的恒定货币增长率已被修订——请参见我们网站 “投资者” 部分的 Q2 2026 KPI 包。该更正对我们之前报告的 GAAP 财务结果没有影响。

有机收入 是以恒定货币为基础,在细分、地区和收入来源上呈现的非 GAAP 指标。它排除了:(i)收购(通过排除在当前和比较期间未合并的重大收购的影响来计算)和(ii)由于重大监管变化导致的市场退出。

有机调整后 EBITDA 是以恒定货币为基础,在细分层面上呈现的非 GAAP 指标,应用与有机收入相同的调整至调整后 EBITDA。

有机收入和调整后 EBITDA 增长率 也被呈现以显示期间之间的变动。我们认为,披露有机收入、有机调整后 EBITDA 及其增长率对投资者是有帮助的,因为它们通过增加我们基础业绩的透明度,便于期间比较。

国际业务经历了一些影响期间可比性的变化。以下调整已在得出有机收入和有机调整后 EBITDA 时进行:

  • Snai 于2025年4月30日和 Betnacional 于2025年5月14日的收购贡献在当前期间(分别为 4 月 1 日至 4 月 30 日和 4 月 1 日至 5 月 31 日)中被排除。由于系统限制,Betnacional 在 5 月 15 日至 5 月 31 日期间产生的收入和调整后 EBITDA 已从两个期间中排除。此遗漏的影响不重要;
  • Junglee 的贡献在比较期间被排除,因为印度于 2025 年 8 月关闭了真钱游戏;以及
  • 外汇波动。

调整后 EBITDA 在集团层面上定义为税前净收入(损失);其他(费用)收入,净额;利息费用,净额;折旧和摊销;交易费用及相关成本;重组和整合成本;法律(和解)损失或或有事项;博彩税争议;资产和设备、无形资产、使用权资产和商誉的减值及基于股份的补偿费用。

调整后 EBITDA 利润率 是调整后 EBITDA 占收入的百分比。

调整后的净收入 定义为净收入(损失),经过交易费用及相关成本的税后影响;重组和整合成本;法律(和解)损失或有负债;博彩税争议;收购无形资产的摊销;加速摊销;长期债务结算的损失(收益);资产和设备的减值;无形资产;使用权资产和商誉;不符合资本化条件的融资相关费用;业务处置的收益;衍生工具的公允价值(收益)损失;或有对价的公允价值(收益)损失;Fox Option Liability 的公允价值(收益)损失以及投资和基于股份的补偿的公允价值(收益)损失。

归属于 Flutter 股东的调整后净收入 定义为调整后的净收入,经过归属于非控股权益和可赎回非控股权益的净收益(损失)调整,以及可赎回非控股权益调整至赎回价值。

调整后的每股收益(EPS) 通过将归属于 Flutter 股东的调整后净收入除以期间内的稀释加权平均普通股数量计算得出。

调整后的 EBITDA、调整后的 EBITDA 利润率、调整后的净收入、归属于 Flutter 股东的调整后净收入和调整后的每股收益是非 GAAP 指标,不应被视为整体运营表现的衡量标准,或作为我们表现的指标,孤立考虑,或被解释为运营利润(损失)、净收入(损失)指标或每股收益的替代品,或作为根据 GAAP 确定的流动性指标的替代品,或作为任何其他根据 GAAP 确定的指标的替代品。

管理层历史上在评估运营表现时使用这些指标,因为我们认为它们提供了对我们核心业务财务表现的额外视角。

调整后的 EBITDA 作为分析工具还有进一步的局限性。这些局限性包括:

- 它不反映集团的现金支出或未来资本支出或合同承诺的需求;
- 它不反映集团的营运资本需求的变化或现金需求;
- 它不反映利息费用,或服务集团债务的利息或本金支付所需的现金;
- 它不反映基于股份的补偿费用,这主要是非现金费用,是我们员工补偿的一部分;
- 尽管折旧和摊销是非现金费用,但被折旧和摊销的资产通常在未来需要更换,而调整后的 EBITDA 不反映此类更换的现金需求;
- 它没有调整集团现金流量表中反映的所有非现金收入或费用项目;以及
- 在计算调整后的 EBITDA 时所做的进一步调整是管理层认为不代表集团基础运营的,因此具有主观性。

净债务 定义为总债务,排除溢价、折扣和递延融资费用,以及由于我们的跨货币利率互换而经济对冲的外汇影响,反映到期时的净现金流出减去现金及现金等价物。

杠杆比率 定义为净债务除以过去十二个月的调整后 EBITDA。我们使用这一非 GAAP 财务指标来评估我们的财务杠杆。我们展示净债务与调整后 EBITDA 的比率,因为我们认为它更能代表我们的财务状况,反映我们用核心运营的结果来覆盖净债务义务的能力,并且是我们获取未来现金需求的额外资本资源能力的指标。我们认为净债务是一个有意义的财务指标,可以帮助投资者理解我们的财务状况并识别我们资本结构中的潜在趋势。杠杆比率不是替代品,应该与 GAAP 财务比率一起使用。其他公司可能会以不同方式计算杠杆比率。

自由现金流 定义为经营活动提供的(使用的)净现金减去对物业和设备、无形资产和资本化软件的支付。包括融资资本支出且不包括玩家资金的自由现金流 定义为自由现金流减去在融资活动中确认的延长支付条款的无形资产购买,并排除玩家存款的变动——投资和玩家存款负债。我们认为这一指标提供了对我们从核心运营中产生现金能力的额外洞察,因为它包括集团所有无形资产的购买,并消除了玩家存款变动带来的现金流动,这些变动并不代表基础业务表现。这些非 GAAP 指标可能对投资者和其他财务报表用户作为现金表现的补充指标有用,但不应孤立地被视为可用于自由支配目的的剩余现金流的衡量标准,或作为根据 GAAP 呈现的经营现金流的替代品。自由现金流和包括融资资本支出且不包括玩家资金的自由现金流不一定代表可用于自由支配的资金,也不一定是我们满足现金需求能力的衡量标准。我们计算的自由现金流和包括融资资本支出且不包括玩家资金的自由现金流可能与其他公司使用的类似标题的指标有所不同,限制了它们作为比较指标的有效性。

调整后的折旧和摊销 定义为不包括收购无形资产的摊销的折旧和摊销。

简明合并资产负债表

(以百万计,除每股金额外) 截至
2026年6月30日 截至
2025年12月31日
2026 2025
流动资产:
现金及现金等价物 1,563 1,828
受限现金及现金等价物 72 72
玩家存款 - 现金及现金等价物 1,986 1,932
玩家存款 - 投资 5 23
应收账款,净额 130 190
预付费用及其他流动资产 761 751
流动资产总计 4,517 4,796
投资 6 7
物业及设备,净额 575 630
租赁使用权资产 519 550
无形资产,净额 6,480 7,019
商誉 15,622 15,825
递延所得税资产 297 309
其他非流动资产 194 144
资产总计 28,210 29,280
负债、可赎回非控股权益及股东权益
流动负债:
应付账款 341 386
玩家存款负债 1,887 1,859
租赁负债 153 130
一年内到期的长期债务 106 109
其他流动负债 2,583 2,559
流动负债总计 5,070 5,043
非流动租赁负债 428 476
长期债务 11,872 12,157
递延所得税负债 988 1,105
其他非流动负债 497 801
负债总计 18,855 19,582
承诺与或有事项
可赎回非控股权益 377 424
股东权益
普通股(授权 300,000,000 股,每股面值€0.09(2026年6月30日:$0.10;2025年12月31日:$0.11);截至2026年6月30日已发行 173,481,132 股;截至2025年12月31日已发行 175,224,066 股) 36 36
额外实收资本 2,127 1,989
累计其他综合损失 (1,248) (1,111)
留存收益 7,835 8,124
Flutter 股东权益总计 8,750 9,038
非控股权益 228 236
股东权益总计 8,978 9,274
负债、可赎回非控股权益及股东权益总计 28,210 29,280

简明合并综合收益表

(以百万计,除每股金额外) 截至 6 月 30 日的三个月
2026 2025
收入 4,326 4,187
销售成本 (2,613) (2,228)
毛利润 1,713 1,959
技术、研发费用 (300) (256)
销售与营销费用 (1,012) (789)
一般及行政费用 (545) (525)
营业(亏损)利润 (144 ) 389
其他收入(费用),净额 7 (74)
利息费用,净额 (162) (110)
(亏损)利润税前 (299 ) 205
所得税费用 3 (168)
净(亏损)收入 (296 ) 37
归属于非控股权益及可赎回非控股权益的净(亏损)收入 (24) 12
可赎回非控股权益调整至赎回价值 2 (80)
归属于 Flutter 股东的净收入 (274) 105
(亏损)每股收益
基本 (1.57) 0.59
稀释 (1.57) 0.59
其他综合收益,扣除税费:
现金流对冲公允价值变动的有效部分 (2) (67)
转入损益表的现金流对冲公允价值 (1) 65
排除的公允价值对冲成分变动 — (1)
净投资对冲的外汇损失 46 (30)
外币计价实体净资产的外汇收益(损失) (42) 778
可供出售债务工具的公允价值变动 —
与其他综合损失相关的所得税费用 1 —
其他综合收益 2 745
归属于 Flutter 股东的其他综合收益 4 711
归属于非控股权益及可赎回非控股权益的其他综合(损失)收益 (2) 34
综合(亏损)收益总计 (294 ) 782

简明合并现金流量表 1

截至2026年6月30日的三个月
(单位:百万美元) 2026 2025
经营活动产生的现金流
净(亏损)收入 (296) 37
调整净收入以对账经营活动现金流:
折旧和摊销 399 369
减值损失 — —
衍生品公允价值变动 — —
非现金利息费用,净额 (58) 2
非现金经营租赁费用 46 28
未实现的外币汇兑损失(收益),净额 28 (25)
处置损失 4 3
股权分类的股票补偿 67 70
负债分类的股票补偿 1 2
其他(收入)费用,净额 (40) 81
递延税(收益)费用 (53) (17)
清偿损失 — 14
有条件对价变动 — —
经营资产和负债变动:
玩家存款 - 投资 18 104
应收账款 24 37
预付费用和其他流动资产 (6) 58
应付账款 (85) (90)
其他负债 328 (53)
玩家存款负债 31 (235)
经营租赁负债 (45) (26)
经营活动提供的净现金 363 359
投资活动产生的现金流:
购置物业和设备 (14) (37)
购置无形资产 (25) (9)
资本化软件 (135) (157)
收购,扣除现金 — (2,688)
处置无形资产的收益 — —
在净投资对冲中指定的衍生品现金结算 4 17
其他预付款 — 9
投资活动使用的净现金 (170 ) (2,865 )
融资活动产生的现金流:
行使期权时发行普通股的收益 2 3
发行长期债务的收益(扣除交易费用) 406 6,004
发行长期债务的第三方交易费用 — —
偿还长期债务 (311) (3,130)
收购可赎回的非控股权益 — —
向非控股权益分配 (8) (5)
有条件对价支付 — —
以延长付款条款购买无形资产 (15) —
回购普通股及员工股票奖励的税款 (129) (339)
融资活动提供的净现金(使用) (55 ) 2,533
现金、现金等价物和受限现金的净减少 138 27
现金、现金等价物和受限现金 - 期初余额 3,505 3,393
现金和现金等价物的外币汇兑收益(损失) (22) 95
现金、现金等价物和受限现金 - 期末余额 3,621 3,515
现金、现金等价物和受限现金包括:
现金和现金等价物 1,563 1,691
受限现金和现金等价物 72 79
玩家存款 - 现金及现金等价物 1,986 1,745
现金、现金等价物和受限现金 - 期末余额 3,621 3,515
现金流信息的补充披露:
支付的利息 228 126
支付的所得税(扣除退款) 82 231
经营租赁的经营现金流 55 44
非现金投资和融资活动:
以应计费用购买长期资产 - 投资 2 58 93
以应计费用购买长期资产 - 融资 2 42 —
以新经营租赁负债交换获得的使用权资产 27 9
由于重新计量而调整的租赁余额 5 1
商业收购(包括有条件对价) — 331
以应计费用回购普通股 — 11
行使期权时非现金发行普通股 2 12 29
  1. 截至2026年6月30日的简明合并现金流量表是通过从截至2026年3月31日的三个月现金流中减去截至2026年6月30日的六个月现金流得出的。因此,它不反映 Flutter 已确认资产的预先存在关系的结算。
  2. 数据表示报告期末的结算位置,而不是期间内的变动。

非 GAAP 财务指标的对账 调整后 EBITDA 对账

请参见下面调整后 EBITDA 和调整后 EBITDA 利润率与净收入的对账,后者是最可比的 GAAP 指标。

截至2026年6月30日的三个月
(单位:百万美元) 2026 2025
净收入 (296 ) 37
加回:
所得税 (3) 168
其他(费用)收入,净额 (7) 74
利息费用,净额 162 110
折旧和摊销 399 369
股票补偿费用 68 72
交易费用及相关成本 1 10 19
重组和整合成本 2 80 70
法律损失或争议 3 95 —
集团调整后 EBITDA 508 919
集团收入 4,326 4,187
集团调整后 EBITDA 利润率 11.7 % 21.9 %
  1. 费用主要与集团对超级政治行动委员会的贡献有关。
  2. 成本主要与各种重组、收购整合及其他战略举措相关,以推动协同效应。这些项目预计将持续到 2027 年。这些行动包括整合和整合我们的技术基础设施、后台职能,并将某些业务迁移到成本较低的地点。还包括业务流程再造成本、集团支持职能的目标运营模型的规划和设计,以及与集团预期迁移到新的企业资源规划系统相关的发现和规划。成本主要包括遣散费用、顾问费用和临时员工成本。
  3. 9500 万美元的成本包括与集团正在处理的历史美国销售和使用税相关的应计费用,以及与印度 GST 事项相关的费用。

归属于 Flutter 股东的调整后净收入

请参见下面归属于 Flutter 股东的调整后净收入与净收入(亏损)的对账,后者是最可比的 GAAP 指标。

截至 6 月 30 日的三个月
(单位:百万美元) 2026 2025
净(亏损)收入 (296 ) 37
加(减):
交易费用及相关成本 10 19
重组和整合成本 80 70
法律损失或有事项 95 —
收购无形资产的摊销 214 209
基于股份的补偿 68 72
长期债务结算损失 — 14
不符合资本化的融资相关费用 1 1
Fox 期权负债的公允价值(收益)损失 (40) 81
上述调整的税务影响 1 (69) (45)
调整后净收入 63 458
减:
归属于非控股权益和可赎回非控股权益的净(亏损)收入 2 (24) 12
可赎回非控股权益的调整 3 2 (80)
归属于 Flutter 股东的调整后净收入 85 526
加权平均股份数 175 179
  1. 用于计算归属于 Flutter 股东的调整后净收入的税率为适用于发生调整的地理区域的法定税率。
  2. 代表归属于 Sisal 和 CME 的非控股权益的净收入(亏损),以及归属于 MaxBet、Junglee 和 Betnacional 的可赎回非控股权益的净收入(亏损)。
  3. 代表对 MaxBet 和 Junglee 可赎回非控股权益的账面价值进行的调整,以考虑(i)调整后的初始账面金额与累计收益分配,或(ii)每个报告日期的赎回价值中的较高者。

调整后每股收益对账

请参见下面调整后每股收益与稀释后每股收益的对账,后者是最可比的 GAAP 指标。

截至 6 月 30 日的三个月
$ 2026 2025
归属于 Flutter 股东的(亏损)每股收益 (1.57 ) 0.59
加(减):
交易费用及相关成本 0.06 0.11
重组和整合成本 0.46 0.39
法律损失或有事项 0.54 —
收购无形资产的摊销 1.22 1.17
基于股份的补偿 0.39 0.40
长期债务结算损失 — 0.08
不符合资本化的融资相关费用 0.01 0.01
Fox 期权负债的公允价值(收益)损失 (0.23) 0.45
上述调整的税务影响 (0.39) (0.25)
调整后每股收益 0.49 2.95

净债务对账

请参见下面净债务与长期债务的对账,后者是最可比的 GAAP 指标。

(单位:百万美元) 截至
6 月 30 日,
2026 截至
12 月 31 日,
2025
长期债务 11,872 12,157
一年内到期的长期债务 106 109
总债务 11,978 12,266
加:
包含在债务账面价值中的交易费用、溢价或折扣 82 93
减:
外币债务换算的未实现外汇 1 (17) 60
现金及现金等价物 (1,563) (1,828)
净债务 10,480 10,591
  1. 代表由于我们的跨币种利率互换而经济对冲的外汇调整,以反映到期时的净现金流出。

包括融资资本支出且不包括玩家资金的自由现金流

请参见下面自由现金流和包括融资资本支出且不包括玩家资金的自由现金流与经营活动提供的净现金的对账,后者是最可比的 GAAP 指标。

截至 6 月 30 日的三个月
(单位:百万美元) 2026 2025
经营活动提供的净现金 363 359
减去现金影响:
购买物业和设备 (14) (37)
购买无形资产 (25) (9)
资本化软件 (135) (157)
自由现金流 189 156
减:以延长付款条款购买的无形资产 (15) 0
减去变动:
玩家存款 - 投资 (18) (104)
玩家存款负债 (31) 235
包括融资资本支出且不包括玩家资金的自由现金流 125 287

恒定货币和有机收入的调整

请参见下方恒定货币和有机收入及调整后 EBITDA 与名义货币收入和分部调整后 EBITDA 的调整,后者是最可比的 GAAP 指标。

2026 年第二季度 报告 外汇影响 1 恒定
货币 收购 2 印度退出 3 有机
美国收入 1,683 1,683
英国和爱尔兰体育博彩收入 391 391 391
英国和爱尔兰在线游戏收入 526 526 526
英国和爱尔兰收入 971 971 971
东南亚体育博彩收入 319 319 (46) 273
东南亚在线游戏收入 564 564 (58) 506
东南亚收入 896 896 (105) 791
亚太地区体育博彩收入 398 398 398
亚太地区收入 398 398 398
中东欧收入 170 170 170
巴西收入 72 72 (41) 31
其他地区收入 136 136 136
国际体育博彩收入 1,190 1,190 (61) 1,129
国际在线游戏收入 1,358 1,358 (85) 1,273
国际收入 2,643 2,643 (146) 2,497
集团收入 4,326 4,326
美国调整后 EBITDA 119 119
国际调整后 EBITDA 476 476 (5) 471
未分配的公司开支 (87 ) (87 )
集团调整后 EBITDA 4 508 508
2025 年第二季度 报告 外汇影响 1 恒定货币 收购 2 印度退出 3 有机
美国收入 1,791 0 1,791
英国和爱尔兰体育博彩收入 398 3 401 401
英国和爱尔兰在线游戏收入 493 2 495 495
英国和爱尔兰收入 936 6 942 942
东南亚体育博彩收入 227 6 233 233
东南亚在线游戏收入 421 9 430 430
东南亚收入 657 16 673 673
亚太地区体育博彩收入 358 40 398 398
亚太地区收入 402 34 436 (38) 398
中东欧收入 138 2 140 140
巴西收入 44 5 49 (13) 36
其他地区收入 219 3 222 222
国际体育博彩收入 1,041 50 1,091 (4) 1,087
国际在线游戏收入 1,268 15 1,283 (9) (38) 1,236
国际收入 2,396 66 2,462 (13 ) (40 ) 2,409
集团收入 4,187 67 4,254
美国调整后 EBITDA 400 0 400
国际调整后 EBITDA 591 15 606 6 (11) 601
未分配的公司开支 (72 ) (3) (75 )
集团调整后 EBITDA 919 12 931
  1. 代表调整,以识别由外汇汇率变化驱动的年度变动,通过使用当前期间的平均汇率而非前期实际平均汇率来转换前期金额。结果数字称为恒定货币比较。随后调整收购和印度市场退出的金额同样以恒定货币为基础显示。
  2. 代表调整,以排除在前期比较期间开始后收购的业务的影响。Snai 和 Betnacional 的收购分别于2025年4月30日和2025年5月14日完成。因此,在2026年4月1日至2026年4月30日期间与 Snai 相关的任何收入或调整后 EBITDA,以及在2026年4月1日至2026年5月31日期间与 Betnacional 相关的任何收入或调整后 EBITDA 已被排除在有机数字之外,以便进行有意义的年度增长分析和比较。由于系统限制,2026年5月15日至 5 月 31 日期间与 Betnacional 相关的收入和调整后 EBITDA 已被排除在两个期间之外。此遗漏的影响是微不足道的。
  3. 代表调整,以排除因《2025 年在线游戏推广和监管法案》的实施而导致的影响,该法案要求 Junglee 和所有其他运营商立即停止真实货币游戏服务。因此,在2025年4月1日至2025年6月30日期间产生的任何收入或调整后 EBITDA 已被排除在有机数字之外,以便进行有意义的年度增长分析和比较。
  4. 集团调整后 EBITDA 已在上文与净收入进行了调整,这是根据 GAAP 计算的最直接可比财务指标。

这导致以下年度增长率:

2026 年第二季度 同比报告 外汇影响 同比不变货币 有机
调整
同比有机
美国收入 (6 )% —% (6 )%
英国和爱尔兰体育博彩收入 (2)% —% (2)% —% (2)%
英国和爱尔兰在线游戏收入 +7% +1% +6% —% +6%
英国和爱尔兰收入 +4% +1% +3% —% +3%
东南亚体育博彩收入 +41% +4% +37% +20% +17%
东南亚在线游戏收入 +34% +3% +31% +13% +18%
东南亚收入 +36% +3% +33% +15% +18%
亚太地区体育博彩收入 +11% +11% —% —% —%
亚太地区收入 (1)% +8% (9)% (9)% —%
中东欧收入 +23% +2% +21% —% +21%
巴西收入 +64% +17% +47% +61% (14)%
其他地区收入 (38)% +1% (39)% —% (39)%
国际体育博彩收入 +14% +5% +9% +5% +4%
国际在线游戏收入 +7% +1% +6% +3% +3%
国际收入 +10% +3% +7% +3% +4%
集团收入 +3% +1% +2%
美国调整后 EBITDA (70 )% —% (70 )%
国际调整后 EBITDA (19 )% +2% (21 )% +1% (22 )%
未分配公司开支 +21% +5% +16%
集团调整后 EBITDA (45 )% —% (45 )%

补充非 GAAP 信息的调节:调整后的折旧和摊销

(百万美元) 截至2026年6月30日的三个月 截至2025年6月30日的三个月
未经审计 美国 国际 公司 总计 美国 国际 公司 总计
折旧和摊销 49 336 14 399 34 324 11 369
减:收购无形资产的摊销 (18) (196) — (214) (4) (205) — (209)
调整后的折旧和摊销 1 31 140 14 185 30 119 11 160
  1. 调整后的折旧和摊销定义为不包括收购无形资产摊销的折旧和摊销。

此信息由 RNS 提供,RNS 是伦敦证券交易所的新闻服务。RNS 获得金融行为监管局的批准,作为英国的主要信息提供者。有关使用和分发此信息的条款和条件可能适用。如需更多信息,请联系 rns@lseg.com 或访问 www.rns.com。

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