--- title: "603258.SH (603258.SH) — 相关新闻" type: "Symbol" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/quote/603258.SH/news.md" symbol: "603258.SH" name: "603258.SH" parent: "https://longbridge.com/zh-CN/quote/603258.SH.md" datetime: "2026-06-13T15:53:24.856Z" locales: - [en](https://longbridge.com/en/quote/603258.SH/news.md) - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/quote/603258.SH/news.md) - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/quote/603258.SH/news.md) --- # 603258.SH (603258.SH) — 相关新闻 ### [财报透视 18 家 A 股游戏公司|行业马太效应升级:中小厂商加速分化出清,电魂网络、汤姆猫深陷亏损泥潭](https://longbridge.com/zh-CN/news/285812671.md) *2026-05-09T12:13:12.000Z* > 2025 年以来,A 股游戏行业经历结构性变革,市场回暖与政策稳定下,18 家游戏公司业绩差异显著。数据显示,行业形成三大趋势:马太效应强化、中小厂商加速分化、盈利逻辑转向效率驱动。2025 年,8 家企业营收与净利润双增长,6 家亏损。2 ### [电魂网络:2026 年第一季度净亏损 2256.32 万元](https://longbridge.com/zh-CN/news/284542458.md) *2026-04-29T10:09:32.000Z* > 电魂网络公告,2026 年第一季度营业收入 9026.35 万元,同比下降 11.71%。归属于上市公司股东的净利润-2256.32 万元,同比下降 1,501.33%。基本每股收益-0.09 元/股,同比下降 1,000.00%。 ### [电魂网络:董事长胡建平拟减持不超过 1.92%](https://longbridge.com/zh-CN/news/283339246.md) *2026-04-20T10:56:59.000Z* > 电魂网络公告,截至公告披露日,公司实际控制人之一、董事长胡建平持股 1868.79 万股,占 7.66%;因个人资金需求,计划通过集中竞价及大宗交易合计减持不超过 467.2 万股,比例不超 1.92%,其中集中竞价不超 243.9 万股, ### [电魂网络由盈转亏 加码 IP 衍生品能否突围?](https://longbridge.com/zh-CN/news/283187400.md) *2026-04-17T19:31:09.000Z* > 电魂网络在 2025 年业绩由盈转亏,营收和净利润双双下滑,扣非净利润亏损 2.18 亿元,同比降幅达 4218.31%。公司以 4920 万元收购上海漫魂 51% 股权,专注于 IP 衍生品开发。尽管游戏市场整体增长,电魂网络的客户端游戏 ### [电魂网络:拟通过股权转让及增资的方式合计投资 4920 万元,取得上海漫魂 413.66 万元出资额](https://longbridge.com/zh-CN/news/280901375.md) *2026-03-29T08:06:54.000Z* > 电魂网络公告,拟通过股权转让及增资的方式合计投资 4920 万元,取得上海漫魂 413.66 万元出资额,成为上海漫魂的控股股东,并将其纳入公司合并报表。 ### [山西证券:AI 应用 +IP 生态双轮驱动 传媒业基本面有望持续向好](https://longbridge.com/zh-CN/news/275541436.md) *2026-02-11T02:38:09.000Z* > 山西证券发布研报指出,预计到 2026 年,AI 应用和 IP 生态将推动传媒行业的持续增长,特别是游戏和影视行业将受益于新游周期和优质内容的改善。2025 年,传媒行业营收和净利润均实现显著增长,AI 被视为行业上涨的主要催化剂。重点推荐 ### [电魂网络迎上市首亏,遭商誉反噬,梦三国 IP 老化,新游难扛大旗](https://longbridge.com/zh-CN/news/273329778.md) *2026-01-22T06:24:54.000Z* > 电魂网络在上市后首次出现亏损,预计 2025 年净利润亏损 1.6 亿至 2.3 亿元。亏损原因包括子公司游戏充值流水大幅下降及商誉减值。核心产品《梦三国》面临用户增长停滞和收入下滑,新游戏表现不佳。公司创始团队近期套现加剧市场担忧。自 2 ### [电魂网络发预亏,预计 2025 年度归母净亏损 1.6 亿元至 2.3 亿元](https://longbridge.com/zh-CN/news/273047410.md) *2026-01-20T07:52:03.000Z* > 电魂网络发布 2025 年年度业绩预告,预计归属于母公司所有者净亏损 1.6 亿元至 2.3 亿元。业绩预亏主要因收购的全资子公司厦门游动网络科技有限公司游戏充值流水大幅下降,导致公司利润受损及商誉减值。部分存量游戏流水同比下降也对业绩产生