

8月28日 凌晨03:16
心動 1H26 簡評:上半年業績整體低於市場預期,短期碰到了遊戲產品週期低谷 +TapTap AI 投入增加的雙壓,導致上半年在收入增長放緩的情況下,核心利潤率也存在小幅下降。
下半年預計在基數下降 +《仙境初心服》繼續推進日韓國際化,增速會自然修復。迴歸強勢增長仍需要靠新遊拉動修復,目前公司在研項目 3 款,新產品週期預計要等到明年開啓。
1、遊戲增長放緩,新週期等明年
1H26 遊戲收入 23 億,同比增長 12%,去年高基數下環比有明顯放緩。增長貢獻主要是《心動小鎮》在國際服的表現,以及保持穩定兜底的《火炬之光》。新遊主要是去年 12 月上線的《星痕共鳴》和付費遊戲《潛水員戴夫》。
不過好的是遊戲玩家、單人付費均保持穩定或小幅增長,説明核心玩家沒怎麼流失。1H 末遞延收入 2.9 億,計算得流水增長 16%,要稍好於確認的收入增速。
下半年基數會自然放緩,仙境初心服可能會繼續推進國際化,但重點還是看原本預期今年上線的《仙境 RO 守愛 2》,在明年公測後的表現。
2、廣告收入下滑,缺新遊拉人氣 + 主動讓流量 + 高基數
1H26 TapTap 廣告收入不足 10 億,同比下滑 1%。
一方面是去年基數比較高,部分休閒遊戲爆款,投流較重,以及上半年心動在國內沒有爆款新游上線來拉動 TapTap 用户,也會影響總流量曝光;
另一方面是今年心動推出了 TapTap Maker,一款對話式 AI 遊戲創作智能體,目前已有 6000 款遊戲通過 Maker 創作併發布在 TapTap 上,獲得了平台內的部分流量傾斜,也對 TapTap 商業變現有影響。
3、利潤受雙壓,同比下滑
由於淨利潤包含一些與主業經營並非持續相關的損益變動,因此海豚君這裏主要看核心經營利潤(毛利率 - 三費)。
在收入端增長放緩下,TapTap Maker 和 Cindy 等 AI 相關的研發投入對利潤構成了雙面承壓,以及小部分因收購火炬之光 IP 帶來的無形資產攤銷增量,使得 1H26 核心經營利潤同比下滑 6.2%,利潤率同比/環比分別下降 2pct、5pct。
4、業績利空大部分已經 priced in
目前市值 210 億港元,人民幣 180 億,按照今年我們預期核心經營利潤 18 億(低於財報前一致預期~20 億),綜合有效税率 15%,P/E 不到 12x,並未體現超出遊戲同行的 TapTap 溢價,進一步調整空間已經不大,交易機會在 Q4 或靠近年底,隨新週期迫近有望迎來情緒回暖。$心動公司(02400.HK)
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