--- title: "奈飞:高效投资,娱乐前景还很广阔(4Q24 电话会纪要)" description: "以下为奈飞 2024 财年第四季度财报电话会纪要,财报解读请移步《爱奇艺追不到的梦?奈飞玩到 “狂飞”》一、财报核心信息回顾:二、财报电话会详细内容 2.1、高管层陈述核心信息:(1)业务进展 1)内容创作与版权:内容表现强劲,多类型内容共同驱动增长,如《鱿鱼游戏 2》等热门剧集及体育赛事。对体育赛事版权态度谨慎,虽部分赛事收视好,但大联盟体育赛事版权经济成本高..." type: "topic" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/topics/26725146.md" published_at: "2025-01-22T02:44:24.000Z" author: "[Dolphin Research](https://longbridge.com/zh-CN/news/dolphin.md)" --- # 奈飞:高效投资,娱乐前景还很广阔(4Q24 电话会纪要) **以下为**$奈飞(NFLX.US) **2024 财年第四季度财报电话会纪要,财报解读请移步《**[**爱奇艺追不到的梦?奈飞玩到 “狂飞”**](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/26724333)**》** **一、财报核心信息回顾:** ![IMG_256](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/e2f70afbb8b7e5300a1ac426a457fd36?x-oss-process=style/lg) **二、财报电话会详细内容** **2.1、高管层陈述核心信息:** **(1)**业务进展 **1)内容创作与版权:** - 内容表现强劲,多类型内容共同驱动增长,如《鱿鱼游戏 2》等热门剧集及体育赛事。 - 对体育赛事版权态度谨慎,虽部分赛事收视好,但大联盟体育赛事版权经济成本高。 - 拿下 2027 年和 2031 年 FIFA 女足世界杯版权,看好其发展潜力。 - 电影发行策略稳定,以 Netflix 首播为主,部分影片选择院线上映以满足特定需求。 **2)广告业务:** - 广告用户增长迅速,2024 年第四季度广告套餐注册占比超 **55%** ,环比增长约 **30%**。 - 广告技术不断升级,自主广告堆栈已在加拿大成功推出,计划 2025 年在美国等国家推广,旨在提升广告业务质量和收入。 **3)游戏业务:** - 游戏业务取得初步进展,推出多款游戏,部分成绩亮眼,如《OXENFREE II》《侠盗猎车手》等。 - 未来将聚焦基于 Netflix IP 的叙事游戏、云游戏等,已看到游戏对用户获取和留存的积极影响。 **三、财务表现** **3.1、财务指标:** 2024 年第四季度和全年业绩均超预期,2024 年第四季度每股收益(EPS)实际为 **4.27** 美元,营收达 **102 亿美元**; 全年 EPS 为 **19.83** 美元,营收为 **390 亿美元**。全年营收指引为 390 亿美元 。 2025 年第一季度 EPS 指引为 **5.58 美元**,营收指引为 **104.16 亿美元**; **3.2、成本与利润:** 2024 - 2025 年内容现金支出增加,2024 年约 **170 亿美元**,2025 年预计约 **180 亿美元**,尚未达到支出平衡状态。 通过合理控制成本和精准投资,2025 年运营利润率预期提升,预计营收增长 **12% - 14%**,费用呈高个位数增长。 **3.3、外汇对冲:**约 **60%** 收入来自非美元货币,对其中约 **50%** 进行 12 个月滚动对冲,对冲旨在平滑外汇影响、降低波动,公司更注重通过自然对冲、定价和成本结构管理运营结果。 **2.2、Q&A 分析师问答** **Q:考虑到保障演员和剧组人员的安全,洛杉矶的制作是否因山火受到影响?如果是,能否量化其对今年现金内容支出的影响?** A:山火对南加州许多人来说是艰难时期,公司员工及行业内众多人员受影响严重。但就项目交付而言,没有明显延迟,对 2025 年现金也无重大影响。公司目标是在保障安全的前提下按计划推进工作,同时照顾受火灾影响的人员。 **Q:1900 万新增订阅用户中,大部分是否来自 Jake Paul 赛事和圣诞节足球比赛?圣诞节比赛后用户流失或留存情况与正常节后水平相比如何?** A:并非如此,内容类别和各地区都表现强劲,单个节目或赛事并非新增订阅和用户参与的主要驱动力。当季净新增用户大多源于全球丰富的内容组合。公司注重内容多样性和质量,因特定赛事或节目加入的用户,留存表现与因其他热门内容加入的用户相似,且当季各方面执行有力。 **Q:自上次财报发布后美元走强,公司曾表示美元走强时利润率可能不及预期。2025 年公司能成功对冲多少外汇波动?扣除对冲后,如何最好地估算货币变动的影响?** A:**公司约 60% 的收入来自非美元货币,**会对其中约 50% 进行 12 个月滚动对冲。对冲只是短期到中期的解决方案,公司更注重通过自然对冲、定价和成本结构管理运营结果。对冲计划旨在平滑外汇影响、降低波动、避免业务短期波动,以便进行长期投资。 **Q:广告用户群增长迅速,广告技术也已推进近一年,2025 年广告货币化的最大收获和障碍是什么?** A:**广告计划因低价吸引更多用户,受欢迎程度高且用户参与度良好。**2025 年已达成广告规模目标,后续重点是优化广告服务以提高货币化水平。公司在广告收入增长方面进展顺利,虽有大量工作,但未发现明显障碍,对广告收入持续增长有信心。 **Q:公司是否具备大幅扩大广告业务规模所需的技术和工具,能否从起步阶段迈向发展阶段?** A:2025 年公司将从起步迈向发展阶段,自主广告堆栈在加拿大推出后效果良好,计划 2025 年 4 月起在美国等 12 个广告业务国家推广。使用自主广告服务器可提供更多灵活性、降低广告投放门槛、改善买家体验,还能为广告商提供更多关键功能,提升用户体验和广告相关性,公司对广告业务发展充满信心。 **Q:NFL 比赛的高观看量是否让 Netflix 对购买整个赛季体育赛事版权更感兴趣?还是仍认为购买整个赛季体育赛事版权缺乏吸引力?** A:NFL 比赛观看量惊人,但购买整个赛季大联盟体育赛事版权的**经济成本依旧很高**。如果有能让双方经济利益均合理的方案,公司会考虑探索,但目前公司更专注于直播赛事业务,体育只是其中一部分。 **Q:拳击比赛和 WWE Raw 的结果是否影响公司对购买 UFC 等赛事版权的决策?** A:WWE 开局良好,首周吸引约 500 万观众,非直播时段观看量也有增长。公司会考虑经济效益,希望为体育赛事带来价值,吸引更年轻、更全球化的观众,且这些在版权交易中需得到体现。 **Q:能否详细说明购买 2027 年和 2031 年 FIFA 女足世界杯版权的决策?该赛事的哪些特点具有吸引力?这如何融入公司的直播体育战略?** A:女足世界杯符合公司战略,2023 年比赛创下多项收视纪录,女子体育越来越受欢迎。该赛事为期一个月,充满戏剧性,公司很高兴成为赛事播出平台,并有机会讲述相关故事。 **Q:《Carry - On》是否证明电影无需院线发行也能成功?这部电影营销投入是否异常高,还是靠 Netflix 平台自然产生热度?** A:《Carry - On》是 Netflix 原创电影成功的范例,**营销投入适中,平台自身的推广能力以及社交渠道的传播作用显著**,证明 Netflix 平台能让电影获得大量观众并成为文化热点。 **Q:2026 年《纳尼亚传奇》在影院上映的协议,是否意味着公司整体影院发行策略发生转变?** A:**公司核心策略是为会员提供 Netflix 独家首播电影**,《纳尼亚传奇》IMAX 影院发行只是一种策略,用于满足奖项评选、电影节要求和宣传需要。这是一个为期两周的特别活动,与其他发行方式不同,且与 IMAX 合作简化了发行流程。 **Q:公司未来如何规划提价的节奏和幅度,特别是在最大的市场?不同地区和套餐的提价决策依据是什么?** A:公司定价理念未变,在为会员提供更多价值、提高娱乐内容多样性和质量后,**根据会员参与度、留存率、获取率等信号决定是否提价**。过去几个季度在多个地区的提价进展顺利,公司认为入门价格具有吸引力,对长期货币化机会充满信心。提价需有优质内容和高用户参与度作为支撑,2025 年公司内容丰富,有众多热门剧集和电影。 **Q:根据第三方数据,用户参与度稳定。用户参与度增长是 Netflix 的战略重点吗?** A:**公司以娱乐全球观众为目标,通过用户播放和留存情况衡量。**团队致力于提供多样化高质量内容,目前用户年流媒体播放时长约 2000 亿小时,人均每天观看约 2 小时,仍有增长空间。 参与度提升与其他关键业务指标相关。公司将从 2025 年第二季度起,每年两次在财报发布时同步发布用户参与度报告,下一次报告将于 2 月发布。 **Q:与短视频平台竞争用户参与度的关键步骤是什么?** A:公司目标是吸引所有观众,包括年轻观众。公司核心是专业长视频内容,但也关注短视频领域新创作者。通过推出受欢迎的项目吸引观众,增强用户参与度。公司在生态系统中具有独特作用,为创作者提供发展空间,满足消费者观看需求,支持优质内容创作。 **Q:如何评估公司在视频游戏领域的进展?用户参与趋势如何?预计视频游戏何时会对订阅用户增长或留存产生影响?** A:公司在游戏领域取得早期进展,推出多款游戏,部分表现出色。公司将专注于基于 Netflix IP 的叙事游戏、云游戏、儿童游戏等,**已看到游戏对用户获取和留存的积极影响,虽目前影响较小,但随着投资增加,有望扩大影响。**公司将稳步拓展游戏业务。 **Q:2024 年公司现金内容支出约 170 亿美元,2025 年约 180 亿美元。投资者应如何看待长期支出水平?是否会达到平衡,无需在通胀之外增加支出?** A:**公司离支出平衡还有很长距离。公司在全球市场份额和渗透率较低,仅约 6%,还有很大增长空间。**未来将在大型剧本电视剧、直播、原创节目等领域持续投入,通过合理规划支出实现业务增长,预计未来支出将随业务发展而增长。 **Q:能否谈谈提高 2025 年运营利润率预期的驱动因素?今年提高利润率的最大杠杆点是什么?** A:公司注重平衡收入增长和战略投资。**2025 年预计营收增长 12% - 14%,费用增长约 9% 左右**,其中内容摊销增长略低于营收增长,还有部分费用用于产品和工程团队、营销和销售等方面,各方面支出合理,有助于在投资增长的同时提高利润率。 **本文的风险披露与声明:**[**海豚投研免责声明及一般披露**](https://support.longbridge.global/topics/misc/dolphin-disclaimer) ### Related Stocks - [NFLX.US - 奈飞](https://longbridge.com/zh-CN/quote/NFLX.US.md) --- > **免责声明**:本文内容仅供参考,不构成任何投资建议。