--- title: "腾讯 “交卷”,营收利润双增" description: "$腾讯控股(ADR)(TCEHY.US)来源 | 东哥解读电商作者 | 金珊腾讯营收同比增长 8%,期内盈利同比增长 51%8 月 14 日,腾讯在美股盘前、港股盘后发布了 2024 年 Q2 的业绩公告。财报显示,腾讯总收入 1611 亿元,同比增长 8%。按照非国际会计准则计量下,期内盈利为 584 亿元,同比增长 51%。当日收盘,腾讯港股报收 373.8 港元..." type: "topic" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/topics/23174139.md" published_at: "2024-08-15T02:57:29.000Z" author: "[东哥解读电商](https://longbridge.com/zh-CN/profiles/2290632)" --- # 腾讯 “交卷”,营收利润双增 $腾讯控股(ADR)(TCEHY.US) 来源 | 东哥解读电商 作者 | 金珊 腾讯营收同比增长 8%,期内盈利同比增长 51% 8 月 14 日,腾讯在美股盘前、港股盘后发布了 2024 年 Q2 的业绩公告。财报显示,腾讯总收入 1611 亿元,同比增长 8%。按照非国际会计准则计量下,期内盈利为 584 亿元,同比增长 51%。 当日收盘,腾讯港股报收 373.8 港元,同比下滑 1.3%;美股盘前报收 48.98 美元,同比上涨 0.89%。 **业绩一览** 腾讯 2024Q2 总收入为 1611 亿元,同比增长 8%。 增值服务业务同比增长 6% 至 788 亿元。在总收入中占比为 49%,略低于去年同期的 50%。因《PUBGMOBILE》表现强劲以及 Supercell 的游戏人气提升,国际市场游戏收入增长至 139 亿元,按呈报及固定汇率计算,增幅均为 9%。本土市场游戏收入恢复同比增长,增长 9% 至 346 亿元。 网络广告业务的收入同比增长 19% 至 299 亿元,主要受视频号及长视频的收入增长驱动。在总收入中占比为 19%,高于去年同期的 17%。 金融科技及企业服务业务收入同比增长 4% 至 504 亿元。在总收入中占比为 31%,去年同期为 32%。 其他业务收入为 198.4 亿元,同比增长 46%。 毛利为 859 亿元,同比增长 21%。营收成本方面,752 亿元,同比下滑 4%;毛利率为 53%,去年同期为 47%。销售及市场推广开支 92 亿元,同比增长 10.2%;一般及行政开支 275 亿元,同比增长 8%。 按非国际财务报告准则,经营盈利为 584 亿元,同比增长 27%;经营利润率由去年同期 31% 上升至 36%。期内盈利为 584 亿元,同比增长 51%。期内本公司权益持有人应占盈利为 573 亿元,同比增长 53%。 总现金为 4152 亿元。自由现金流为 404 亿元,同比增长 35%。现金净额为 718 亿元。 营收规模大也保持了增长,净利润增长显著,腾讯整体表现出色。 用户方面截至 2024 年 6 月 30 日,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数达到 13.71 亿,同比增长 3%,超过预期的 13.6 亿。QQ 的移动端月活跃账户数 5.7 亿,基本持平预期和去年同期。收费增值服务付费会员数同比增长 12% 至 2.6 亿,也持平预期。 小程序总用户时长同比增长超 20%,得益于其强大的交易和内容生态。通过小程序促成的交易额实现同比双位数百分比增长。小游戏总流水同比增长超 30%。 **游戏和广告高增长** 游戏和广告成为腾讯三驾马车中的主要驱动力,金融科技服务在宏观环境的背景下增长速度放缓。 游戏业务方面,此前已经有机构做出预期,腾讯游戏业务回暖,几大经典游戏的表现不俗。 本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》,两者于 2024 年 Q2 的营收均恢复同比增长。《火影忍者》手游于 2024 年五月达到月均日活跃账户数一千万的新里程碑。近期发布的游戏《地下城与勇士:起源》激活了数百万的 IP 粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为下一款长青热门游戏。 得益于高频的内容更新和社交功能,《荒野乱斗》季度平均日活跃账户数创历史新高,按日活跃账户数计在国际市场手游中排名第三。该游戏营收同比增长超十倍。 广告方面,“全村的希望” 视频号贡献了不俗的增量。这在国内广告整体增速放缓下并不常见。 首先是视频号用户体量的增长。财报仅表示,视频号总用户使用时长同比显著增长。显然腾讯并不想让视频号的增速太过引人注意。 根据国海证券数据显示,2023 年视频号 MAU 为 9 亿,DAU 为 4.5 亿,两项数据已经超过快手,但人均使用时长距离抖音快手还有差距。 同时,视频号增强了推荐算法,也增设了更多本地化的内容,视频号的用户使用时长提升。 对照抖音和快手目前的体量,视频号目前依然是 “价值洼地”,会吸引品牌和中小商家的布局,从而增加腾讯未来的广告收入。 一些中小商家转战视频号是因为现在生态不内卷,有利润。品牌商家开始布局是因为视频号覆盖了更多的人群;同时,视频号能和品牌的企业微信等私域联动,提高复购。 相比之下金融科技板块的业务在消费疲软下,未来可能会进入低增长的周期。 腾讯高管表示,“所以我们认为这是一个明显的迹象,表明消费者变得更加预算意识,这是在支付方面。在信贷方面,我们确实看到消费者实际上希望在这个时候借更多的钱,但收入实际上减少了,因为我们主动控制了我们放贷的数量。我们放贷是因为我们希望在这个时候收紧信贷。在宏观环境和消费疲软的时候。另一方面,财富管理实际上增加了,因为很多消费者在不确定的时期,不是消费,而是实际上储蓄更多。” 截至 2024 年 6 月 30 日,腾讯有 105506 名员工,和去年年底的 105417 人基本持平。 目前,腾讯在港股市场上的市值停留在 3.48 亿港元。腾讯一枝独秀,是国内市值最高的互联网上市公司。 在腾讯现有的规模上保持这样的增长已属不易,同时腾讯的利润也实现了暴增。未来游戏和广告业务会给腾讯带来更多增量。 参考资料: 1.腾讯 2024 年 Q2 业绩公告 2.华尔街见闻,腾讯 Q2 电话会:中国 AI 需求增长迅猛,正就 IOS 小游戏收入与苹果谈判,计划发布《无畏契约》移动版 ### Related Stocks - [TCTZF.US - 腾讯控股(ADS)](https://longbridge.com/zh-CN/quote/TCTZF.US.md) - [80700.HK - 腾讯控股-R](https://longbridge.com/zh-CN/quote/80700.HK.md) - [00700.HK - 腾讯控股](https://longbridge.com/zh-CN/quote/00700.HK.md) - [TCEHY.US - 腾讯控股(ADR)](https://longbridge.com/zh-CN/quote/TCEHY.US.md) - [.IXIC.US - 纳斯达克综合指数](https://longbridge.com/zh-CN/quote/.IXIC.US.md) - [.DJI.US - 道琼斯指数](https://longbridge.com/zh-CN/quote/.DJI.US.md) - [.SPX.US - 标普 500 指数](https://longbridge.com/zh-CN/quote/.SPX.US.md) - [00HSI.HK - 恒生指数](https://longbridge.com/zh-CN/quote/00HSI.HK.md) --- > **免责声明**:本文内容仅供参考,不构成任何投资建议。