--- title: "Roblox:爆款神助攻,重回生态破圈" description: "大家好,我是海豚君!$罗布乐思(RBLX.US) 美东时间 7 月 31 日美股盘前发布了 2025 财年第二季度业绩。整体来看,业绩强悍,尽管财报前市场预期显著上调,但在核心成长指标上均超乐观预期。本身处于逻辑顺风的 Roblox,有了意外爆款的助力,直接起飞。具体来看核心信息:1. 指引达标乐观预期:二季度 Roblox 上一款叫《Grow a Garden》的模拟游戏爆火,再次激活生态活力." type: "topic" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/topics/32469011.md" published_at: "2025-07-31T15:55:06.000Z" author: "[Dolphin Research](https://longbridge.com/zh-CN/news/dolphin.md)" --- # Roblox:爆款神助攻,重回生态破圈 大家好,我是海豚君! $罗布乐思(RBLX.US) 美东时间 7 月 31 日美股盘前发布了 2025 财年第二季度业绩。整体来看,业绩强悍,尽管财报前市场预期显著上调,但在核心成长指标上均超乐观预期。本身处于逻辑顺风的 Roblox,有了意外爆款的助力,直接起飞。 具体来看核心信息: **1\. 指引达标乐观预期:**二季度 Roblox 上一款叫《Grow a Garden》的模拟游戏爆火,再次激活生态活力,不仅本身获得了大量的非低龄新用户,同时还拉动了存量用户的活跃性。 但当期表现已经体现在不断拉升的股价中(相比 Q1 财报后,Roblox 股价涨幅近一倍),那么爆款红利是否可持续是投资者主要关心的问题?因此这次财报未来的指引更加关键。 实际是,管理层预计三季度 Bookings 增速 41-45%,全年 34%~37%,但隐含 Q4 增速会回落到 20~25% 区间上。同时买方预期也不低,对三季度和全年增速也有 35%+ 的预期(包含了 GG 爆款一个季度 1-2 亿的增量),从全年来看指引基本达标,虽然四季度增速回落,但不至于需要杀估值。 **2\. 用户重回破圈趋势:**指引之外,目前的估值逻辑上,当期业绩而言最重要的指标就是用户数(DAU),此前几次用户数 miss 引发股价高位巨震。 二季度 DAU 突破 1.1 亿,环比净增 1400 万玩家,其中 75% 是 13 岁以上的玩家,2/3 来自印尼、菲律宾等亚洲地区。但《Grow a Garden》带动用户时长显著拉升,人均时长同比提高 12%,北美、亚洲地区提升最明显。 如果按照 DAU/MAU=20% 的粘性比重来估算,意味着二季度 Roblox 的整体流量可能已经接近 6 亿,似乎管理层的 10 亿目标已经不是妄想。 **3\. 持续让利开发者:**二季度 Roblox 继续营造健康的经济生态,在给开发者提供更多开发工具的同时,继续提高对开发者的分成比例,尤其是优质游戏开发者。7 月 Roblox 还推出了新的创作者激励计划,符合要求并参与该计划的开发者将获得用户购买 Robux 币收入的 35%,而正常情况下,分成比例只有 20% 多。 **4\. 真实盈利现状并不差:**短期减亏速度放慢,二季度 GAAP 经营亏损扩大至 3 亿多,亏损率接近 30%。不过在当下,让利开发者完善健康生态的思路非常正确,有利于驱动更长期的内生增长,因此市场对短期亏损的的容忍度较高。 主要剔除折旧、利息以及股权激励费用的经调整 EBITDA 为 0.18 亿,利润率环比下滑了 2pct+。但待确认的递延收入很高,考虑这部分收入后, Covenant Adj. EBITDA 利润率则环比提升到 22%,能够体现更真实的经营状况。管理层对 Q3 以及全年的利润指引来看,下半年盈利能力还将逐季改善。 这从现金流也能看出,二季度自由现金流同比增长 58%,若剔除一笔 3000 万美元付款延期的影响,那么自由现金流将达到 2.07 亿,同比增长 85%,占当期 Bookings 的 14%。 **5\. 财务指标一览** *(注意:下图 BBG 一致预期比较落后,并未完整体现财报前的市场预期调整以及更乐观的买方预期(定价方),因此这次 beat 幅度实际没那么大。)* ![表格描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/321c5ff04fb7a4aea9c216b80b1f88fb?x-oss-process=style/lg) **海豚投研观点** 当下去跟踪高成长高估值阶段的 Roblox,增加广告等变现路径的更确切的说是 “加速剂”,流量在,变现只是早晚问题。真正驱动内生增长的基本盘,还是得看平台本身的生态扩张。 也就是表面看结果性指标 Bookings/Revenue,但实则最关键的还是得盯着一个前瞻数——“用户总时长”。“用户总时长” 又可以拆分为 “DAU” 和 “单用户时长”,这两个都可以从第三方数据平台拿到高频数据。 但卷数据成本太高,如果再进一步找 “前瞻中的前瞻”,那么就可以直接回归到游戏公司的逻辑——看产品 pipeline 蹲爆款。但相比于单纯的游戏公司,Roblox 最大的优势就是不缺内容供给,变相的养了一大群开发商。只要把经济生态平衡好,那么创造者、用户之间就可以形成相互促进的正循环,作为平台的 Roblox,只要坐收渔利即可。 而对 Roblox 来说,要从儿童平台转型成更成熟的大众玩家平台,关键就要弥补成熟玩家的内容供给。而吸引优质创作者的主要操作,就是提高只有 20% 左右的分成比例(一般而言,上游内容开发商的分成比例为 30%-50%)。 因此当 Q1 管理层明确宣布对内容创造者让利的举措时(为优质游戏提高收入分成),我们对 Roblox 长期成长的信心加强,这与 2024 年靠着每季度的 Live-ops 活动刺激短期增长的逻辑是存在本质差异的。因此对《Grow a Garden》、《Steal a Brainrot》等大爆款的出现,海豚君在惊喜之外,也相信一个健康有利的生态下,未来这样的优质产品还会有很多。 在中短期视角,则主要看的是 Roblox 广告变现和苹果税改革两大因素对业绩的推动,以及娱乐内容的在动荡宏观下的韧性: 广告变现目前主要是与谷歌广告竞价系统、Shopify 进行合作,推出视频激励广告和品牌植入广告两个方式,市场预期今年的广告收入有望贡献 10%。 苹果税的改革(引入第三方支付方式,美国地区分成降至 0,欧盟地区暂时降至 10-20%),则主要是影响盈利能力。短期不排除会带来一些转化摩擦(比如链接跳转过程削弱玩家购买意愿等),但对盈利质量的提升是显著的。不同于 Spotify,Roblox 对绕道 App Store 的工作其实从年初才开启,因此苹果税的改革,对 Roblox 的正面影响会更大。 最后聊聊高估值,这个见仁见智。尽管有高成长 + 顺风期 + 盈亏拐点的多重标签,海豚君认为 Roblox 的估值一直不低,二季度的爆款并非常态。那么问题是,安全垫的空间给多少合适? 以目前 950 亿的市值来看,假设 2026 年 Bookings 增速仍有 20%+,那么 EV/Bookings 为 13x;若同时 EBITDA 相对 Bookings 利润率为 25%,那么意味着当下的 EV/Adj. EBITDA 估值 52x。 无论是相对 Bookings 还是 EBITDA,均显著高于同行。假设 20% 的增速能够继续保持,那么相比于未来 2-3 年利润 CAGR 30% 的水平,52x 的 EV/EBITDA 也是偏高的,显然市场对 Roblox 未来期待更乐观。 但理性而言,爆款需要概率**,**如果要给自己一个安全空间,最好是降低或剔除爆款的影响,30% 的 CAGR,对应一个 30x 的 EV/EBITDA 可能更合适,最多再按照减亏转正的拐点溢价以 40x 来看,也就是 720 亿以下的估值是相对安全的。 **以下为 Roblox 关键指标图表:** ![图表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/e1c73f915df8f637c75a14eaf505938b?x-oss-process=style/lg) ![日程表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/bbc5c82d3a0e4bc6ed045241e0c67aaa?x-oss-process=style/lg) ![日程表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/6541c8313cdc699b2a9648881a91fad7?x-oss-process=style/lg) ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/8471a3bf63bf7de21c4bcb94f8dc1bc4?x-oss-process=style/lg) ![图表, 条形图, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/e0dabf4edc49fe4eea7691020815c15b?x-oss-process=style/lg) ![图表, 条形图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/85473196f8516bc8fae362ba0fcd06e0?x-oss-process=style/lg) ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/c65b8a2503e3ba9123b1a374dd268f89?x-oss-process=style/lg) ![图表, 条形图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/10cb7398aaa104c764476bfe47d68978?x-oss-process=style/lg) ![图表, 折线图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/db4b229bec3ee028ae6d8dab86021717?x-oss-process=style/lg) ![图片包含 图表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/11f7043e42fcd29e3e216f866c9d0061?x-oss-process=style/lg) ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/88d5315fc4ff1349ab97bca899aeb700?x-oss-process=style/lg) ![图表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/4e897db985ad0e136494c8616fe9872f?x-oss-process=style/lg) ![图表, 瀑布图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/42f4cfa3ce47d11b82b26e139dbcf9f3?x-oss-process=style/lg) ![图表, 瀑布图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/e6ffb8da21b8655339da1aa7970ed0b2?x-oss-process=style/lg) 同样不包含 SBC 费用的经调整 EBITDA 指标,按原计算方式还原后(也就是在 Adj. EBITDA 上增加净递延收入,即递延收入 - 递延成本),二季度 Covenant Adj. EBITDA 同比增长 172%,利润率(%Bookings)为 21.7%,同比增加近 10 个点。 ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/fc833def0d7ef25b5719b9f41f6cd0d0?x-oss-process=style/lg) ![图表, 条形图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/2bfb36db78071b24073f24907ece5d5c?x-oss-process=style/lg) <此处结束> **海豚投研「Roblox」历史文章:** **财报** 2025 年 5 月 2 日财报点评《[Roblox:翻身元宇宙,避险真堡垒?](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/29294035?invite-code=032064)》 2025 年 2 月 9 日电话会纪要《[Roblox(纪要):让利开发者,做大生态。](https://longportapp.com/zh-CN/topics/27068816?invite-code=032064)》 2025 年 2 月 9 日财报点评《[“滑跪” Roblox:元宇宙终极扛旗手也要倒下了?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/27068745?invite-code=032064)》 2024 年 3Q24 电话会纪要《[Roblox:向游戏流水市占率 10% 的长期目标迈进!(3Q24 电话会纪要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/24985350?invite-code=032064)》 2024 年 3Q24 财报点评《[Roblox 的成长命门是 “破圈”](https://longportapp.com/zh-CN/topics/24962927?invite-code=032064)》 2024 年 8 月 2 日 2Q24 电话会纪要《[Roblox:指引谨慎,只为留有余地(2Q24 电话会)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/22890736?invite-code=032064)》 2024 年 8 月 2 日 2Q24 财报点评《[Roblox:指引提高了,为何市场还是不满?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/22880246?invite-code=032064)》 2024 年 5 月 11 日 1Q24 电话会纪要《[Roblox:收入指引下调出于谨慎考虑,4 月初增速已恢复(1Q24 电话会纪要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/21016436?invite-code=032064)》 2024 年 5 月 10 日 1Q24 财报点评《[Roblox:关键指标掉链子,增长质疑又起](https://longportapp.com/zh-CN/topics/20992552?invite-code=032064)》 2024 年 2 月 8 日 4Q23 电话会纪要《[Roblox:积极的增长指引源于良好的用户数据表现(4Q23 电话会)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/11542324?invite-code=032064)》 2024 年 2 月 8 日 4Q23 财报点评《[Roblox:增长和减亏,一个都不想落下](https://longportapp.com/zh-CN/topics/11533592?invite-code=032064)》 2023 年 11 月 8 日 3Q23 财报点评《[Roblox:借旺季 “一雪前耻”](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/10463517?invite-code=)》 2023 年 8 月 11 日 2Q23 电话会纪要《[Roblox:用户体验优先,维持生态扩张(2Q23 电话会纪要)](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/8957351?invite-code=)》 2023 年 8 月 9 日 2Q23 财报点评《[Roblox:盈利暴雷,击穿高估值](https://longportapp.com/zh-CN/topics/8957168?invite-code=032064)》 **深度** 2023 年 7 月 18 日《[用 Roblox 押宝元宇宙,值不值?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/8262676?invite-code=)》 2023 年 7 月 13 日《[Roblox:吞不了元宇宙的 “大饼”](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/8127651?invite-code=)》 本文的风险披露与声明:[海豚投研免责声明及一般披露](https://support.longbridge.global/topics/misc/dolphin-disclaimer) ### Related Stocks - [RBLX.US - 罗布乐思](https://longbridge.com/zh-CN/quote/RBLX.US.md) --- > **免责声明**:本文内容仅供参考,不构成任何投资建议。