--- title: "SEA:左右横跳,成功把自己玩崩了" description: "经营方略左右横跳,今朝夕改,没有出路" type: "topic" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/topics/10479110.md" published_at: "2023-11-14T16:24:31.000Z" author: "[海豚研究](https://longbridge.com/zh-CN/news/dolphin.md)" --- # SEA:左右横跳,成功把自己玩崩了 11 月 14 日晚美股盘前,SEA 冬海集团公布了 2023 年三季度财报,虽然市场对公司用利润换增长的情况早有预期,但实际表现仍远差于预期,要点如下: **1\. Shopee 电商重回增长含金量不高:**由于先前三个季度 Shopee 电商板块业务增长大幅放缓,公司二季度时宣布将重新加大投入,刺激业务重新增长。而本季度再度公布的**GMV 增长确实扭正到 5% 的同比增长到 201 亿,订单量则同比增长了 13%,创历史新高。**可见公司的确实现了增长再提速的既定目标。 但**相比市场预期,公司实际交付 GMV 仅高了 2%**,**并无超预期的惊喜。**而价量拆分来看,**本季客单价同比大幅下降了 7%,可见单量增长大幅提升实际主要靠降价实现,**并非健康的自然增长,含金量不高。 另一方面,**先前为了做利润大幅拉高变现率,现在为了促进增长,近两个季度又再度接连下调了**(连续环比减少了 0.4pct 和 0.6pct)。**导致电商营收增速反而继续放缓到 16%,最终实现营收比预期略高 2%**,同样缺乏亮点。 **2\. 但代价是无法承受的巨亏:** 而这**并无预期外亮点的 GMV 和营收数据,背后的代价却是利润崩盘式下跌。本季 Shopee 经营亏损高达 4.3 亿美元,**已接近去年三季度 5.9 亿的亏损,**近乎把过去几个季度扭亏的功绩一笔勾销。**虽然为了推动 Shopee 业务量止跌回升,投入和亏损扩大是情理之中。但相比市场预期的抹去正向利润,停留在盈亏平衡边缘。**为了并不亮眼的增长,如此超预期巨亏显然是市场难以接受的。** **3\. Garena 表面光鲜,实则一般:**而第二重要的游戏板块,**虽然财务数据上的营收和利润都看似不错**,领先市场预期的幅度在 10% 以上。但**实际上关键的运营数据并不算好。** 首先用户数据上,由于 Free Fire 高频用户数据企稳,**市场本期待用户数能环比改善,实际上季度活跃用户和付费用户数则分别减少了 1 百万和 2 百万人。** 虽然用户进一步 “提纯” 下,人均付费金额有所提升,但**本季流水为 4.48 亿,环比仅增长 0.05 亿,显然也没有多大的改善。**尽管营收超预期,但主要是递延收入余额明显减少的助力**,有透支余粮修饰当期业绩的 “财技” 痕迹。** 同样的,Garena 板块虽然经营利润也高于预期,**超额的利润大部分恐怕也源自加速确认的递延收入。** **4\. SeaMoney 平稳增长,最为省心:**三大支柱业务中,反而是起步最晚的金融板块业绩最为 “省心”。**营收继续保持同比 37% 的高增长势头。**关键经营数据上,季度末待收回贷款余额为 24 亿美元,较上季度的 20 亿明显增长,逾期 90 天以上的**坏账率也从 2% 下降到了 1.6%**,**呈现健康增长的趋势。板块利润也由 28% 提升到 34%,实现经营利润 1.5 亿,高出市场预期约 20%。**虽然本板块表现不俗,但无奈在三大业务中,重要性最低,无法完全掩盖电商和游戏板块的缺陷。 **5\. 毛利下滑,营销暴增,再度亏损:**对应公司在电商板块上投入,本季度**电商的毛利率由 46% 下滑到了 42%,这反映了公司补贴力度的增加**。另外,**电商板块的营销费率环比由 16% 跳涨到了 39%,**回到了去年二季度的水平**,**同时是忽高忽低,变动过于激烈。 加总三项业务,电商板块虽含金量不高、但毕竟有所改善,而游戏业务同样 “虚胖”,因此公司整体的收入还是略高于预期 4%。但无奈电商板块亏损过于巨大,虽然游戏和金融业务都好于预期,公司整体实现经营亏损**1.3 亿,相比预期的则是 0.48 亿的利润,**可谓失之千里。 **海豚投研观点:** 整体上,我们可以清晰的看到本季 SEA 财报最大的缺陷就是,再重新投入刺激电商业务增长的叙事下,业务增长改善的幅度算不上多好,对利润的侵蚀却远远大于预期。而这其实意味着,公司先前几个季度靠牺牲增长换来的利润是不可持续的,Shopee 一旦拖离补贴和价格优势后,看起来并无法保持竞争优势,这对该业务中长期的利润预期是个重大打击。 另外,重要性第二的游戏业务,用户继续流失,流水不见改善迹象,也是让市场和管理层头疼的第二个难题。 但更关键的是,除了本季业务的缺陷外,管理层先前为了做利润,不顾后果的大幅提升变现率,减少补贴,势必会造成竞争力下滑,增长降速。而此次又为了做增长,不记代价的加大投入,导致板块直接由盈利到巨额亏损。这种上窜下跳,反复且激烈变化的经营方向,一定程度上显示了管理层有些短视,为了实现当前目标,不考虑后果和代价。导致公司业绩暴雷几乎常态化。 实际上为了刺激增长,投入和亏损扩大的确是合理的商业行为,但如此不靠谱的执行力很难让投资者放心。而展望后续发展,虽然 Tiktok 在东南亚被禁,会给 Sea 创造一个抢夺市占的窗口。当前大力投入,抢占市场也是合理策略。但 Tiktok 的回归大概率只是时间问题,竞争只会短暂缓解,随着 Lazada,Temu,Tiktok 都在加盟东南亚,该市场后续竞争只会更强。因此管理层必须找到一个稳定可持续执行的经营方略。 **以下为财报详细解读:** **一、Shopee:要增长又不顾利润** 上次业绩会时,Sea 明确提到三季度最大的 KPI 即重新提速 Shopee 的业务增长速度,现在看来也确实完成了目标,因此公司也再度披露了 “停更了 2 个季度” 的 GMV 和订单量数据。 具体来看,本季**Shopee 实现 20.1 亿美元的 GMV 规模,在先前连续三个季度负增长后,终于扭正到 5% 的同比正增长。** 拆分价量来看,前三个季度订单量同比 11-15% 的下跌幅度的确是 “家丑不可外扬”,好在**本季订单量增速大幅扭正到 13%,绝对额也创出历史新高。** 以上来看**,本季度 Shopee 成功扭正订单额和订单量增速值得肯定,**但**GMV 相比市场预期仅领先了约 1%,改善幅度并无有超预期的惊喜。** 究其原因,是因为**本季客单价同比大幅下降了 7%,这也侧面表明本季单量增长提升,实际是主要靠降价换得,**而非健康的自然增长(主要靠需求提升 or 市占提升),也使得 GMV 重回增长的含金量进一步下降。 因此,**本季度 Shopee 实现营收 22.3 亿美元**,虽也的确创历史新高,但环比提升不过 1 亿元出头,**领先市场预期的幅度不过 2%**。同样没有在预期目标外带来更多的惊喜。 另外也能看到,Shopee**先前为了做利润不顾代价的大幅拉高变现率,现在为了增速,近两个季度又再度接连下调了变现率**(分别环比下降 0.4% 和 0.6%),为了实现经营目标,“一根筋式” 的上调再下调变现率,海豚君认为**一定程度上显示了管理层经营时的严重短视,为了当期的 KPI,而不顾背后的代价。** **二、Garena 表面光鲜,实则也表现一般** 第二重要的**Garena 游戏板块,虽然初看之下营收和经营利润都明显好于预期,但更关键的经营数据实则表现一般。** 首先由于高频月度显示*Free Fire*的用户数已企稳反弹,**市场本预期用户数能环比增长,但实际是季度活跃用户数环比继续减少了一百万人,付费用户数更是下降二百万。**用户群体继续流失。 虽然在用户进一步 “提纯” 的情况下,人均付费金额有所提升,但**本季流水为 4.48 亿,环比 0.05 亿聊胜于无,同样没有展现明显的改善迹象。** 尽管 Garena 本季确认的 5.9 亿营收,**环比明显增长,也高出预期约 6%,**但主要是因为递延收入余额的明显减少**,透支余粮修饰当期业绩的 “财技” 痕迹明显。** **三、SeaMoney 数字金融最为 “省心”** 第三支柱的 SeaMoney 业务的表现则无明显瑕疵,本季度**继续保持同比 37% 的高增长势头,实现收入约 4.46 亿元。** 经营数据上,本**季度末待收回贷款余额为 24 亿美元,较上季度的 20 亿明显增长**,同时**逾期 90 天以上的坏账率也从 2% 下降到了 1.6%,体现了健康稳定增长的趋势。** **四、电商巨亏,过往扭亏功绩一笔勾销** 小结上文,**电商板块虽的确扭转增长趋势,但首先改善幅度在预期内,其次是以价换量成色不高,游戏板块收入超预期主要靠递延收入变化的 “财报技术” 也成色不高。**相比之下,**本季公司亏损扩大的代价却原高于预期。** 具体来看,**最关键的电商板块本季经营亏损高达 4.3 亿美元,**和去年三季度 5.9 亿的亏损,已属同一量级,**近乎过去几个季度扭亏的功绩一笔勾销。**虽然公司为了推动 Shopee 业务量止跌回升,投入和亏损扩大可以理解。但**在 GMV 和收入提速并不算惊喜的情况下,Shopee 亏损幅度却远差于市场预期**(约 1 亿的经营利润)**,**着实难以原谅。 **游戏板块**3.5 亿的经营利润,虽**看似明显高于预期的 2.9 亿,但同样主要是靠调教递延收入实现的,**也并不算明显的利好。 仅有**DFS 金融板块利润继续由 28% 提升到 34%,实现经营利润 1.5 亿高出市场预期约 20%。**但无奈 DFS 板块的重要性排名最末,在极差的电商板块,和虚胖的游戏板块的拖累下,**公司整体本季实现经营亏损 1.3 亿,而预期的则是 0.48 亿的利润,**失之可谓千里。 **四、整体业绩** 加重上述三项核心业务各自的表现后,本季 Sea 整体实现收入 33.1 亿,高于市场预约 4%,但由上文分析可知,核心的电商和游戏板块表现含金量并不高。 毛利层面,由于电商板块客单价和平台变现率双双明显下滑,电商板块的毛利率由 46% 下滑到了 42%,虽然游戏板块毛利持平,公司整体毛利受拖累下也下降了约 3pct。因此**尽管收入创新高,毛利润反而环比不增反减。** 费用层面,对应着公司在电商业务上的投入增长,**电商板块的营销费用率从 16% 大幅提高到了 39%,**一下子回到了去年二季度的水平**,**可见投入力度之大,但同样是上下变化幅度太过激进。 至于行政费用和研发费用则延续了收缩的趋势,可见公司把资源全部集中到了补贴和营销上。侧面也意味着公司在游戏研发的投入上也比较克制。 <正文完> **海豚投研过往 SEA(冬海集团)研究:** 2023 年 8 月 15 日电话会《[SEA:注重用户规模和参与度,把握直播机遇](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/9063596)》 2023 年 8 月 15 日财报点评《[小腾讯 SEA:断臂求生后,反噬汹涌而至](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/9057516)[?](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/6119960)》 2023 年 5 月 17 日电话会《[SEA:不纠结短期利润,更要看长期利润](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/6132347)》 2023 年 5 月 17 日财报点评《[小腾讯 SEA:又要被烂透的游戏拖入深渊?](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/6119960)》 2023 年 3 月 8 日电话会《[SEA:无意再折腾,23 年仍以利润为先](https://longportapp.com/en/topics/4365349)》 2023 年 3 月 8 日财报点评《[一切为了活下去! 小腾讯 SEA 断臂求生](https://longportapp.com/en/topics/4363109)》 2022 年 11 月 16 日电话会《[SEA:勒紧裤腰带,活下去是首要目标(3Q22 纪要)](https://longbridgeapp.com/en/topics/3653882)》 2022 年 11 月 16 日财报点评《[游戏烂透、Shopee 绝地求生,SEA 能回光返照了?](https://longbridgeapp.com/en/topics/3653109)》 2022 年 8 月 17 日电话会《[SEA:不看规模,一切以效率为先(电话会纪要)](https://longbridgeapp.com/topics/3331021)》 2022 年 8 月 17 日财报点评《[成长没了依然暴亏,Sea 拿什么拯救估值](https://longbridgeapp.com/topics/3330446)》 2022 年 5 月 17 日电话会《[游戏业务要多元,电商业务要盈利 (SEA 电话会纪要)](https://longbridgeapp.com/topics/2599689)》 2022 年 5 月 17 日财报点评《[SEA:游戏 “老去”,电商独自撑场](https://longbridgeapp.com/topics/2599350)》 **本文的风险披露与声明:**[海豚投研免责声明及一般披露](https://support.longbridge.global/topics/misc/dolphin-disclaimer) --- > **免责声明**:本文内容仅供参考,不构成任何投资建议。