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title: "嗶哩嗶哩：都是高預期的鍋，小破站實際沒那麼差"
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description: "$嗶哩嗶哩(BILI.US) 三季度業績實際還可以，只是近期較高的市場預期需要做一下調整。與最新的預期相比，由於遊戲收入低於預期，進而導致收入、利潤相關指標和預期相比也都表現一般。具體來看：1. 靴子落地，小破站賺錢了：三季度經調整淨利潤 2.36 億，利潤率 3.2%。減虧一方面由遊戲、廣告高增長帶動，另一方面則主要是服務器折舊成本下降帶來，而經過一個週期，研發人員的 SBC 費用開始恢復增長..."
datetime: "2024-11-14T14:11:56.000Z"
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author: "[Dolphin Research](https://longbridge.com/zh-HK/dolphin.md)"
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# 嗶哩嗶哩：都是高預期的鍋，小破站實際沒那麼差

$嗶哩嗶哩(BILI.US) 三季度業績實際還可以，只是近期較高的市場預期需要做一下調整。與最新的預期相比，由於遊戲收入低於預期，進而導致收入、利潤相關指標和預期相比也都表現一般。**而當天跌幅繼續擴大至 10% 以上的原因，在於公司在小會上給出的指引未令高預期的市場滿意，尤其是廣告收入。**

具體來看：

**1\. 靴子落地，小破站賺錢了：**三季度經調整淨利潤 2.36 億，利潤率 3.2%。減虧一方面由遊戲、廣告高增長帶動，另一方面則主要是服務器折舊成本下降帶來，而經過一個週期，研發人員的 SBC 費用開始恢復增長。

**2\. 流量緩增，粘性增強：**三季度月活增速繼續放緩，低於預期。從第三方平台的 APP 數據，小紅書正在快速趕超。不過對於存量用户來説，對 B 站的使用粘性則繼續提高。

一方面 DAU/MAU 提高，另一方面日均時長、單用户月均交互量均進一步提升。從平均單用户的流量變現和維繫成本來看，三季度從趨勢上也變得更健康了一些。在平均維繫成本環比下降的同時，變現價值則在提升。

**3.《三謀》功不可沒：**三季度遊戲收入實現 84% 的高增長，6 月上線的《三國謀定天下》是主要增量。海豚君根據第三方平台的數據測算，預計 Q3《三謀》流水有 15 億，再按照一貫的確認週期，預計有 10 億收入被當期確認。而如果剔除這個 10 億，其他老遊戲仍然在同比下滑。

**4\. 廣告高增長持續：**三季度廣告收入同比增長 27.8%，繼續景氣增長。除了在遊戲、電商亂戰中漁翁得利意外，B 站自身也在努力：今年對廣告系統的升級，提高算法推薦的精準度，以及推出了面對 Up 主的新買量工具，從而幫助 B 站通過另一種方式從 Up 主的帶貨商單中分一杯羹。

否則按照制定的花火廣告只分 5% 給平台的規則，B 站搭建花火平台等於做慈善了。而在廣告主眼中，私域屬性較高的 B 站，平台上最有價值的廣告位還是 Up 主生產的視頻。

**4\. 純付費壓力漸顯：**直播 + 大會員訂閲收入，三季度同比增長 8.7%，環比看繼續放緩。海豚君認為，增速放緩一方面是直播打賞表現不佳，這與行業趨勢吻合。另一方面大會員也面臨其他長視頻平台的競爭，三季度首次出現用户流失（環比下滑）。此外近兩年推出的 B 站 Up 主私域付費內容（充電等付費禮品激勵），預計也受到了一些環境壓力。

**5\. 現金流顯著改善：**遊戲一般是造現金流的一把好手，因此有了《三謀》加持的三季度，B 站賬面上的現金、存款及短期投資增至 152 億億元人民幣，扣除短期債務 43 億，淨現金 109 億元，相比一季度再增加 16 億。得益於盈利改善，經營活動淨現金流入 22 億，比二季度增加了 5 億。

**7\. 業績指標一覽**

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**海豚君觀點**

**B 站三季度業績的強勢市場已經充分預期，而在遊戲流水能夠通過第三方平台跟蹤的情況下，近一個月以來市場對遊戲預期越來越高。**

**雖然最後與最新預期相比反而 miss，但實際上《三謀》的表現確實不錯。作為一款市場上同類較多、單用户氪金較高的小眾垂類遊戲，在宏觀環境壓力趨高的三季度，還能通過賽季運營，維持流水規模，比海豚君最早的預期明顯要更優。**

**對於下季度，海豚君認為，由於是雙 11 旺季，廣告有望延續高增長。因此遊戲表現就成為了業績能否繼續向好的關鍵。從遞延收入來看，三季度遞延環比增長 10%，同比繼續高增長，測算得當季流水在去年低基數下顯著加速增長，隱含着 Q4 遊戲亮眼表現有望持續。**

**再看費用端，由於 B 站更多的是變現問題，而本身費用支出並不算多，因此控費提效主要體現在研發支出上，即通過延長使用週期、資源複用來降低服務器折舊費用。而其他的費用上，銷售費用因為新遊戲推廣有一個明顯增長，管理費用、研發人員開支也開始結束優化週期，開始擴張。**

**費用擴張的問題，對於剛剛盈利的 B 站來説，雖然會有不小的財務指標影響，但從估值邏輯的角度，並不是影響估值的核心因素。****短期上，等到高預期作一定調整後，在《三謀》新賽季開啓後高流水有望持續，市場情緒修復下，不排除會帶動估值重新向上。**

**但等到明年 Q1 之後，難以迴避的中長期增長問題就又會被重新抬出來反覆討論。****在流量逐步見頂下，廣告增長會受到一些影響。而遊戲上，畢竟不能只靠着《三謀》坐吃山空，SLG 等垂類遊戲要成為長青樹級別的遊戲還是相對較難的。但目前而言，在 B 站已公佈的 pipeline 中，尚未看到有希望成為下一款三謀的爆品，因此****管理層給出更清晰的增長藍圖是這次電話會的關鍵。**

**以下為詳細分析**

**一、流量逐步見頂，但粘性增強**

三季度用户增長進一步放緩，用户粘性 DAU/MAU 環比有明顯走高，在抖音、小紅書的攻勢下，後續流量逐步見頂是 B 站不得不面對的問題。

具體用户數據：

1\. 三季度 B 站整體月活（App、PC、電視等）3.48 億人，同比增長 2%，環比淨增 1200 萬人，有暑期旺季的帶動。

![圖表, 條形圖, 直方圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/95775cf1c175dc46c2ccb154cbc7cbc7?x-oss-process=style/lg)

2、存量用户粘性環比有一定提升，三季度 DAU 達到 1.07 億，DAU/MAU 達到 30.8%。日均用户時長 106 分鐘，在旺季的帶動下達到歷史新高，除此之外，人均交互量（點贊/評論/收藏）也在持續走高。

![圖表, 條形圖, 直方圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/a1594327e37df39d26151a357577fb7a?x-oss-process=style/lg)

用户放緩可以還是主要源於競爭。從 Sensor Tower 的數據顯示，小紅書已經快追齊 B 站，但小紅書的 DAU 反而高於了 B 站，説明小紅書的粘性更強。此外，女性用户佔比更高的小紅書，在商家眼中的變現價值也優於男性用户佔比稍高的 B 站。

![圖表描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/eb4e2d76e99ad3897cf8d7f2ec8e0adf?x-oss-process=style/lg)

![圖表, 折線圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/b8539e1cbfd5646d7dcc57dd069f4013?x-oss-process=style/lg)

**二、廣告高增長短期可持續**

三季度 B 站廣告收入 20.9 億，同比增長 27.8%，高增長**主要受益於暑期遊戲亂戰、電商內卷以及 AI、教培等短期景氣度走高的行業商家增加了投放。**

除此之外，今年 B 站對自身平台的廣告系統做了升級，提高了算法推薦的精準度，同時還推出了投放全託管來拉動更多中小商家的營銷預算。再加上推出了面對 Up 主的新買量工具，從而幫助 B 站通過另一種方式從 Up 主的帶貨商單中分一杯羹。

否則按照制定的花火廣告只分 5% 給平台的規則，B 站搭建花火平台等於做慈善了。而在廣告主眼中，私域屬性較高的 B 站，平台上最有價值的廣告位還是 Up 主生產的視頻。

![圖表, 直方圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/9060658f2f1a03058baa508028f99988?x-oss-process=style/lg)

**三、遊戲翻身，《三謀》功不可沒**

三季度遊戲收入實現 84% 的高增長，6 月上線的《三國謀定天下》是主要增量。海豚君根據第三方平台的數據測算，預計 Q3《三謀》流水有 15 億，再按照一貫的確認週期，預計有 10 億收入被當期確認。但如果剔除這個 10 億，其他老遊戲仍然在同比下滑。

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B 站砍掉自研，轉而選擇獨家代理一些貼合 B 站用户偏好的優質遊戲，至少從《三謀》的成功中（流水有保證、獲客成本低、綜合渠道分成低、面向開發商強勢降低開發分成），印證戰略轉型奏效。考慮到《三謀》説到底還是一款重氪金、重垂類的 SLG 遊戲，流水前高後低是這一類遊戲的常態，因此持續性仍然是繞不開的一個話題。

從遞延收入來看，《三謀》短期的高增長有望持續，但走過基數期的明年下半年之後，是否有新《三謀》貢獻增量是關鍵。但從目前已經公佈的 pipeline 來看，暫時還未看到，可以關注下管理層在電話會上是否有更新。

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**四、純付費的增值服務壓力漸顯**

直播 + 大會員訂閲收入，三季度同比增長 8.7%，環比看繼續放緩。海豚君認為，增速放緩一方面是直播打賞表現不佳，這與行業趨勢吻合。另一方面大會員也面臨其他長視頻平台的競爭，三季度首次出現用户流失（環比下滑）。此外近兩年推出的 B 站 Up 主私域付費內容（付費視頻、充電等付費禮品激勵），預計也受到了一些環境壓力。

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不過相比其他長視頻平台，B 站主要引入的是已被證明精品的優質歷史影視內容，同時少量自制貼合平台討論話題熱度的綜藝內容（更容易吸引關注）。

因此雖然付費用户規模與愛優騰差距大，可能 B 站的盈利壓力也要相對小很多。目前大會員的付費率還較低 6.3%，明顯低於愛優騰的 20-25%，隨着更多與愛優騰存在差異化的優質內容被引入，付費率還有望繼續提升。

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**五、靴子落地，小破站賺錢了**

三季度 B 站實現經調整淨利潤 2.36 億，雖然利潤率還較低只有 3.2%。但從實現扭虧為盈是好的開始，細看減虧來源於兩個推動：

（1）一方面，遊戲和廣告收入佔比提高，拉動整體毛利率提高到 35%，超過了絕大部分收入來自遊戲的歷史往期。

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收入分享成本絕對值環比重新增長，海豚君預計可能主要是遊戲分成、Up 主花火廣告的高分成（b 站只分 5%，剩下 95% 給 Up 主）帶來。

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（2）另一方面則主要是服務器折舊成本下降帶來，而經過一個週期，研發人員的 SBC 費用開始恢復增長。

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其他費用上，三季度主要體現為對遊戲的推廣費用增長較多。

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但從海豚君一直觀察的流量變現/成本關係來看，三季度整體而言，單用户能夠挖掘的價值增加，説明平台的變現效率在提高。

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<此處結束>

**海豚投研「B 站」歷史文章：**

財報季（顯示近一年）

2024 年 8 月 22 日電話會《[嗶哩嗶哩：下半年靠什麼維持增長？（2Q24 電話會紀要）](https://longportapp.com/zh-CN/topics/23351546?invite-code=032064)》

2024 年 8 月 22 日財報點評《[嗶哩嗶哩：小紅書搶食用户，遊戲成小破站天命？](https://longportapp.com/zh-CN/topics/23349631?invite-code=032064)》

2024 年 5 月 25 日電話會《[嗶哩嗶哩：對今年廣告高增長很有信心（1Q24 電話會紀要）](https://longportapp.com/en/topics/21378144?invite-code=032064)》

2024 年 5 月 24 日財報點評《[瘋狂殺跌，B 站又做錯了什麼？](https://longportapp.com/en/topics/21366255?invite-code=032064)》

2024 年 3 月 8 日電話會《[嗶哩嗶哩：對廣告高增長有信心（4Q23 電話會紀要）](https://longportapp.com/zh-CN/topics/11973453?invite-code=)》

2024 年 3 月 7 日財報點評《[嗶哩嗶哩：認清現實，自研斷臂求生](https://longportapp.com/zh-CN/topics/11969569?invite-code=)》

2023 年 11 月 30 日電話會《[遊戲執行差異化戰略（嗶哩嗶哩 3Q23 電話會紀要）](https://longportapp.com/zh-CN/topics/10526798?invite-code=032064)》

2023 年 11 月 29 日財報點評《[嗶哩嗶哩：比爛王者，信心要被磨光了](https://longportapp.com/zh-CN/topics/10526583?invite-code=032064)》

2023 年 8 月 17 日電話會《[直播和廣告有信心持續高增長（B 站 2Q23 業績電話會）](https://longportapp.com/zh-CN/topics/9129639?invite-code=)》

2023 年 8 月 17 日財報點評《[嗶哩嗶哩：廣告拯救小破站？沒那麼容易！](https://longportapp.com/zh-CN/topics/9127363?invite-code=)》

2023 年 6 月 1 日電話會《[B 站管理層：市場對我們有很多誤解（1Q23 電話會紀要）](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/6777699?invite-code=032064)》

2023 年 6 月 1 日財報點評《[嗶哩嗶哩：“長不大” 的小破站](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/6771025?invite-code=032064)》

2023 年 3 月 3 日電話會《[今年費用絕對值下降，二季度有新遊密集上線（B 站電話會紀要）](https://longportapp.com/zh-CN/topics/4337912?invite-code=032064)》

2023 年 3 月 3 日財報點評《[B 站需要一次 “愛奇藝式” 的換血](https://longportapp.com/zh-CN/topics/4336484?invite-code=)》

2022 年 11 月 29 日電話會《[B 站：貼片不會輕易去做，堅定遊戲為公司主業（3Q22 電話會紀要）](https://longbridgeapp.com/en/topics/3703007)》

2022 年 11 月 29 日財報點評《[B 站經營拐點逼近？仍需 “下猛藥” 打破質疑](https://longbridgeapp.com/en/topics/3701518)》

2022 年 9 月 9 日電話會《[B 站：商業化的重要性看齊生態社區建設（2Q22 電話會紀要）](https://longbridgeapp.com/topics/3427523)》

2022 年 9 月 8 日財報點評《[內憂加上外困，B 站苦於 “心病” 難醫](https://longbridgeapp.com/topics/3426800)》

2022 年 6 月 9 日電話會《[B 站：生態良性運轉，減虧拐點最快在三季度體現（電話會紀要）](https://longbridgeapp.com/topics/2780271)》

2022 年 6 月 9 日財報點評《[狂歡的 B 站又要打回原形？](https://longbridgeapp.com/topics/2779264)》

2022 年 3 月 4 日電話會《[B 站的 “既要又要還要”：要廣告、做收入、增用户、還要降成本](https://longbridgeapp.com/news/56932312)》

2022 年 3 月 3 日財報點評《[答卷平平無礙拉漲？B 站的信仰來自睿帝](https://longbridgeapp.com/topics/2015647)》

深度

2023 年 1 月 6 日《[泛娛樂 “開門紅”，騰訊、B 站們誰的反彈更持久？](https://longportapp.com/topics/3833701?invite-code=)》

2022 年 6 月 15 日《[都是 “血虧” 的巨嬰病，快手與 B 站誰能痊癒？](https://longbridgeapp.com/topics/2899449)》

2021 年 3 月 22 日《[一邊掉價一邊二婚，B 站是陷阱 or 機會？](https://longbridgeapp.com/news/31693089)》

2021 年 3 月 12 日《[海豚投研 | B 站系列之二：關於養家餬口，B 站真能永不貼片？](https://longbridgeapp.com/news/31128232)》

2021 年 3 月 9 日《[海豚投研 | B 站距離睿帝的四億用户大餅還有多遠？](https://longbridgeapp.com/news/30945643)》

熱點

2021 年 12 月 14 日《[狂歡結束，又變回小破站了？B 站需要 “貼片”！](https://longbridgeapp.com/topics/1532647)》

2021 年 7 月 27 日《[B 站，Z 時代用户社交平台，仍存在稀缺性](https://longbridgeapp.com/topics/974475?invite-code=032064)》

### 相關股票

- [BILI.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/BILI.US.md)
- [09626.HK](https://longbridge.com/zh-HK/quote/09626.HK.md)

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> **免責聲明: 本文僅供參考，不構成任何投資建議。**