營收:截至 2025 財年 Q3,公佈值為 2.42 百萬美元,市場一致預期值為 3.4 百萬美元,不及預期。每股收益:截至 2025 財年 Q3,公佈值為 -2.65 美元。息税前利潤:截至 2025 財年 Q3,公佈值為 -2.04 百萬美元。財務數據摘要收入第三季度收入為 2,423,000 美元,同比下降。移動廣告收入佔總收入的 15%,Roblox 活動收入佔 42%,較 2024 年的 57% 有所下降。毛利率第三季度毛利率為 45%,較去年同期的 39% 有所上升。運營成本不包括非現金費用的運營成本在第二季度末下降了 23%,現在相比去年同期下降了 29%。運營虧損第三季度的運營虧損在現金基礎上改善了 23%,儘管收入相比 2024 年第三季度有所下降。淨虧損為-3,562,000 美元,較去年同期的-3,632,000 美元有所減少。現金流經營活動產生的淨現金流為-6,805,000 美元,較去年同期的-8,160,000 美元有所改善。投資活動產生的淨現金流為 923,000 美元,而去年同期為-457,000 美元。融資活動產生的淨現金流為 5,633,000 美元,較去年同期的 1,297,000 美元顯著增加。收入多樣化Roblox 機會現在僅佔公司管道的 42%,相比 2024 年收入的 57% 有所下降。移動廣告在第三季度收入中佔比 15%,並且管道中有 20% 的機會與可玩和遊戲內移動廣告相關。未來展望第四季度的預訂收入已經高於第三季度收入,2026 年第一季度的收入前景也接近 2025 年第一季度的報告收入。公司預計 2026 年_ Roblox_ 將繼續佔據收入的三分之一以上,同時_ Fortnite_ 和_ Minecraft_ 也將保持健康增長。公司對移動廣告和連接電視廣告的增長潛力感到興奮,預計這些新收入來源將顯著增加。公司計劃通過多種收入引擎實現增長,探索數字資產經濟中的戰略。通過 Evo Fund 的支持,公司正在探索遊戲、媒體和數字資產的融合。公司重組後,計劃通過併購等方式加速業務增長。