--- type: "Learn" title: "零和游戏" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/learn/zero-sum-game-100733.md" parent: "https://longbridge.com/zh-HK/learn.md" datetime: "2026-04-08T14:17:07.501Z" locales: - [en](https://longbridge.com/en/learn/zero-sum-game-100733.md) - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/learn/zero-sum-game-100733.md) - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/learn/zero-sum-game-100733.md) --- # 零和游戏
零和遊戲是指一種情況,經常在博弈論中引用,其中一個人的收益等同於另一個人的損失,因此財富或利益的淨變化為零。零和遊戲可以有兩個參與者,也可以有數百萬的參與者。在金融市場上,期權和期貨是零和遊戲的例子,不包括交易成本。對於每個在合約上獲利的人,都有一個相對方會遭受損失。
## 定義 零和遊戲是指一種情況,經常在博弈論中引用,其中一個人的收益等同於另一個人的損失,因此財富或利益的淨變化為零。零和遊戲可以有兩個參與者,也可以有數百萬的參與者。在金融市場上,期權和期貨是零和遊戲的例子,不包括交易成本。對於每個在合約上獲利的人,都有一個相對方會遭受損失。 ## 起源 零和遊戲的概念起源於博弈論,這是一門研究戰略決策的數學學科。博弈論由約翰·馮·諾依曼和奧斯卡·摩根斯特恩在 20 世紀 40 年代發展起來,他們在 1944 年出版的《博弈論與經濟行為》中首次系統地提出了這一概念。 ## 類別和特徵 零和遊戲可以分為兩類:完全信息零和遊戲和不完全信息零和遊戲。完全信息零和遊戲中,所有參與者都瞭解遊戲的所有信息和規則;而在不完全信息零和遊戲中,參與者可能缺乏關於其他參與者策略或遊戲規則的完整信息。零和遊戲的一個顯著特徵是參與者之間的對抗性,通常用於描述競爭性市場或對抗性談判。 ## 案例研究 一個典型的零和遊戲案例是期貨市場。例如,在小麥期貨合約中,如果一個投資者通過合約獲利,則必然有另一個投資者在相同合約上遭受損失。另一個例子是外匯市場中的貨幣對交易,當一個交易者在歐元/美元對上獲利時,另一個交易者則會遭受相應的損失。 ## 常見問題 投資者在應用零和遊戲概念時,常常誤解其適用範圍。一個常見的誤解是認為所有金融交易都是零和遊戲,實際上,許多金融市場交易是非零和的,因為它們可以創造價值或財富。另一個問題是忽視交易成本,這些成本會影響零和遊戲的淨結果。