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title: "COCOS 4 現已發佈，完全開源"
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description: "COCOS，一家領先的遊戲引擎提供商，被 SUD 收購，已宣佈全面開源 COCOS 4。此次發佈包括多個代碼庫，如引擎代碼庫和 COCOS CLI，均採用 MIT 許可證。開源倡議旨在增強 AI 集成，通過拉取請求吸引開發者，並促進全球社區的發展。主要開發重點包括輕量化設計、跨平台支持、可靠性和改進的 3D 能力。SUD 強調，這一策略並非旨在直接商業化，而是為了激發開發者的參與和內容創作"
datetime: "2026-01-05T02:02:04.000Z"
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  - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/news/271449047.md)
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# COCOS 4 現已發佈，完全開源

/PRNewswire/ -- COCOS，全球知名的遊戲引擎和開發工具提供商，已被 SUD 完全收購，今天宣佈 COCOS 4 的全面開源。

**開源範圍**

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以下代碼庫現已公開可用：

1\. 引擎

代碼庫：

https://github.com/cocos/cocos4

2\. 跨平台代碼

包括所有本地平台兼容代碼。迷你遊戲平台的兼容支持將逐步發佈。

代碼庫：

https://github.com/cocos/cocos-cli

3\. COCOS CLI

代碼庫：

https://github.com/cocos/cocos-cli

4\. 完整的 IDE 無頭模式

原始的 Cocos Creator 配備了廣泛的編輯功能，與引擎緊密結合。核心編輯功能將逐步過渡到無頭模式，通過 CLI 訪問，並將成為引擎核心功能的一部分。

代碼庫：

https://github.com/cocos/cocos-cli

5\. MIT 許可證

COCOS 4 在標準 MIT 許可證下發布，這是一種寬鬆的非版權許可證，授予無限制的權利。原本包含在 Cocos Creator 中的所有商業相關條款已被刪除，使其完全開源。

COCOS 4：

https://github.com/cocos/cocos4/blob/v4.0.0/LICENSE

COCOS CLI：

https://github.com/cocos/cocos-cli/blob/main/LICENSE

**迭代方向**

COCOS 4 是 Cocos Creator 3.x 的演變，長期承諾向前兼容。它嚴格遵循 SemVer 邊界，尊重兼容性承諾期，並保持至少六個月的棄用到移除週期。長期開發將重點關注以下六個領域。

1\. AI 原生

JavaScript 和 TypeScript 仍然是主要語言，所有迭代優先考慮 AI 友好性，並設計為 AI 原生的新功能。功能交付將優先考慮 MCP 或代理，而不是傳統庫或框架。例如，UI 組件不會作為調用和使用的庫提供，而是作為完全可交付的代理。

2\. 輕量級

更快、更小、更高效，並且高度模塊化，旨在在任何帶屏幕的設備上運行，並在高度複雜的場景中可靠地執行。

3\. 跨平台

逐步支持以前不支持的本地平台（如 Steam），同時在所有迷你遊戲平台之間逐步統一。

4\. 可靠性

有意識和耐心地專注於修復長期存在的錯誤（如與 Spine 相關的問題）並優化關鍵領域的性能，如富文本和列表。

5\. 完整性

系統性增強基本能力，包括地形系統、實時多人網絡、教程和示例項目。

6\. 3D

穩步、耐心地加強 3D 能力，從基本功能開始，例如增加最大渲染多邊形數量，而不是急於在短期內實現高級渲染功能。

**開源動機**

1\. 實現 AI 原生的最佳路徑

開源是實現完全 AI 原生的最有效方式。它使 AI 能夠更好地理解引擎，並引導引擎朝着 AI 能夠輕鬆理解的方向發展。

2\. 激活拉取請求（PR）

提交的拉取請求（PR）越多，參與的開發者就越多。參與的開發者越多，生成的 PR 就越多。更多的 PR 將導致更強大、更優秀的引擎。

3\. 全球激活

許多國際開發者能力強大，並深深致力於開源價值觀。COCOS 旨在吸引全球的遊戲和 AI 開發者進入一個統一的開源遊戲引擎生態系統。

4\. 生態系統激活

通過為代理、MCP、工具包和擴展提供強大而靈活的基礎能力，COCOS 使每個工具供應商和開發者在生產流程中蓬勃發展。

5\. 互補的戰略方法

SUD 沒有為 COCOS 4 或 PinK 設定直接的商業化目標。重點在於他們是否能夠接觸到更多的開發者，並刺激更多遊戲內容的創作，這對 SUD 的長期商業成功至關重要。因此，SUD 非常有動力有效支持開發者。完全開源，擺脱商業限制，是最快的前進道路。

同時，SUD 在產品質量、服務、用户流量、全球覆蓋和商業化方面提供的優勢都完全融入引擎和 IDE，以惠及開發者。這使得引擎更易於使用，遊戲更可靠，流量更易獲取，收入生成更高效。

一個免費、強大、穩定且易於使用的開源通用遊戲引擎是開發者的最佳解決方案。SUD 堅信，使開發者實現財務成功最終推動 SUD 自身的成功，這形成了一個長期、健康、可擴展且經過驗證的商業模式。

**關鍵問題**

Cocos Creator 與 COCOS 4/PinK 之間的關係是什麼？

Cocos Creator 統稱引擎和編輯器，涵蓋版本 1.x、2.x 和 3.x。為了實現完全開源訪問和全面的 AI 支持，引擎和編輯器已被分離——這是一個重要且必要的變化。展望未來：

COCOS 將專門代表引擎，其主要版本升級為 4，即 COCOS 4。跨平台組件和核心編輯功能將轉換為 CLI 工具並集成到引擎核心功能中，代表此次開源發佈的重大補充。

PinK 將演變為一個功能齊全的 IDE，提供編碼能力，並作為一個完整的生產流程，配備豐富的工具。它促進一個開放的生態系統，並將逐步重新整合 Cocos Creator 的大部分視覺功能。內置代理將驅動這些能力，專門設計以支持 COCOS 開發。

2\. 對於二次開發的態度是什麼？

令人鼓舞。開發者可以自由修改任何引擎或組件以服務於他們自己的項目，甚至可以創建一個全新的引擎。歡迎高質量的貢獻以拉取請求的形式提交，並最終合併到主分支。

3\. 對於二次包裝的態度是什麼？

令人鼓舞。開發者可以自由創建和打包基於 COCOS 4 和 COCOS CLI 的任何工具或功能，包括創建 PinK 的替代版本。強烈鼓勵將優質的二次包裝貢獻回 PinK 開放生態系統。

此外，COCOS 還推出了全新的標誌。開源勢不可擋。這僅僅是開始，未來只會更好。

**關於 SUD**

作為全球領先的 GI（遊戲化互動）平台——也被稱為應用內遊戲分發平台——SUD 為全球超過 2000 個頂級流量平台提供服務。

欲瞭解更多信息，請訪問 www.sud.tech/en

**關於 COCOS**

作為全球領先的輕量級通用遊戲引擎，COCOS 擁有完整的工作流程，包括一個 IDE，以及超過 170 萬名遊戲開發者的全球社區。COCOS 在應用內遊戲領域佔據絕對領先地位。

欲瞭解更多信息，請訪問 www.cocos.com/en

媒體聯繫

Mona: \[email protected\]

SUD 通訊團隊

一般諮詢: \[email protected\]

來源 SUD

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