--- title: "全球首款二次元競技射擊遊戲《卡拉彼丘》上線 創夢天地逐漸步入收穫期" description: "全球首款二次元競技射擊遊戲《卡拉彼丘》上線,創夢天地逐漸步入收穫期。據浦銀國際預計,創夢天地新遊戲產品的完善將大幅改善公司 2024 年現金流。這款遊戲的成功將代表着創夢天地的研發能力進入一個新的水平。射擊遊戲作為一個不可忽視的大賽道,其在市場中保持逐年增長趨勢。成功的射擊類產品擁有長時間的生命週期,能在 PC 和主機上持續運營十幾年以上。全球頭部射擊產品如《Counter-Strike》和《Co" type: "news" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/news/107434364.md" published_at: "2024-02-05T09:10:06.000Z" --- # 全球首款二次元競技射擊遊戲《卡拉彼丘》上線 創夢天地逐漸步入收穫期 > 全球首款二次元競技射擊遊戲《卡拉彼丘》上線,創夢天地逐漸步入收穫期。據浦銀國際預計,創夢天地新遊戲產品的完善將大幅改善公司 2024 年現金流。這款遊戲的成功將代表着創夢天地的研發能力進入一個新的水平。射擊遊戲作為一個不可忽視的大賽道,其在市場中保持逐年增長趨勢。成功的射擊類產品擁有長時間的生命週期,能在 PC 和主機上持續運營十幾年以上。全球頭部射擊產品如《Counter-Strike》和《Counter-Strike: Global Offensive》也展現出這一特點。 發展至今,遊戲產業在我國成形不過三十年,但隨着接觸媒介的增多,玩家對於好遊戲的辨別能力早已日益精進。對比數十年前,一款遊戲若在內容上不夠吸引、機制上沒有創新或在品質上沒有達到一定水平,已很難在市場中佔據一席之地。 作為一家立足於遊戲的上市公司,創夢天地 (01119) 在圍繞消除、跑酷、RPG 等精品遊戲基本盤的基礎上,也持續沿擴大自研項目方向上深入,公司短期內最重要的一款遊戲《卡拉彼丘》也迎來新進展。 在創夢天地創始人兼 CEO 陳湘宇看來,《卡拉彼丘》未來若能成功,將代表着創夢天地的研發能力進入一個新的水平。2 月 1 日,這一對於創夢天來説有着特別意義的重磅新遊正式迎來了公測。 ## 融合 + 創新,聚焦射擊長生命週期賽道 在幾個最受玩家歡迎的遊戲頭部賽道中,動作冒險類、射擊遊戲、大逃殺遊戲無疑是幾個熱門領域。 其中,無論是在國內還是海外,射擊賽道都是遊戲行業中一個不可忽視的大賽道,其如今仍然保持逐年增長趨勢。 對此,有業內人士曾對射擊賽道持續不斷有新產品湧出背後的原因進行分析,其大體總結有幾大源動力:持續的玩法創新、新的文化包裝、題材包裝、玩法融合以及機制創新等,共同推動着整個射擊品類遊戲不斷的向前發展,使得整個射擊遊戲被推至了新的高度。 除此之外,該業內人士還提到,成功的射擊類產品往往都有生命週期非常長的特點,這同時也是 PC 和主機遊戲的特點,火爆的射擊遊戲大部分可以在 PC 和主機上有十幾年以上的生命週期。 從全球市場來看,頭部射擊產品均展現出這一特點,例如《Counter-Strike》已運營了 25 年之久、《Counter-Strike: Global Offensive》至今也運營了 12 年。此外,從近幾年新推出的射擊類遊戲來看,Overwatch、PUBG、Valorant 等均展現出了英雄射擊的新趨勢。 對此,創夢天地副總裁兼投資者關係負責人王習也表示:“我們立項之初正是看到了這個趨勢,在我們看來中國的英雄射擊市場才剛剛開始,二次元射擊目前是藍海,也是我們很好的機會”。 據智通財經 APP 瞭解到,《卡拉彼丘》最突出的兩個特點:**射擊和二次元**,一方面其聚焦於射擊類的細分賽道,另一方面融合了二次元的美術風格和效果,這兩者的融合使得《卡拉彼丘》填補了當前市場的空白,**成為全球首款二次元競技射擊遊戲,目前市面上沒有競品。** 獨特的細分定位,也塑造了《卡拉彼丘》幾個不同於傳統射擊遊戲的特點,例如,過去國內玩家的玩法以槍為中心,而《卡拉彼丘》的定位則是以角色為中心,圍繞角色加入了更多的技能、特徵。 在王習看來,射擊遊戲的爽點來自於槍法,槍法好的可以實現四殺、五殺,在這個過程中,不同的角色有不同的技能和特徵,對槍的極限反殺、傷害爆炸等,都有很深的策略空間,使得個人對遊戲的生命週期拉得很長。 這也是為什麼競技遊戲就像體育遊戲,是因為都存在着很長時間的練習。練成之後這個能力變成了個人能力,玩家花了這麼長時間練了這個能力,是有遷移成本的,王習表示。 據瞭解,在以角色為中心的定位下,《卡拉彼丘》的核心是角色塑造,相比於傳統射擊遊戲有很強的角色塑造,包括養成和成長的陪伴、更年輕化的主題包裝等。目前,《卡拉彼丘》中已有 14 個角色,且未來仍將進一步增加。在這一創新下,角色和槍將產生聯動,會根據主題做角色和槍械的配套設計,成為新的商業化空間。 例如,《卡拉彼丘》在角色塑造方面,特別注重文化元素,其中的 “拉薇” 角色便是圍繞中國文化中唐裝的特點增加了文化屬性,其構造、配色借鑑了錦衣衞的風格,最近的紅色皮膚升級中也在圖文、花紋中融入了中國山水等元素。近日,《卡拉彼丘》也圍繞春節推出了龍年主題槍械及龍年限定主題皮膚。 值得一提的是,為提升射擊遊戲的趣味性,《卡拉彼丘》還進行了遊戲內角色三維轉二維的 “弦化” 新玩法融合,在多個層面的融合和創新下,經過刪檔測試、到不刪檔測試、再到公測,《卡拉彼丘》也迎來了不錯的數據表現。 面世以來,《卡拉彼丘》便被稱為 “潛力股”,據市場信息顯示,《卡拉彼丘》多次登上 B 站熱搜。 在 WeGame 平台測試表現來看,《卡拉彼丘》點擊率和轉化率表現出色,一直位居火爆新品榜的前三名左右,且留存表現非常可觀。目前,整個《卡拉彼丘》的運營正處於爬坡期。 ## 佈局出海,構建多平台全球化研發技術管線 在當前行業趨勢下,遊戲行業出海已然進入了 “大航海時代”,全球化、全平台成為遊戲行業接下來非常重要的增長點。 據創夢天地副總裁兼投資者關係負責人王習向智通財經 APP 表示,從全球遊戲玩家現狀來看,玩主機設備遊戲的佔比有 40%、PC 有 38%、移動有 79%。企業如果要做全球化跨平台遊戲,賽道就很重要,選擇一個好的賽道,決定了遊戲有沒有機會。 從整個射擊遊戲市場來看,海外射擊遊戲市場與國內有顯著差異,射擊賽道海外端遊比例顯著高於手遊,其中,端遊收入最大的地區在北美,佔比達 36%,其次是西歐、東亞。在整個射擊賽道中,全球端遊(包括 PC 和主機)收入佔比高達七成,顯著高於手遊。 在整個賽道格局中,PC+ 主機在全球市場中展現出了非常大的市場機會,這也成為了《卡拉彼丘》選擇佈局海外市場的重要原因,王習表示。 據智通財經 APP 瞭解到,在產品立項之初,“全平台、全球化” 便已是《卡拉彼丘》產品團隊規劃的遠景目標之一。而要面向這麼一個龐大的市場,和多個完全不同的平台,紛繁複雜的版本分支管理成為問題。 為此,創夢天地也正在構建一個**基於多平台全球化的全新研發技術管線**,其中包括對美術資產進行分級,結合各個平台渲染的差異性應用不同渲染技術,最後再對整個項目進行資產分級。例如,PC、主機端玩家可以運行從 L1 到 L5 的所有效果,其餘平台則可運行 L1 到 L3。未來,這套技術也將應用於公司未來其他遊戲的研發中。 從《卡拉彼丘》今年的規劃和節奏來看,智通財經 APP 瞭解到,目前整個產品將分為國內和海外上線。其中,國內市場與騰訊合作,PC 端已開始公測,移動端今年也將陸續開啓測試;海外市場將由創夢天地自己來發行,目前也在籌備海外的 PC 和主機端測試,目標在 2024 年內能夠開啓公測。其中,海外將成為 PC 端的大戰場。 目前,《卡拉彼丘》團隊也很重視產能的提升,更新頻度由過去三個月一個版更調整為現在的兩個月。公司也承諾兩個月出一個新角色、一張新的地圖、一個新的休息室,包括新的玩法也將在公測中推出。此外,《卡拉彼丘》團隊也鼓勵玩家的創造玩法,未來將進一步加強自定義房間,玩家將有越來越多的自定義方向,不斷豐富玩法。 此外,為使平衡性更透明,《卡拉彼丘》也將上線大數據系統,用户可以更方便的瞭解地圖攻守勝率,英雄勝率等信息。 據創夢天地管理層表示,對於公司而言,去年剛剛經歷拐點,未來包括《卡拉彼丘》在內,多年投入研發的產品陸續上線,進入 2024 年,將是公司收穫的第一年。 對於《卡拉彼丘》上線後表現,東吳證券認為,《卡拉彼丘》產品內容出色,玩法新穎出圈,看好其上線前後通過內容運營積累核心用户,拓展泛用户,看好產品上線後流水及長生命週期運營表現。同時,浦銀國際也預計,隨着創夢天地新遊戲產品的逐步完善,**公司 2024 年現金流將有大幅改善。** 從整個遊戲賽道來看,射擊類遊戲能夠取得成功的廠商,通常能夠擠入賽道的首位。國際大廠或國內頭部廠商手中幾乎都有重頭射擊類遊戲,因其代表公司可以擠入到整個研發管線的最頂端。由此《卡拉彼丘》之於創夢天地而言也有其特別的意義。目前,《卡拉彼丘》仍正經歷爬坡階段進行迭代內容、更新玩法,未來若能夠如期走出爆款遊戲曲線,對於創夢天地而言,無論在行業地位還是市場價值上無疑都將是有力的助推劑。 ### Related Stocks - 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