

8月6日 早上08:10
Unity 2Q26 火線速讀:Q2 業績終於揚眉吐氣,是 Unity 近幾年來少見的比較顯著的超預期,力證業務整改後的成果——在廣告業務顯著 beat 的帶動下,整體收入利潤均有顯著改善,同時對 Q3 的指引也是優於市場預期。
1. Grow 加速增長
因為在業務的拐點期,所以這幾個季度以來,Unity 財報其實最核心關注的只有一個指標——Grow 業務的環比增速。
無論是上季度還是這季度,資金對 Vector 的增速預期都在環比 15% 以上(隱含年化同比增速是 75%),這就意味着抵消了部分 IronSource 剝離影響以及其他低增速的 Supersonic 貢獻後,資金認為戰略 Grow 業務環比增速要高於 12%(隱含年化同比增速 57%)。
實際情況是 Q2 戰略 Grow 收入環比增長了 18%,並且從指引來看,Q3 環比增速也有 16%,同樣顯著優於資金預期的 10% 門檻。
因此只要廣告超預期,那麼廣告自帶的高毛利 + 高現金流優勢,就能夠將整個公司的經營面有一個明顯的改善。
但關於電話會,可以關注下管理層對廣告收入增長的驅動力。因為 4 月底 IronSource 關閉,因此 Q2 廣告的高增長,有多少是因為它讓出來的份額,有多少是 Vector 內生增長帶來,需要做一定拆分。如果 Vector 內生增長貢獻更多,那麼這個超預期的質量就比較高了。
2. Create 短期或有壓力
不過本季度 Create 業務表現比較平庸,並且從 RPO(剩餘履約合同規模)的變動來看,後續的短期增長也有壓力。海豚君認為大概是兩個因素影響:
(1)一個是度過了 Unity 6 上市的銷售週期;(2)另一個是可能存在一些 AI 替代(尤其是對於做單人超休閒遊戲的中小開發者,大模型可以起到一部分的功能替代,從而實現降本)。
7 月底,公司發佈了 Unity 7,並計劃於明年初進行測試。在此之前,我們認為 Create 業務最多隻能保持平穩,在受益應用商店渠道費讓利,和 AI 替代影響之間取得一個對沖。$Unity Software(U.US)
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