--- title: "哔哩哔哩:小破站要二次发育?" description: "北京时间 11 月 14 日港股盘后,$哔哩哔哩(BILI.US) 发布 2025 年三季度财报,整体看小超预期,亮点在广告收入、利润和用户指标,游戏和直播则相对不佳。财报后当天市场反应平淡,主要还是大盘影响,此外部分资金可能介意短期指引惊喜不足。具体来看:1. 用户生态健康扩张:这是海豚君认为的财报最大亮点。Q3 是暑假旺季,B 站月活 MAU 环比净增 1300 万人..." type: "topic" locale: "zh-CN" url: "https://longbridge.com/zh-CN/topics/36406694.md" published_at: "2025-11-15T10:08:05.000Z" author: "[Dolphin Research](https://longbridge.com/zh-CN/news/dolphin.md)" --- # 哔哩哔哩:小破站要二次发育? 北京时间 11 月 14 日港股盘后,$哔哩哔哩(BILI.US) 发布 2025 年三季度财报,整体看小超预期,亮点在广告收入、利润和用户指标,游戏和直播则相对不佳。财报后当天市场反应平淡,主要还是大盘影响,此外部分资金可能介意短期指引惊喜不足。 具体来看: **1\. 用户生态健康扩张:**这是海豚君认为的财报最大亮点。Q3 是暑假旺季,B 站月活 MAU 环比净增 1300 万人,DAU/MAU 提升至 31.2%。B 站生态的重新扩张从年初开始,去年因为 MAU 增长放缓,公司一度不再明列 MAU 指标,并引导市场关注 DAU。但今年从受益春晚转播权开始,生态迎来了新的一波健康回暖——生态扩张的同时,粘性(DAU/MAU、日均用户时长)也在提升。 **2\. 广告还有空间:**广告小超市场预期和此前指引,同比增速 22%。尽管 B 站广告已经连续两年多增速保持在 20% 以上的高增长,但因为其平台特殊属性,以及 AI 对原本推荐算法效率的提升,仍然有一定商业化的空间来保持稳定增长。公司表示,当下 6-7% 的广告加载率,明显小于同行。未来可逐年释放 1pct,直到 10%(用户感知度临界点)。 **2\. 游戏短期仍承压:**因为《三谋》之后没有同级别的新游接力,下半年开始进入高基数带来的承压期。本季度下滑 17%,实际压力略超预期。从递延收入看(同比增长显著降速、计算得流水同比下滑),显然四季度以及明年一季度还会受到同等压力,公司预计明年下半年的 pipeline 才会相对丰富。 不过游戏方面在短期也并非完全沉寂,10 月端游《逃离鸦科夫》上线后爆火,半个月内每日在线人数保持在 Steam 平台全球 TOP10,至今不到一个月突破 300 万销量。这款游戏能爆不仅在于轻松有趣的游戏玩法,同时也离不开平台联动(B 站内宣发位、Up 主视频、直播推广),显现出 B 站特有的游戏生态玩法的奇效。目前已启动主机端和移动端的开发,但尚无具体时间表。 此外另一款三国 IP《三国百将牌》正在蓄势待发,计划明年 Q1 末上线,但主要的流水贡献不在 Q1。目前测试反馈不错,公司计划将其作为大 DAU 游戏长线运营,短期不设定商业化目标,不逼肝不逼氪,贴合当下年轻人的主流偏好。 **3\. 直播或走完红利期:**三季度 VAS 增值服务表现一般,增速陡降至 7%。但其中大会员增量其实还不错,受益于多部国漫独播剧集和纪录片三季度净增 170 万人,远高于前几个季度情况,订阅数同比增长 16%。而粉丝经济的增值服务,比如充电、付费视频类还在同比高增长,因此最终拖累可能来源于直播。 B 站直播的推动起始于 2023 年下半年,目前已经经历过了高速发展的红利期,但行业大趋势不佳,因此后续的增值可能会进一步放缓。 **4\. 利润超预期:**三季度利润端再次高于预期,经调整经营利润率 9%,相比上季度提升了 1.2pct,公司指引下季度继续改善到 10%。公司对运营开支的优化从 23 年底被提升为核心经营目标,在打开游戏、广告变现的同时,严格控制内容成本、收缩带宽成本和经营费用(推广性支出、研发/管理人员薪资等),双向推动利润率的快速提升。公司对经营利润率的中长期目标仍然是 15%-20%,距离当下仍有不小的改善空间。 **5\. 现金流改善:**三季度 B 站账面上的现金、存款及短期投资,再扣除短期债务后的净现金 219 亿元,相比二季度增加了 13 亿,主要来源于主业经营。去年底批准的两年 2 亿美金回购计划,目前剩下 0.84 亿美金额度,回购进度比预期快。由于现在账上有钱了,后面回购用完,可能会增加回购预算。 **6\. 业绩指标一览** ![手机屏幕截图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/f1721de40f3fe64d3c69ed97edd1efff?x-oss-process=style/lg) **海豚君观点** 三季度虽然又是一次综合看基本 inline 的业绩,包括指引情况,均不够惊喜,尤其是游戏情况,考虑到《三国百将牌》对短期商业化目标的不够清晰以及 pipeline 周期的延迟,真正回暖需要等到下半年。但如果经营面能持续稳定的好转,哪怕短期资金失望离开,引来市值调整,同样也能吸引更多的长期资金。 跳开短期预期差,和上季度一样,海豚君仍然惊喜于用户生态指标,这是一个从长期视角更核心的增长驱动力。用户生态健康,意味着成长性的回归,商业化变现趋势还可以持续,空间还可以继续打开。 在变现上,除了前文所说的游戏生态闭环运作,AI 对于 B 站的提升助力非常显著。一个是广告推荐算法的优化(对 B 站的提升边际效果更大),另一个是更多 AI 工具来帮助 Up 主创作更丰富的优质内容,继续粘住用户。平台商业价值因此而提高,Up 主也能在其中受益获得真实变现,从而形成正向循环。 另外在公司自身经营目标上,既然主要定下了利润率的量化目标,那么过去低效经营的问题至少在管理层主观意愿上会加强控制。 **综上,中长期上海豚君对 B 站抱有相对积极的预期。**尽管短期虽然因为游戏承压带来估值横向高过同行,目前 108 亿市值对应 26 年业绩预期,估值约为 22x Non-GAAP P/E,互联网社交娱乐平台同行基本低于 20x,但 B 站明年也还存在一些处于利润拐点的高增速,所以这个仍属合理。 **若再积极一点,假设按照公司给的长远期目标,从当前 7-8% 的经营利润率提升到 15%~20% 的水平,结合 2026 年 10% 的收入增速和相对估值 15x P/E,计算中性到乐观的估值区间在 105~140 亿区间,因此可以关注短期大盘的调整的参与机会。** **以下为详细分析** **一、生态:健康扩张,奠定长期增长基石** 三季度旺季,用户环比增加 1300 万。自从年初春晚转播带来一波快速扩张后,受益独家内容(国漫、自制综艺、自制纪录片、自制短剧等)的丰富,连续三个季度的用户指标均表现不错。 粘性指标同步在改善,DAU/MAU 环比提升至 31%,用户时长达到 112 分钟创纪录,同比增加 6 分钟。 ![图表, 条形图, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/be4c1e10c8262c0a034ed2013e346145?x-oss-process=style/lg) ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/7710a5ad964781b21d11c8e5ac5e60d9?x-oss-process=style/lg) 放眼社交平台行业,根据 Questmobile 追踪的平台用户总时长增速数据,三季度,B 站和抖音增速趋势向上,小红书增速开始显著放缓,快手下滑幅度加大。 ![图表, 折线图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/79985bdb208da759fdfeb2042d89dd0f?x-oss-process=style/lg) **二、广告:小超预期,长期还有空间** 三季度 B 站广告收入超 25.7 亿,同比增长 22%,高于指引和预期。广告增长主要受益生态内用户时长增加(+16%yoy),以及公司对广告算法、投放系统与 AIGC 创意工具的升级。其中,超过 50% 的广告素材已通过 AIGC 自动生成,显著提升制作效率与转化效果。 ![图表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/1c899ee57cec08a1856aeecc22f3ef14?x-oss-process=style/lg) ![图片包含 图表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/26491e5999aa415d114f5395530216c1?x-oss-process=style/lg) **三、游戏:不及预期,明年下半年回暖** 三季度游戏收入开始受到高基数影响,同比下滑 17%,比市场想的更差一些。 从递延收入看,这个问题还将继续延续。三季度递延收入环比增加 5%,同比增速 8%,放缓明显,计算得流水同比下滑 23%,预计四季度收入同样有 15% 左右的下滑。 虽然 10 月端游《逃离鸦科夫》上线后爆火,半个月内每日在线人数保持在 Steam 平台全球 TOP10,至今不到一个月突破 300 万销量。但《逃离鸦科夫》以买断销售为主,皮肤购买短期贡献不多。 ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/fcc1d2179f2dcd3bdd5d5785c09f4ade?x-oss-process=style/lg) ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/8f350a0da81e46da6e384da169629cfe?x-oss-process=style/lg) ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/b25d9d5a8f28c0f8ea00b059dd7f6bad?x-oss-process=style/lg) 关于未来的 pipeline,目前主要计划是《三谋》海外发行(港澳台预计年底,日韩预计明年 Q2)、二次元手游《诡计 RE:VIVE》(下半年全球发行),以及明年一季度的《三国百将牌》。《逃离鸦科夫》手游和主机端刚重启开发,暂无上线时间线。 **四、增值付费:直播或走完红利期** 直播 + 大会员订阅为主的 VAS 增值服务收入,三季度同比增长 7%,环比增速显著放缓。 三季度大会员规模增加至 2540 万,环比大增了 170 万,远高于前几个季度情况,订阅数同比增长 16%,付费率进一步破新高。与此同时粉丝经济的增值服务,比如充电、付费视频类还在同比高增长,因此最终拖累可能来源于直播。 ![图表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/122aa5833f976fdaeb528893e12f4331?x-oss-process=style/lg) ![图表, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/82739abc6a05e7b916d3fed4a0bade4c?x-oss-process=style/lg) 虽然在社交平台中时长没优势,但对比传统长视频平台,B 站还是吊打的。三季度,B 站出了本身的动漫内容外,自制综艺《去你家吃饭好吗》第三季、纪录片《守护解放西 6》以及 9 月末上线的古装复仇爽剧《金昭玉醉》,均吸引了不少新增订阅。**因此,行业中除了 B 站之外的长视频平台仍徘徊在 “水下”。** **五、利润率持续改善** 三季度 B 站利润继续扩大,从核心主业的经营利润来看(=毛利润 - 经营费用),当期实现 3.5 亿,调整后 6.8 亿,其中成本、费用两部分均有优化。 **1\. 毛利率缓慢提升** 毛利率的提升主要靠的是高毛利率的游戏、广告持续高增长。 具体成本结构,收入分享成本占大头,主要与游戏、直播、花火广告有关。三季度收入分享成本继续增长到 30.4 亿,随着游戏下降,增速也显著放缓到 4%。 ![图表, 条形图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/b405ecdfcf74da33efd4984e7dfca72b?x-oss-process=style/lg) ![图片包含 图示描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/223ce81cb1875a7abc61bbb50731d465?x-oss-process=style/lg) **2\. 费用继续保持克制** 经营费用上,当期没有重磅新游戏,因此销售费用下滑明显,费率同比减少了 3pct。而研发费用、管理费用规模则持平,但在收入增长下,费率小幅收缩。 ![图表, 条形图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/7375c4bf1db72800bac9068c2afbb4a0?x-oss-process=style/lg) ![图表, 条形图, 直方图描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/03c7aab2f116b9b2751dbaab3110fcab?x-oss-process=style/lg) 而从海豚君一直观察的 “流量变现/成本关系” 来看,三季度因为游戏承压,单个用户流量变现带来的直接收入,对获客和维护成本的覆盖度环比略有下降。因此这也能反映,利润率继续提升,还与研发、管理等其他运营支出的控制有关。 ![图表描述已自动生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/deb06c25de5ad4a2c5f2c543b8e6ac43?x-oss-process=style/lg) <此处结束> **海豚投研「B 站」历史文章:** 财报季(显示近一年) 2025 年 8 月 21 日电话会《[哔哩哔哩(纪要):重申 15~20% 的长期经营利润率目标](https://longportapp.com/zh-CN/topics/33220872?invite-code=032064)》 2025 年 8 月 21 日财报点评《[哔哩哔哩:“三谋爽局” 走完,下一站在哪?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/33215921?invite-code=032064)》 2025 年 5 月 21 日电话会《[哔哩哔哩(纪要):目前四至五款游戏排队等版号](https://longportapp.com/zh-CN/topics/%E5%93%94%E5%93%A9%E5%93%94%E5%93%A9%EF%BC%88%E7%BA%AA%E8%A6%81%EF%BC%89%EF%BC%9A%E7%9B%AE%E5%89%8D%E5%9B%9B%E8%87%B3%E4%BA%94%E6%AC%BE%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%8E%92%E9%98%9F%E7%AD%89%E7%89%88%E5%8F%B7)》 2025 年 5 月 21 日财报点评《[哔哩哔哩:游戏撑场、用户回流,小破站要回血?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/29853688?invite-code=032064)》 2025 年 2 月 21 日电话会《[哔哩哔哩(纪要):AI 时代,“内容至上” 的含金量还会提升](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/27405115)》 2025 年 2 月 21 日财报点评《[哔哩哔哩:中概重估时刻,不拉垮便是赢?](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/27394400)》 2024 年 11 月 14 日电话会《[哔哩哔哩:对《三谋》的计划是五至十年运营周期(3Q24 电话会纪要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/25537325?invite-code=032064)》 2024 年 11 月 14 日财报点评《[哔哩哔哩:都是高预期的锅,小破站实际没那么差](https://longportapp.com/zh-CN/topics/25456312?invite-code=032064)》 2024 年 8 月 22 日电话会《[哔哩哔哩:下半年靠什么维持增长?(2Q24 电话会纪要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/23351546?invite-code=032064)》 2024 年 8 月 22 日财报点评《[哔哩哔哩:小红书抢食用户,游戏成小破站天命?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/23349631?invite-code=032064)》 2024 年 5 月 25 日电话会《[哔哩哔哩:对今年广告高增长很有信心(1Q24 电话会纪要)](https://longportapp.com/en/topics/21378144?invite-code=032064)》 2024 年 5 月 24 日财报点评《[疯狂杀跌,B 站又做错了什么?](https://longportapp.com/en/topics/21366255?invite-code=032064)》 2024 年 3 月 8 日电话会《[哔哩哔哩:对广告高增长有信心(4Q23 电话会纪要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/11973453?invite-code=)》 2024 年 3 月 7 日财报点评《[哔哩哔哩:认清现实,自研断臂求生](https://longportapp.com/zh-CN/topics/11969569?invite-code=)》 2023 年 11 月 30 日电话会《[游戏执行差异化战略(哔哩哔哩 3Q23 电话会纪要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/10526798?invite-code=032064)》 2023 年 11 月 29 日财报点评《[哔哩哔哩:比烂王者,信心要被磨光了](https://longportapp.com/zh-CN/topics/10526583?invite-code=032064)》 2023 年 8 月 17 日电话会《[直播和广告有信心持续高增长(B 站 2Q23 业绩电话会)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/9129639?invite-code=)》 2023 年 8 月 17 日财报点评《[哔哩哔哩:广告拯救小破站?没那么容易!](https://longportapp.com/zh-CN/topics/9127363?invite-code=)》 深度 2023 年 1 月 6 日《[泛娱乐 “开门红”,腾讯、B 站们谁的反弹更持久?](https://longportapp.com/topics/3833701?invite-code=)》 2022 年 6 月 15 日《[都是 “血亏” 的巨婴病,快手与 B 站谁能痊愈?](https://longbridgeapp.com/topics/2899449)》 2021 年 3 月 22 日《[一边掉价一边二婚,B 站是陷阱 or 机会?](https://longbridgeapp.com/news/31693089)》 2021 年 3 月 12 日《[海豚投研 | B 站系列之二:关于养家糊口,B 站真能永不贴片?](https://longbridgeapp.com/news/31128232)》 2021 年 3 月 9 日《[海豚投研 | B 站距离睿帝的四亿用户大饼还有多远?](https://longbridgeapp.com/news/30945643)》 热点 2021 年 12 月 14 日《[狂欢结束,又变回小破站了?B 站需要 “贴片”!](https://longbridgeapp.com/topics/1532647)》 2021 年 7 月 27 日《[B 站,Z 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