--- title: "7 月全球移動遊戲市場快報:《絕區零》大熱 強勢橫掃下載量和收入榜單" description: "動作冒險遊戲《絕區零》在全球同步發行後,下載量迅速增長,排名下載量增長榜第 2 位,7 月全球下載量榜單第 9 名。該遊戲的發行商米哈遊以往推出了多款熱門遊戲,新作以快節奏的戰鬥系統吸引玩家,已在 27 個市場獲得下載量第一。動作連擊類遊戲市場的總收入在 7 月份超過 1.12 億美元,達到了 4 年來的最高水平。" type: "news" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/news/211891079.md" published_at: "2024-08-19T02:32:03.000Z" --- # 7 月全球移動遊戲市場快報:《絕區零》大熱 強勢橫掃下載量和收入榜單 > 動作冒險遊戲《絕區零》在全球同步發行後,下載量迅速增長,排名下載量增長榜第 2 位,7 月全球下載量榜單第 9 名。該遊戲的發行商米哈遊以往推出了多款熱門遊戲,新作以快節奏的戰鬥系統吸引玩家,已在 27 個市場獲得下載量第一。動作連擊類遊戲市場的總收入在 7 月份超過 1.12 億美元,達到了 4 年來的最高水平。 智通財經 APP 獲悉,SensorTower 發文稱,動作冒險遊戲《絕區零》憑藉全球同步發行成功空降下載量增長榜第 2 位,同時位列 7 月全球下載量榜單第 9 名。該遊戲的發行商米哈遊曾推出過《原神》和《崩壞:星穹鐵道》等數十億美元級別的熱門遊戲,而這款遊戲也在發佈後迅速席捲全球。發佈的第一週,《絕區零》就在包括中國、美國、日本、韓國和巴西在內的 27 個市場獲得下載量排名第一,同時在日本和韓國獲得月下載量第一名。 《絕區零》的特點明顯不同於米哈游過去推出的遊戲,它不再以角色和劇情為特色,而是主要依賴激烈和快節奏的戰鬥系統。該遊戲採用第三人稱視角,並以冒險主題的科幻世界為背景設定。其 3D 動漫藝術風格帶來充滿活力的遊戲體驗,這一點非常吸引中度玩家。 儘管下載量佔比相對不高,動作連擊類遊戲依然保持了非常強勁的變現能力,每月該類型的總收入約為 4000 至 5000 萬美元。隨着《絕區零》和《Solo Leveling:Arise》的加入,該類遊戲已達到近年來的巔峯水平,僅 7 月份的總收入就超過 1.12 億美元,是過去 4 年平均月收入的三倍。 ![圖片](https://imageproxy.pbkrs.com/http://img.zhitongcaijing.com/images/contentformat/83c5ca6bb7564a241be78629cfc8ca97.jpg?x-oss-process=image/auto-orient,1/interlace,1/resize,w_1440,h_1440/quality,q_95/format,jpg) 隨着新作的發佈和《崩壞 3》等現有遊戲持續保持高人氣,動作連擊遊戲市場將為玩家提供更豐富的選擇。 **2024 年 7 月全球手游下載量增長榜** ![圖片](https://imageproxy.pbkrs.com/http://img.zhitongcaijing.com/images/contentformat/600ff448ae36cf514c49516a5fc2b38a.jpg?x-oss-process=image/auto-orient,1/interlace,1/resize,w_1440,h_1440/quality,q_95/format,jpg) 由獨立開發者 JindoBlu 推出的《Offline Games - No Wifi Games》在 7 月的全球下載量增長和絕對下載量排行中均位居榜首,迄今累計下載量達到約 7200 萬。該遊戲的特色是同時提供眾多休閒街機遊戲 (如拼圖、紙牌、文字、數字和經典桌遊等),且全部支持離線遊玩。其離線特色非常適合網絡連接受限或不穩定的用户,例如旅行、通勤用户或位於網絡信號欠佳地區的用户,因此在印度、巴西和印度尼西亞等市場非常受歡迎。變現方面,該遊戲主要通過廣告和付費去廣告來獲利。 Outfit7 旗下《My Talking Hank: Islands》獲得了全球下載量增長排名第 3,絕對下載量排名第 11 的好成績。作為該遊戲的原版,2016 年 11 月發佈的《My Talking Hank》在改名重發前累計獲得超 2 億次下載。2024 年 7 月改版更名後,該遊戲藉助新增的島嶼探索和遊戲模式,將總下載量推升到了 2.33 億次。對該遊戲下載量貢獻最大的市場包括印度、巴西、俄羅斯、美國和印度尼西亞。藉助側視角、寵物主題奇幻世界背景和 2D 卡通畫風,該遊戲能提供高動感和富有吸引力的遊戲體驗,由此成功吸引了原版《Talking Tom》系列粉絲和很多新玩家。 **2024 年 7 月全球手游下載榜** ![圖片](https://imageproxy.pbkrs.com/http://img.zhitongcaijing.com/images/contentformat/6044aa6d8d7a23e8f29e5451ebd521a4.jpg?x-oss-process=image/auto-orient,1/interlace,1/resize,w_1440,h_1440/quality,q_95/format,jpg) 7 月,《Offline Games - No Wifi Games》登頂全球下載量榜首,成功超越了此前一直佔據這個位置的戰術競技遊戲王者《Free Fire》。2017 年 9 月推出的《Free Fire》在本期舉辦上線 7 週年活動,該遊戲的全球累計下載量已經達到 16.9 億次,其核心市場包括印度、巴西、印度尼西亞、越南和墨西哥。6 月下載量增長榜首的《超市經營模擬器》依然保持在前十,位居第六,迄今總下載量超 4300 萬次。 **2024 年 7 月全球手遊收入增長榜** ![圖片](https://imageproxy.pbkrs.com/http://img.zhitongcaijing.com/images/contentformat/fd92aa20811c36db7e460377447b6c50.jpg?x-oss-process=image/auto-orient,1/interlace,1/resize,w_1440,h_1440/quality,q_95/format,jpg) 新晉熱門遊戲《絕區零》登頂全球收入增長排行榜,在總收入榜排名第 13 位。對於該遊戲,中國、日本、美國和韓國是收入貢獻最高的市場。該遊戲成功貨幣化的原因很多,包括抽卡機制、多元化的遊戲內貨幣、富有吸引力的禮包,以及訂閲式會員制度 (持續激勵玩家和帶來收入)。 解謎 RPG 遊戲《龍珠 Z Dokkan Battle》位列全球收入增長排名第 3,總收入則排名第 19,較 6 月躍升 71 位。這款由 BANDAI NAMCO 發行的遊戲自 2015 年 1 月全球上線以來,累計下載量約 9540 萬次。在貨幣化方面,該遊戲表現也很卓越,全球累計獲得 43.2 億美元的內購收入,在這個方面貢獻最高的市場包括日本、美國、法國、德國和中國香港。2024 年 7 月,該遊戲的 9 週年活動讓其收入顯著飆升。活動和抽卡中出現的高人氣角色是這些活動取得顯著成效的原因之一。此外,週年活動時推出的特殊任務、簽到獎勵、專屬獎勵和限時多連抽折扣則大幅提升了玩家的參與度和消費意願。 2024 年 7 月登錄收入增長榜單的兩款新遊戲: 由 Smilegate 開發的 MMORPG《Lord Nine》(로드나인) 在全球收入增長榜上斬獲第 6 名,在韓國總收入已突破 2180 萬美元。該遊戲採用了當代 MMORPG 中較為罕見的俯視視角。前述視角加上 3D 寫實畫風,讓該遊戲同時具備較強的沉浸感和較高的視覺衝擊力,因此深受中度 MMORPG 玩家青睞。 網易 (09999) 在中國大陸市場發行的亂鬥類遊戲《永劫無間》(NARAKA: BLADEPOINT) 在全球收入增長榜上位居第 7。該遊戲採用了第三人稱視角、高奇幻風格與戰鬥競技場設定。中度玩家羣體非常喜歡其 3D 寫實畫風,此外以近戰為主的戰鬥系統、精密的移動機制和高奇幻設定也讓其在亂鬥類遊戲中獨樹一幟。 **2024 年 7 月全球手遊收入榜** ![圖片](https://imageproxy.pbkrs.com/http://img.zhitongcaijing.com/images/contentformat/248f77b1337d9fab7905e0c305fcc105.jpg?x-oss-process=image/auto-orient,1/interlace,1/resize,w_1440,h_1440/quality,q_95/format,jpg) 《地下城與勇士:起源》和《MONOPOLY GO!》繼續穩居收入榜第 1 和第 2 名。6 月正式全球發行的 MOBA 遊戲《王者榮耀》也躋身全球收入榜前 3(上升兩位)。此外,4X 策略遊戲《Whiteout Survival》攀升至第 9 位,較 6 月上升一位。值得一提的是,該遊戲累計總收入在近期突破 10 億美元大關,是 2023 年至今衝擊 10 億美元收入里程碑速度排名第三的遊戲。 **2024 年 7 月應用內活動榜單** 在最新的榜單中,《Epic Seven》的活動在多個市場都實現了最高的增長率,主要原因是備受期待的月亮露娜角色和相關劇情的推出大幅提升了玩家的消費意願。另外,《龍珠 Z Dokkan Battle》的活動則成為該遊戲在英國市場實現增長的主要推動力,對其本月在全球範圍收入飆升也有重要貢獻。 ![圖片](https://imageproxy.pbkrs.com/http://img.zhitongcaijing.com/images/contentformat/0eed837ccda02a468b4061c8d3fccc06.jpg?x-oss-process=image/auto-orient,1/interlace,1/resize,w_1440,h_1440/quality,q_95/format,jpg) ### Related Stocks - 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