--- title: "小甜甜变牛夫人,网易又被弃了?" description: "$网易(NTES.US) $网易-S(09999.HK) 于北京时间 2 月 20 日港股盘后发布了 2024 年四季度财报,再次说明了,无论二级市场口碑咋样,产品驱动型公司,最后都还要拿产品和业绩说话。1)游戏:Q4 增长全靠端游。占比 2/3 的主力手游,青黄不接没新游、去年《逆水寒手游》又给设了一个很高的同比门槛,因此这季度又来了个超 10% 的负增长;比市场原本预期——放缓至中个位数的跌幅" type: "topic" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/topics/27454320.md" published_at: "2025-02-22T10:30:36.000Z" author: "[Dolphin Research](https://longbridge.com/zh-CN/news/dolphin.md)" --- # 小甜甜变牛夫人,网易又被弃了? $网易(NTES.US) $网易-S(09999.HK) 于北京时间 2 月 20 日港股盘后发布了 2024 年四季度财报,再次说明了,无论二级市场口碑咋样,产品驱动型公司,最后都还要拿产品和业绩说话。 **1)游戏**:Q4 增长全靠端游。占比 2/3 的主力手游,青黄不接没新游、去年《逆水寒手游》又给设了一个很高的同比门槛,因此这季度又来了个超 10% 的负增长;比市场原本预期——放缓至中个位数的跌幅,要 miss 不少。 虽然暴雪回归的增量让 PC 游戏拉得不错(同比 57%),并带动整体游戏和增值业务也小超预期。但这个在海豚君看来,还是一个削弱赚钱效率的财报——暴雪代理分成占比太高了。 不过 12 月的《漫威争锋》和年底的《燕云十六声》,表现属实亮眼,扭转了一部分的疲软预期,才促成了网易 12 月-1 月的小行情。 海豚君盘了下目前重点 pipeline,2025 年可能还得靠端游抗增长大旗,手游至少上半年还是有压力,得看《燕云十六声》的继续破圈和长线运营,下半年基数下来了,同时也可以期待下《七日世界》、《代号无限大》等新游的表现。 **2)毛利润:**暴雪回归也顺道带出了这次财报的另外一个问题,毛利表现比较差。毛利润同比环比都是负增长,毛利率勉强 61%,低于市场预期。 **3)音乐、有道和其他创新:**当下看起来,对网易的业绩带不来太多的支撑——无论是持续下滑的有道教育,还是遭遇流量降维、钱袋又深的汽水音乐竞争的云音乐,还是没啥存在感的严选。 这些业务的特征普遍是:业务规模小,增长有压力,在集团层面的战略下收缩业务线,专注减亏或盈利,总体上给网易带不了更多的估值故事线。 **4)核心利润水分还是真能力?**在总收入平平、毛利润平平的情况下,网易这个季度硬是把经营利润做出来的明显的超预期。这里的关键是营销费用大降了 80%,而且比市场预期整整低了 10 多亿。 公司的说法是创新性营销工具和方法带来营销效率提升,也就是说这样的优化,其中可能存在一些持续性;不过海豚君还是很难理解突然就这么骤降了,去年底确实有看到多款常青游戏营销预算暂停的消息,不知道是否与前段时间网易营销发行线的内部反腐有关。 因此 Q4 的利润率还是有些 one-off 水分的,虽然从苹果税调查来看,中长期有继续优化的潜力,但海豚君建议短期不要讲 Q4 情况线性推演。 **5)股东回报:**去年底,网易账上净现金 180 亿美金,相比之前一年又提升了 18%,还是妥妥的现金牛生意。 Q4 回购 2.2 亿美金,相比 Q3 的 5.7 亿有股东回报有明显放缓,因此网易的回购安排总体上就是依据市值波动而定。除此之外,Q4 派发了 1.22 美元/ADS 的股利分红。 这样海豚君算下来,2024 年网易分红接近 17 亿美金,回购接近 13 亿美金,合计接近 30 亿美金,同比增长了 30%,对应当前股价的回报率大概是 4.5%,不高不低。另外,回购额度还剩下 31 亿美金,有效期也就是剩下一年时间了,意味着要么延长回购期限,要么就会加速回购节奏。 海豚君假设 2025 年分红加回购,继续增长 30%,能到接近 40 亿美金的话,那么当前 650 亿美金的估值,相当于今年的分红回购回报能有 6%,算是一个不错的收益了。 **海豚君观点** 这轮中概重估行情,网易是妥妥的掉队,一方面是手游还有反复,另一方面则是因两款新游已经提前修复了估值且不够 AI 主线。 四季报所体现的是:在其他业务基本无望的情况下,当下的网易已经是 “纯血” 游戏股。四季度的游戏表现,虽然有暴雪游戏的回归和《漫威争锋》的超预期,让整体游戏结果没有那么难看。 但代运营的游戏毛利低,很难在利润上弥补因为自研手游收入下滑的尴尬,最终利润上,靠着很难说清持续性的营销降本,来硬生生的挤出来,不谈《燕云》的预期,**单纯看这个季度的答卷,海豚君觉得还是以偏差为主。** 对于产品驱动型公司来说,收入差纯纯代表过往的结果,本身看公司机会,除了股价有没有压到足够低的程度,真正关键的是接下来的产品如何。 **当前来看,最差的时间基本过去:**首先新游《燕云》1 月上线,用户和流水数据表现还都不错;4 月《七日世界》也会上线,下半年基数下来了,还可以期待一手具有爆款相的《代号:无限大》;PC 端上《界外狂潮 (FragPunk)》和暴雪的《守望先锋》回归,都算会产生新的增量;相比青黄不接的去年四季度会好很多。 从网易的长期竞争地位考虑,假设长期 EPS 能做到 10% 的长期增长,当前的估值仍偏低估,而就目前的产品周期来看,相比于三季度时**宏观差 + 竞争激烈 + 缺新品(主要是手游)+ 多事之秋,**多个利空叠加,打出来的 12x 的 Non-GAAP P/E,切换 2025 年预期后,现在 665 亿美金的网易,海豚君算下来 Non-GAAP P/E 估值目前超过 14x,距离 16x 的中枢估值也就是 10% 的空间。 但今年利润端,因为基数 + 代理端游高分成的原因,增长仍然会表现出压力,约个位数水平。因此要么就是在股东回报上,按照正常回购节奏 + 分红比例,有望在调整的时候给到不错的支撑**。**安全角度,可以观察新游的爆发力再行,来确定是否要给够自己安全边际。 **以下是详细分析** **1\. 游戏:手游何时回暖是今年关键** 四季度游戏收入 205 亿,同比增值 5%,主要靠收入占比 1/3 的端游,本季度 57% 的增幅拉动。手游意外继续走弱,同比下滑 11%。 递延收入来看,Q4 几款新端游的增量流水有望继续托底短期增长,但能否带来超预期的增长,上半年主要关键就是看《燕云十六声》手游表现。 ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/9f55ea78fdb5a7b5cc545de72e6962b2?x-oss-process=style/lg) ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/cd23418aa4ed59076b1d5e0670978e77?x-oss-process=style/lg) ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/8b6a0cca9c9863f4b63ba3b701df56f4?x-oss-process=style/lg) ![表格描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/17c778323bdf852136f84251ea6d37ad?x-oss-process=style/lg) **(1)端游:今年还要扛把子** 四季度端游中,老游戏《梦幻西游》已经稳定,增量里面,暴雪国服回归占了大头,其次就是 12 月上线后快速爆火的《漫威争锋》。《漫威争锋》一上线,四小时内就登上了 Steam 畅销榜首,三天内吸引了 1000 多万玩家,至今累计超过 4000 万玩家。1 月初赛季开启,又是造出了一个在线玩家数小高峰。以 2 月 21 日情况为例,单日在线玩家数高峰值 44 万,Steam 排行榜第三。 ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/541ad555e36dfddf13211495e57f78c7?x-oss-process=style/lg) 除了《漫威争锋》之外,年底发的《燕云十六声》,同样表现出色。不过作为一款中国古风类的动作冒险 RPG,由于主要面向中国市场,因此《燕云》的能量更多的是在 1 月出的移动版本上。 **(2)手游:高基数 + 缺新游** 四季度手游又接着下滑了 11%,这个比市场预期要差,市场原本是想着三季度管理层说的《蛋仔》、《逆水寒》流水稳住,再加上《永劫无间》的增量,能够有个放缓的降速。 ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/0b255a2975274c5434782cd495565f68?x-oss-process=style/lg) 这里面只能说 23 年的《逆水寒》实在是太现象级了,今年也就一款带有一点操作门槛的《永劫》这个重点新游戏,8 月发的另一款漫威 IP 手游《漫威终极逆转》表现欠佳。再加上,《蛋仔》也有基数影响(限制每日氪金额),因此要维持增长,难度太大。 今年的话,上半年预计还有压力,主要需要靠《燕云》的运营。《燕云》手游一上线,无论是口碑还是流水都还是非常不错的,连续在 iOS 畅销榜霸榜了两周。不过,过了一个春节 + 寒假后,目前《燕云》手游的流水排名有所下滑,下载榜勉强稳定,看看后续公司如何通过运营促活拉新吧。 4 月《七日世界》手游将上线,下半年期待一手《代号无限大》,再加上基数下来了,因此,下半年压力会小一点。 **2\. 游戏主业之外,整体都在做收缩提效** 四季度云音乐、有道以及严选等其他创新收入,均处于同比下滑,部分盈利在改善,说明集团对这些业务的当下战略是,做利润先于扩张。 虽然单个业务的投资回报率提高了,但从集团角度来说,这种战略下,游戏主业之外的业务给网易很难带来多少估值故事线。 ![图表, 条形图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/09320e20116491e4e81b034fddd69d30?x-oss-process=style/lg) ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/29b872f55ef81f76e43c3068bb3ab04d?x-oss-process=style/lg) ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/29dd17cd76ea3b126559544c43cdd5fa?x-oss-process=style/lg) **3.当期利润有水分,中长期有改善潜力** 四季度 Non-GAAP 净利润的超预期主要来自于销售费用大幅下降,以及一次性的 15 亿汇兑收益带来。部分抵消了毛利润的拖累,因为手游收入承压 + 端游代理分成太高。 这次销售费用比市场预期整整低了 10 多亿。公司的说法是创新性营销工具和方法带来营销效率提升,也就是说这样的优化,其中可能存在一些持续性;不过海豚君还是很难理解突然就这么骤降了,去年底确实有看到多款常青游戏营销预算暂停的消息,不知道是否与前段时间网易营销发行线的内部反腐有关。 ![图表, 折线图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/4a27216a1c258ffac93260425e8c9bee?x-oss-process=style/lg) 其他费用优化上,主要是服务器成本优化以及人员的优化等。例如,四季度管理费用同比下滑 7%,其中运营管理人员的股权激励也下滑了 6%。而研发费用三季度同比近乎持平,但股权激励继续高增了 25%,说明重点优化的不是研发人员,而是研发直接相关的服务器折旧等其他基础资源费用。 因此很显然 Q4 的利润率还是有些一次性的水分,虽然从苹果税调查来看,中长期有继续优化的潜力,但海豚君建议短期不要讲 Q4 情况线性推演。 ![图表, 折线图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/b8e47e993449c46c6990f1060ac36dfc?x-oss-process=style/lg) 最终核心主业的经营利润(无汇兑损益影响),利润率上环比提升至 29.2%。Non-GAAP 净利润 97 亿,利润率达到 31.2%,里面除了销售费用,还有 15 亿的汇兑收益,而去年是 8 亿的汇兑亏损。如果剔除汇兑的影响,实际 Non-GAAP 净利润与去年持平。 ![手机屏幕的截图中度可信度描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/610472408046d50721dd74850ed539c0?x-oss-process=style/lg) **4\. 今年股东回报如何?** 去年底,网易账上净现金 180 亿美金,相比之前一年又提升了 18%,还是妥妥的现金牛生意。四季度回购 2.2 亿美金,相比三季度的 5.7 亿,回购节奏有所放缓,所以管理层总体上就是依据市值波动而定回购节奏。除此之外,四季度派发了 1.22 美元/ADS 的股利分红,网易一般四季度分红较高。 这样海豚君算下来,2024 年网易分红接近 17 亿美金,回购接近 13 亿美金,合计接近 30 亿美金,同比增长了 30%,回购 + 股利整体的 payout ratio 在 60%。对应当前 665 亿市值的回报率大概是 4.5%,不高不低。另外,回购额度还剩下 31 亿美金,有效期也就是剩下一年时间了,意味着要么延长回购期限,要么就会加速回购节奏。 **海豚君假设 2025 年分红加回购,继续增长 30%,把剩下的回购额度用掉外,再正常发不到 14 亿的分红(今年利润增速还会比较低),这样整体能到接近 45 亿美金的话,那么当前 665 亿美金的估值,相当于今年的分红回购回报超过 6%,算是一个不错的收益了。** ![图表中度可信度描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/6d0da613efd5ca35ee776467b05819e4?x-oss-process=style/lg) ![图表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/644d63fcaf16cca5d32e4e85dcedbc33?x-oss-process=style/lg) ![图表, 折线图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/cc504453ff5f26db2def20a82184fff1?x-oss-process=style/lg) <此处结束> **海豚投研「网易」历史文章:** **财报季(近一年)** 2024 年 11 月 16 日电话会《[网易:梦幻 8 月流水新高,蛋仔短期有压力(3Q24 电话会纪要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/25526068?invite-code=032064)》 2024 年 11 月 16 日财报点评《[“丧事喜办” 式暴力拉涨,网易终于要活了?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/25526055?invite-code=032064)》 2024 年 8 月 24 日电话会《[网易:老游调整如何,后续还有什么新游储备?(2Q24 电话会纪要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/23394428?invite-code=032064)》 2024 年 8 月 24 日财报点评《[网易:中概宠儿变弃子,猪厂真成差生了?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/23391947?invite-code=032064)》 2024 年 5 月 27 日电话会《[网易:不必担心藏宝阁调整带来的短期波动(1Q24 电话会纪要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/21412620?invite-code=032064)》 2024 年 5 月 24 日财报点评《[网易:回归 “三好生” 还需多一点时间](https://longportapp.com/zh-CN/topics/21340447?invite-code=032064)》 2024 年 2 月 29 日电话会《[网易:《永劫无间手游》二季度上线(4Q23 电话会纪要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/11839902?invite-code=032064)》 2024 年 2 月 29 日财报点评《[网易业绩惊吓?别怕,产品周期马上来!](https://longportapp.com/zh-CN/topics/11838738?invite-code=032064)》 2023 年 11 月 17 日电话会《[明年游戏储备依旧丰富(网易 3Q23 电话会纪要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/10491335?invite-code=)》 2023 年 11 月 17 日财报点评《[网易:要下坡的 “印钞机”?是猪厂就不可怕](https://longportapp.com/zh-CN/topics/10490171?invite-code=)》 2023 年 8 月 25 日电话会《[今年国内增速超海外(网易 2Q23 业绩电话会)](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/9337896?invite-code=032064)》 2023 年 8 月 24 日财报点评《[网易:猪周期遭 “滑铁卢”?不用太悲观](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/9329724?invite-code=032064)》 2023 年 5 月 25 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