--- title: "Roblox:生态繁荣创纪录,为何市场不买账?" description: "大家好,我是海豚君!$罗布乐思(RBLX.US) 美东时间 10 月 30 日美股盘前发布了 2025 财年第三季度业绩。整体业绩全面超预期,但市场可能不满的是,四季度亏损超预期和指引隐含的增长趋势(放缓过快)。海豚君认为,这背后本质上还是畏高心理,高估值下加剧了对后续高增长持续性的担忧(尤其是考虑到二季度爆款游戏 Grow a Garden 的用户粘性走弱下),因而选择兑现利好离开。但中长期下." type: "topic" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/topics/35811070.md" published_at: "2025-10-30T15:23:40.000Z" author: "[Dolphin Research](https://longbridge.com/zh-CN/news/dolphin.md)" --- # Roblox:生态繁荣创纪录,为何市场不买账? 大家好,我是海豚君! $罗布乐思(RBLX.US) 美东时间 10 月 30 日美股盘前发布了 2025 财年第三季度业绩。整体业绩全面超预期,但市场可能不满的是,四季度亏损超预期和指引隐含的增长趋势(放缓过快)。 海豚君认为,这背后本质上还是畏高心理,高估值下加剧了对后续高增长持续性的担忧(尤其是考虑到二季度爆款游戏 Grow a Garden 的用户粘性走弱下),因而选择兑现利好离开。但中长期下,我们仍然看好 Roblox 的平台生态壁垒和价值扩张,可关注短期估值回调时期的机会。 **1、受益热门游戏,三季度平台流水、DAU 均同比增长 70%,**显著超出公司保守指引。虽然实际表现也超过卖方一致预期,但考虑到三季度平台同时在线人数同比增加 130%,按照在线人数与 Bookings 变化趋势来看,三季度大大超指引(+40%)概率非常高,因此海豚君判断,买方情绪会比一致预期要积极得多。 ![图表, 条形图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/e0e84675f40a97986052a83b80cee09a?x-oss-process=style/lg) **2、四季度指引隐含增速放缓过快:**在三季度 70% 的跳跃式增长下,四季度指引流水增速迅速放缓到 50% 达到 20 亿,意味着环比只增加了 4%,年化未来一年的增速为 17% 低于 20% 的长期目标。与此同时,从绝对值上看虽然指引的 20 亿要比一致预期的 18.5 亿更高,但按照市场原来的预期,四季度环比增速有 8%,年化未来增速为 36%。只有 36% 以上的内生增速才能匹配上当前 50x 以上的 P/E 水平。 但这一场景似曾相识,在 Roblox 历史财报季中多次出现。海豚君认为,由于游戏本身的周期 + 返校日等特定扰动,季节性波动难以避免,况且在游戏里,当期疯狂暴增,下季度出现大量流失是正常现象。拉长视角看,短期扰动不改长期扩展态势。 **3、亚太地区、13 岁以上用户增长最多:**三季度 DAU 达到 1.5 亿,按照一般游戏的 DAU/MAU 粘性对比,整体用户规模应该已经超过 4 亿,距离 10 亿目标的进程快要过半。 细分来看,不同地区都有破纪录的季度净增长规模,其中亚太和其他地区增长用户数最多,占了总净增用户数的 60%,主要得益于分区定价策略开始产生效果,刺激了用户可承受的购买意愿,其中印尼带来的新增用户最多。 从年龄上看,三季度仍是 13 岁以上用户增长更多,除了本身平台内容质量逐步提高带来,也与 9 月有返校季影响,拉低了低龄用户的活跃度。 **4、继续提高开发者分成:**海豚君说过,让我们对 Roblox 中长期保有信心的关键变化,就是公司开始有意识的提高对开发者的分成。短期视角,提高开发者分成多少会影响盈利释放。 但长期来看,要想 Roblox 跳出小产品周期逻辑,继续走平台扩张的逻辑,就需要营造一个健康的生态,这里面优质内容开发者是非常重要的角色,因此做好相关激励机制,对整体生态的发展是关键。这在从去年以来不断有爆款出现,带动平台在非客观因素下(如三年前的疫情红利)做到了真正激活内生增长,就能印证这一策略的有效性。 三季度开发者分成比例(占流水比重)虽然环比仅略有增加,但同比增加 2pct。与此同时,相比收入比例来看是持续走高的。这说明,随着优质游戏的增多,平台游戏的平均生命周期延长,递延确实拉长,但仍然是基于实际流水到账情况保持对开发者的正常分成。 而从 RDC 大会获悉,四季度公司将开发者 Robux 币与真实美元的换汇比例做了调整,较之前有所 “升值”(1 Robux 能够换 0.0038 美元,较之前上涨 8.5%)。虽然可能会对四季度盈利有影响,但这同样是一个长期对生态正面促进的重要举措。 **5\. 指引亏损有所加大:**尽管让利开发者,但开发者可以带来更多的优质游戏,从而吸引平台破圈、用户提高付费,最终带来的收入扩张,更容易推动盈利提升。对 Roblox 来说,除了推进广告业务和更多 AI 工具开发,而可能会产生一些新增的研发、销售费用,其他时间除开发者分成外,总体费率相对稳定,因此只要收入扩张,就能自然带来经营效率的提高。 如下图,3 月推出的 Roblox Cube 模型,方便开发者自动生成内容: 实际来看,三季度 GAAP 经营亏损近 3 亿,亏损率收窄至 22%,剔除 SBC、利息、折旧摊销后的 Non-GAAP EBITDA 为 0.46 亿,利润率 2.4%。但由于 Roblox 待确认的递延收入很高,考虑这部分收入后,Covenant Adj. EBITDA 利润率则环比提升 4pct 到到 26%,也更能体现真实经营状况。 管理层对 Q4 亏损指引再次超过 3 亿,亏损幅度高于市场预期,可能由于增加开发者分成(萝卜币汇率调整)、安全等基础运营费。调整后 EBITDA 指引中位数为 27%,环比改善有所放缓,海豚君认为除了返校季可能影响创收外,上述说的对开发者换币比例优待也会对短期利润有一些影响。 **三季度自由现金流同比翻倍增长达到 4.4 亿,占当期 Bookings 的 23%。** **6\.** **财务指标一览** *(注意:下图 BBG 一致预期比较落后,并未完整体现财报前的市场预期调整以及更乐观的买方预期(定价方),因此这次 beat 幅度实际没那么大。)* ![表格描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/08c3db99525c2f92fd566308dbf6bfae?x-oss-process=style/lg) **海豚投研观点** 整体来说,三季度业绩还可以。市场反馈负面,除了对开发者分成提高对四季度的亏损超预期之外,其次主要就是基于对指引隐含的增长趋势放缓过快不满。如果主要因让利更多给开发者而导致亏损超预期,海豚君认为反倒可以从长期视角积极看待。而如果是增长问题,正如海豚君前文所说,这在 Roblox 历史上并非首次。只能说,高估值压力下,部分资金难免有利好兑现、落袋为安的考虑。 Q2 超预期业绩发布至今,Roblox 的股价实际没怎么涨。这其中的主要影响因素,就是二季度的爆款游戏《Grow a Garden》在进入 8 月之后用户参与显著放缓,Roblox 也因此而回调了 15%。当另一新爆款《Steal a Brainrot》用了更快的速度接棒《Grow a Garden》的用户流量,股价才重新修复。 ![图表, 折线图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/da261af5c45449838900e94d3d170b39?x-oss-process=style/lg) 盯产品周期,是跟踪游戏公司的一贯做法。但由于游戏本身更轻量且更易在 Roblox 上切换新游,因此同样是一款大 DAU 爆款,Roblox 上的小游戏平均生命周期应该相对低于有实力留存的独立 App。这样一来,给我们去盯 pipeline 增加了成本。 **但正如海豚君上季度阐述的观点:**Roblox 并不适合看做传统的游戏公司,而更适合看做平台。Roblox 最大的优势就是不缺内容供给,变相的养了一大群开发商,时刻在生产内容和养成爆款。对于 Roblox 来说,无需承担赌爆款的风险。这就好比 YouTube 和 B 站的逻辑。只要把经济生态平衡好,那么创造者、用户之间就可以形成相互促进的正循环,好内容总会出现的。 因此《Grow a Garden》之后是《Steal a Brainrot》,《Steal a Brainrot》还未完全衰减,后面又来了《99 Nights in the Forest》,随后又是《Plants Vs. Brainrots》。虽然后两者爆发性不如《Steal a Brainrot》,但这种接棒的趋势印证了 Roblox 的内循环生态逐步稳固——这使得,纵使游戏之间此消彼长,但平台整体处于扩张趋势。 ![图表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/954f712f91b35d7531a3ab63d2f68ab4?x-oss-process=style/lg) ![图表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/49772b10d245c5fedcb77621a3748ed0?x-oss-process=style/lg) ![图表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/a939477a38b82c3eabfff5aafd1891b8?x-oss-process=style/lg) ![文本描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/1358c545724d676064a7fecb1dfd6756?x-oss-process=style/lg) 除了平台内生增长外,中长期的增长推动还有广告、苹果税改革等故事。因此海豚君对 Roblox 的中长期前景依旧看好,只是依然是好公司 vs 好价格的问题。 假设未来两年仍然能保持 25% 的 Bookings 增速(高于公司 3 年前定下的长期目标 20%),在明年利润率略有提升下(+2pct),实现 Adj. ebitda 22 亿,两年 CAGR 为 30%。以目前市值算还有 38x EV/EBITDA,显然不算足够安全。但若给点盈利拐点的溢价,回调至 35x(770 亿,相比上季度估值有所提升)以下则可以积极关注起来。 **以下为 Roblox 关键指标图表:** ![图表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/f5b2cd6c86abb73e5dfe2b15d7b0a79c?x-oss-process=style/lg) ![电脑萤幕画面描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/adfa2115792e15200a7c137da489bdec?x-oss-process=style/lg) ![图形用户界面中度可信度描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/9a5913317984ffb566ad9a420210ad2a?x-oss-process=style/lg) ![图片包含 应用程序描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/f898176abdda5fbba2cef25349e2e27c?x-oss-process=style/lg) ![图表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/796a2c62f78e766226000d0cc479e196?x-oss-process=style/lg) ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/e57ac55f67f1b2be65a9a8f1e3f0dbcf?x-oss-process=style/lg) ![图标描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/ee5bc645594e16ef8fe9be01e49e7fda?x-oss-process=style/lg) ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/80bd0b4b0272b57d59cb4b348f3f6e58?x-oss-process=style/lg) ![图形用户界面, 表格描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/955de2e94a153c9ef550203cc404d310?x-oss-process=style/lg) ![图片包含 图形用户界面描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/577675c2c315e5a6540759de682cc2be?x-oss-process=style/lg) ![图标低可信度描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/1c8d101dd208e5837e22ccbd34197455?x-oss-process=style/lg) ![图形用户界面, 应用程序描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/30f553cb3aad61f06bc4ef0442990767?x-oss-process=style/lg) ![电脑萤幕画面描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/8c867e775a1378f9411c9ae14c13d439?x-oss-process=style/lg) 同样不包含 SBC 费用的经调整 EBITDA 指标,按原计算方式还原后(也就是在 Adj. EBITDA 上增加净递延收入,即递延收入 - 递延成本),三季度 Covenant Adj. EBITDA 同比增长 121%,利润率(%Bookings)为 25.7%,同比增加近 6 个点。 ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/5ade498ca028ae03f07dee7e439db7fa?x-oss-process=style/lg) ![图表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/c2993170bb88954b5eaf3ed77dac7a8c?x-oss-process=style/lg) <此处结束> **海豚投研「Roblox」历史文章:** **财报** 2025 年 7 月 31 日电话会纪要《[Roblox(纪要):激励视频广告已上线,采用率持续增长](https://longportapp.com/zh-CN/topics/32517121?invite-code=032064)》 2025 年 7 月 31 日财报点评《[Roblox:爆款神助攻,重回生态破圈](https://longportapp.com/zh-CN/topics/32469011?invite-code=032064)》 2025 年 5 月 2 日财报点评《[Roblox:翻身元宇宙,避险真堡垒?](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/29294035?invite-code=032064)》 2025 年 2 月 9 日电话会纪要《[Roblox(纪要):让利开发者,做大生态。](https://longportapp.com/zh-CN/topics/27068816?invite-code=032064)》 2025 年 2 月 9 日财报点评《[“滑跪” Roblox:元宇宙终极扛旗手也要倒下了?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/27068745?invite-code=032064)》 2024 年 3Q24 电话会纪要《[Roblox:向游戏流水市占率 10% 的长期目标迈进!(3Q24 电话会纪要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/24985350?invite-code=032064)》 2024 年 3Q24 财报点评《[Roblox 的成长命门是 “破圈”](https://longportapp.com/zh-CN/topics/24962927?invite-code=032064)》 2024 年 8 月 2 日 2Q24 电话会纪要《[Roblox:指引谨慎,只为留有余地(2Q24 电话会)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/22890736?invite-code=032064)》 2024 年 8 月 2 日 2Q24 财报点评《[Roblox:指引提高了,为何市场还是不满?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/22880246?invite-code=032064)》 2024 年 5 月 11 日 1Q24 电话会纪要《[Roblox:收入指引下调出于谨慎考虑,4 月初增速已恢复(1Q24 电话会纪要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/21016436?invite-code=032064)》 2024 年 5 月 10 日 1Q24 财报点评《[Roblox:关键指标掉链子,增长质疑又起](https://longportapp.com/zh-CN/topics/20992552?invite-code=032064)》 2024 年 2 月 8 日 4Q23 电话会纪要《[Roblox:积极的增长指引源于良好的用户数据表现(4Q23 电话会)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/11542324?invite-code=032064)》 2024 年 2 月 8 日 4Q23 财报点评《[Roblox:增长和减亏,一个都不想落下](https://longportapp.com/zh-CN/topics/11533592?invite-code=032064)》 2023 年 11 月 8 日 3Q23 财报点评《[Roblox:借旺季 “一雪前耻”](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/10463517?invite-code=)》 2023 年 8 月 11 日 2Q23 电话会纪要《[Roblox:用户体验优先,维持生态扩张(2Q23 电话会纪要)](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/8957351?invite-code=)》 2023 年 8 月 9 日 2Q23 财报点评《[Roblox:盈利暴雷,击穿高估值](https://longportapp.com/zh-CN/topics/8957168?invite-code=032064)》 **深度** 2023 年 7 月 18 日《[用 Roblox 押宝元宇宙,值不值?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/8262676?invite-code=)》 2023 年 7 月 13 日《[Roblox:吞不了元宇宙的 “大饼”](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/8127651?invite-code=)》 本文的风险披露与声明:[海豚投研免责声明及一般披露](https://support.longbridge.global/topics/misc/dolphin-disclaimer) ### Related Stocks - [RBLX.US - 罗布乐思](https://longbridge.com/zh-CN/quote/RBLX.US.md) - [CUBE.US - CubeSmart](https://longbridge.com/zh-CN/quote/CUBE.US.md) - [GROW.US - 美国全球投资者](https://longbridge.com/zh-CN/quote/GROW.US.md) - [SBC.US - SBC Medical](https://longbridge.com/zh-CN/quote/SBC.US.md) - [TY.US - Tri Continental](https://longbridge.com/zh-CN/quote/TY.US.md) - [SBCWW.US - SBC MEDICAL GROUP HOLDINGS INCRPRTD C/WTS 17/09/2029 (TO PUR COM)](https://longbridge.com/zh-CN/quote/SBCWW.US.md) --- > **免责声明**:本文内容仅供参考,不构成任何投资建议。