--- title: "COCOS 4 現已發佈,完全開源" type: "News" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/news/271449047.md" description: "COCOS,一家領先的遊戲引擎提供商,被 SUD 收購,已宣佈全面開源 COCOS 4。此次發佈包括多個代碼庫,如引擎代碼庫和 COCOS CLI,均採用 MIT 許可證。開源倡議旨在增強 AI 集成,通過拉取請求吸引開發者,並促進全球社區的發展。主要開發重點包括輕量化設計、跨平台支持、可靠性和改進的 3D 能力。SUD 強調,這一策略並非旨在直接商業化,而是為了激發開發者的參與和內容創作" datetime: "2026-01-05T02:02:04.000Z" locales: - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/news/271449047.md) - [en](https://longbridge.com/en/news/271449047.md) - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/news/271449047.md) --- # COCOS 4 現已發佈,完全開源 /PRNewswire/ -- COCOS,全球知名的遊戲引擎和開發工具提供商,已被 SUD 完全收購,今天宣佈 COCOS 4 的全面開源。 **開源範圍** 繼續閲讀 以下代碼庫現已公開可用: 1\. 引擎 代碼庫: https://github.com/cocos/cocos4 2\. 跨平台代碼 包括所有本地平台兼容代碼。迷你遊戲平台的兼容支持將逐步發佈。 代碼庫: https://github.com/cocos/cocos-cli 3\. COCOS CLI 代碼庫: https://github.com/cocos/cocos-cli 4\. 完整的 IDE 無頭模式 原始的 Cocos Creator 配備了廣泛的編輯功能,與引擎緊密結合。核心編輯功能將逐步過渡到無頭模式,通過 CLI 訪問,並將成為引擎核心功能的一部分。 代碼庫: https://github.com/cocos/cocos-cli 5\. MIT 許可證 COCOS 4 在標準 MIT 許可證下發布,這是一種寬鬆的非版權許可證,授予無限制的權利。原本包含在 Cocos Creator 中的所有商業相關條款已被刪除,使其完全開源。 COCOS 4: https://github.com/cocos/cocos4/blob/v4.0.0/LICENSE COCOS CLI: https://github.com/cocos/cocos-cli/blob/main/LICENSE **迭代方向** COCOS 4 是 Cocos Creator 3.x 的演變,長期承諾向前兼容。它嚴格遵循 SemVer 邊界,尊重兼容性承諾期,並保持至少六個月的棄用到移除週期。長期開發將重點關注以下六個領域。 1\. AI 原生 JavaScript 和 TypeScript 仍然是主要語言,所有迭代優先考慮 AI 友好性,並設計為 AI 原生的新功能。功能交付將優先考慮 MCP 或代理,而不是傳統庫或框架。例如,UI 組件不會作為調用和使用的庫提供,而是作為完全可交付的代理。 2\. 輕量級 更快、更小、更高效,並且高度模塊化,旨在在任何帶屏幕的設備上運行,並在高度複雜的場景中可靠地執行。 3\. 跨平台 逐步支持以前不支持的本地平台(如 Steam),同時在所有迷你遊戲平台之間逐步統一。 4\. 可靠性 有意識和耐心地專注於修復長期存在的錯誤(如與 Spine 相關的問題)並優化關鍵領域的性能,如富文本和列表。 5\. 完整性 系統性增強基本能力,包括地形系統、實時多人網絡、教程和示例項目。 6\. 3D 穩步、耐心地加強 3D 能力,從基本功能開始,例如增加最大渲染多邊形數量,而不是急於在短期內實現高級渲染功能。 **開源動機** 1\. 實現 AI 原生的最佳路徑 開源是實現完全 AI 原生的最有效方式。它使 AI 能夠更好地理解引擎,並引導引擎朝着 AI 能夠輕鬆理解的方向發展。 2\. 激活拉取請求(PR) 提交的拉取請求(PR)越多,參與的開發者就越多。參與的開發者越多,生成的 PR 就越多。更多的 PR 將導致更強大、更優秀的引擎。 3\. 全球激活 許多國際開發者能力強大,並深深致力於開源價值觀。COCOS 旨在吸引全球的遊戲和 AI 開發者進入一個統一的開源遊戲引擎生態系統。 4\. 生態系統激活 通過為代理、MCP、工具包和擴展提供強大而靈活的基礎能力,COCOS 使每個工具供應商和開發者在生產流程中蓬勃發展。 5\. 互補的戰略方法 SUD 沒有為 COCOS 4 或 PinK 設定直接的商業化目標。重點在於他們是否能夠接觸到更多的開發者,並刺激更多遊戲內容的創作,這對 SUD 的長期商業成功至關重要。因此,SUD 非常有動力有效支持開發者。完全開源,擺脱商業限制,是最快的前進道路。 同時,SUD 在產品質量、服務、用户流量、全球覆蓋和商業化方面提供的優勢都完全融入引擎和 IDE,以惠及開發者。這使得引擎更易於使用,遊戲更可靠,流量更易獲取,收入生成更高效。 一個免費、強大、穩定且易於使用的開源通用遊戲引擎是開發者的最佳解決方案。SUD 堅信,使開發者實現財務成功最終推動 SUD 自身的成功,這形成了一個長期、健康、可擴展且經過驗證的商業模式。 **關鍵問題** Cocos Creator 與 COCOS 4/PinK 之間的關係是什麼? Cocos Creator 統稱引擎和編輯器,涵蓋版本 1.x、2.x 和 3.x。為了實現完全開源訪問和全面的 AI 支持,引擎和編輯器已被分離——這是一個重要且必要的變化。展望未來: COCOS 將專門代表引擎,其主要版本升級為 4,即 COCOS 4。跨平台組件和核心編輯功能將轉換為 CLI 工具並集成到引擎核心功能中,代表此次開源發佈的重大補充。 PinK 將演變為一個功能齊全的 IDE,提供編碼能力,並作為一個完整的生產流程,配備豐富的工具。它促進一個開放的生態系統,並將逐步重新整合 Cocos Creator 的大部分視覺功能。內置代理將驅動這些能力,專門設計以支持 COCOS 開發。 2\. 對於二次開發的態度是什麼? 令人鼓舞。開發者可以自由修改任何引擎或組件以服務於他們自己的項目,甚至可以創建一個全新的引擎。歡迎高質量的貢獻以拉取請求的形式提交,並最終合併到主分支。 3\. 對於二次包裝的態度是什麼? 令人鼓舞。開發者可以自由創建和打包基於 COCOS 4 和 COCOS CLI 的任何工具或功能,包括創建 PinK 的替代版本。強烈鼓勵將優質的二次包裝貢獻回 PinK 開放生態系統。 此外,COCOS 還推出了全新的標誌。開源勢不可擋。這僅僅是開始,未來只會更好。 **關於 SUD** 作為全球領先的 GI(遊戲化互動)平台——也被稱為應用內遊戲分發平台——SUD 為全球超過 2000 個頂級流量平台提供服務。 欲瞭解更多信息,請訪問 www.sud.tech/en **關於 COCOS** 作為全球領先的輕量級通用遊戲引擎,COCOS 擁有完整的工作流程,包括一個 IDE,以及超過 170 萬名遊戲開發者的全球社區。COCOS 在應用內遊戲領域佔據絕對領先地位。 欲瞭解更多信息,請訪問 www.cocos.com/en 媒體聯繫 Mona: \[email protected\] SUD 通訊團隊 一般諮詢: \[email protected\] 來源 SUD ## 相關資訊與研究 - [都在喊漲 卻沒人説 AI 發展帶來的最大的社會風險](https://longbridge.com/zh-HK/news/285895105.md) - [InnoVEX 規模創新高 6/2 登場 500 家新創齊聚大展「AI 實業落地」](https://longbridge.com/zh-HK/news/285520969.md) - [AI 投資獲利或比預期早到來!高盛:「AI 代理」改變一切、建議「這樣」佈局](https://longbridge.com/zh-HK/news/286202325.md) - [【AI】騰訊開源 Agent Memory,最高降低 61%Token 消耗](https://longbridge.com/zh-HK/news/286394426.md) - [中國 AI 為什麼發展得這麼快?答案藏在實驗室內部](https://longbridge.com/zh-HK/news/285842360.md)