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title: "IGG 的《末日：最後的倖存者》實現了創紀錄的月度總收入，達到 1.3 億港元"
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description: "IGG Inc 在 2025 年報告了穩定的運營，收入達到 55 億港元，淨利潤接近 5.9 億港元。中期作品《末日：最後的倖存者》和《維京崛起》表現出強勁的增長，分別創造了 11.4 億港元和 7.2 億港元的收入。公司宣佈每股派息總額為 54.4 港仙，並撥出 8.9 億港元用於回購和分紅。《末日：最後的倖存者》達到了 1.3 億港元的月度總賬單記錄，顯示出強大的用户參與度和進入 2026 年的增長潛力"
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# IGG 的《末日：最後的倖存者》實現了創紀錄的月度總收入，達到 1.3 億港元

香港，2026 年 3 月 25 日- (ACN Newswire) - IGG Inc 2025 年年度財務亮點及 2026 年業務更新：

\- 在 2025 年，集團保持穩定運營，實現收入 55 億港元，同比略微下降 4%。中期作品《末日：最後的倖存者》和《維京崛起》實現了穩定的收入增長，分別產生約 11.4 億港元和 7.2 億港元的收入，同比增加 12% 和 6%。APP 業務實現收入 10.6 億港元。IGG 的旗艦作品《領主的戰爭》在十年前推出，為集團貢獻了 21.7 億港元的顯著收入。

\- 集團在 2025 年實現淨利潤近 5.9 億港元，同比增加 1%。集團核心業務的淨利潤約為 5.7 億港元，而投資收益約為 2000 萬港元。

\- 集團始終優先考慮股東回報，並在 2025 年下半年增加了股息支付。董事會宣佈每股普通股派發第二次中期股息 6.7 港仙，以及每股普通股特別股息 47.7 港仙，總計每股普通股 54.4 港仙。集團在 2025 年分配了約 8.9 億港元用於股票回購和股息，這相當於年利潤的約 152%。

\- 進入 2026 年，中期作品《末日：最後的倖存者》繼續保持上升趨勢，自去年 12 月起實現了每月創紀錄的總賬單收入 1.3 億港元，預計強勁表現將持續。新遊戲《命運戰爭》已建立穩固的勢頭，準備進一步增長。

IGG Inc（“IGG” 或 “集團”，股票代碼：799.HK），全球領先的移動遊戲和應用開發及運營商，欣然宣佈截至 2025 年 12 月 31 日的審計合併財務結果。

在 2025 年，集團記錄了穩定的年度收入 55 億港元。儘管收入同比略有波動，集團通過精細化管理和業務結構優化，成功保持全年利潤近 5.9 億港元（包括約 5.7 億港元的核心業務淨利潤（非國際財務報告準則指標）和約 2000 萬港元的投資收益），展現出強大的盈利能力和風險韌性。值得注意的是，中期作品《末日：最後的倖存者》和《維京崛起》在運營第三年保持了穩固的勢頭，並實現了新的收入高點。在 2025 年，《末日：最後的倖存者》和《維京崛起》分別貢獻了約 11.4 億港元和 7.2 億港元的收入，同比增加 12% 和 6%。APP 業務實現收入 10.6 億港元。這三項貢獻者合計佔集團 2025 年收入的 53%，反映出其多元化增長戰略的持續成功。此外，IGG 的旗艦作品《領主的戰爭》達到了 10 週年里程碑，並貢獻了 21.7 億港元的顯著收入。在這一年中，來自亞洲、歐洲和北美的收入分別佔集團總收入的 41%、36% 和 19%。截至 2025 年 12 月 31 日，集團的移動遊戲在全球提供 23 種不同語言，用户總數約為 16 億，月活躍用户（MAU）接近 1700 萬，覆蓋超過 200 個國家和地區。

《領主的戰爭》，IGG 的熱門作品，在這一年達到了 10 週年里程碑。它是集團首款跨平台、多語言遊戲，融合了策略、角色扮演和實時競技玩法。該遊戲因其持久性而受到 Sensor Tower 的讚譽，旨在面向全球受眾。它獲得了玩家的廣泛好評，並持續為集團創造穩定的收入。在這一年中，《領主的戰爭》推出了一系列 IP 合作，包括電影《環太平洋》，遊戲《憤怒的小鳥》，以及最近與 “tokidoki” 聯合創始人和藝術家 Simone Legno 創作的原創幻想角色，注入了新的活力和沉浸式遊戲體驗。作為集團運營的基石，《領主的戰爭》實現了 21.7 億港元的收入，持續為集團提供穩定的現金流。

經過三年多的培育，集團的兩個增長驅動因素《末日：最後的倖存者》和《維京崛起》在市場趨勢下交出了穩固的成績，收入分別同比增長 12% 和 6%。它們的生命週期也超越了行業標準。在 2025 年，《末日：最後的倖存者》通過推出新的戰場和小隊裝備功能增強了遊戲體驗。該遊戲還與著名漫畫 IP《進擊的巨人》進行了合作，受到了近 1 億用户的熱烈歡迎。在 2025 年，該遊戲貢獻了 11.4 億港元的收入。該作品繼續保持上升趨勢，自去年 12 月起每月總賬單收入達到創紀錄的 1.3 億港元，展現出強大的用户參與度和未來增長潛力。

《維京崛起》，集團的另一款中期維京主題作品，也交出了穩固的成績。在 2025 年，該遊戲推出了混合休閒戰鬥玩法，與著名 IP《馴龍高手（真人版）》進行了合作，並推出了線下比賽，以增強玩家之間的互動和社交。截止 2025 年 12 月 31 日，該遊戲擁有 6700 萬註冊用户，收入為 7.2 億港元，同比增加 6%。

《命運戰爭》是一款於 2025 年發佈的新策略遊戲，確立了新的增長軌跡。遊戲上線時因其獨特的模擬與策略玩法而在全球的蘋果 App Store 和 Google Play Store 上受到顯著推薦。這一認可驗證了該遊戲的卓越品質，併為未來的收入增長奠定了強大的動力。截至 2025 年 12 月 31 日，該遊戲實現了每月 3000 萬港元的總賬單，註冊用户約 470 萬，月活躍用户 120 萬。

憑藉其全球運營專業知識和超過 10 億用户的基礎，集團通過其 APP 業務建立了第二條增長曲線。該業務貢獻了集團 19% 的收入，驗證了集團在遊戲之外的用户獲取和變現能力，實現了真正的業務多元化。在 2025 年，該業務產生了 10.6 億港元的收入和超過 1 億港元的淨利潤。在這一年中，APP 業務的月活躍用户超過 6700 萬，同比增長 8%。

集團始終優先考慮股東回報。鑑於集團穩健的財務狀況及其持續的長期發展，董事會決定大幅增加股東分配，宣佈每股普通股總股息（包括第二次中期股息和特別股息）為 54.4 港仙。2025 年的股東總回報（包括股息和股票回購）總計達 8.9 億港元，佔年度利潤的 152%。這一提高的分配比例清晰地證明了管理層對公司現金生成能力和未來增長潛力的信心。

展望 2026 年，集團已建立了堅實的增長基礎：核心遊戲組合繼續作為強勁的增長驅動力，《末日：最後的倖存者》預計將保持強勁的表現軌跡；集團的新作《命運戰爭》正進入收穫期，將逐步產生更高的收入貢獻；而 APP 業務則代表了一條明確的次級增長曲線。集團將繼續深化其全球運營卓越，推動多元化產品矩陣的協調發展，旨在為股東創造持久、可持續的價值。

\[1\] APP 業務：集團移動應用的開發和運營。

\[2\] 核心業務淨利潤（非國際財務報告準則指標）：不包括投資收益/損失的淨利潤。投資收益/損失包括：（1）其他金融資產或負債及待售資產的公允價值變動和處置收益/損失，以及股息收入；（2）聯營公司和合資企業的業績份額、對聯營公司和合資企業的投資減值損失及處置和視為處置聯營公司和合資企業的淨收益/損失。

\[3\] 截至 2025 年 12 月 31 日和 2026 年 1 月 31 日的每月總賬單

\[4\]《領主戰爭》在 2025 年 Sensor Tower 亞太獎中獲得 “最佳常青策略遊戲” 獎。

\[5\] 截至 2025 年 12 月 31 日的用户數據

\[6\] 2025 年 12 月的每月總賬單

關於 IGG Inc

IGG Inc 成立於 2006 年，是一家領先的全球移動遊戲和應用開發及運營商，總部位於新加坡，在美國、中國、加拿大、日本、韓國、泰國、菲律賓、印度尼西亞、巴西、土耳其、意大利和西班牙設有當地辦事處。IGG 為全球用户提供多語言和多樣化的遊戲及移動應用。集團與超過 100 個商業夥伴建立了長期合作關係，包括全球平台、廣告渠道和供應商，如蘋果、谷歌和 Meta。IGG 最受歡迎的遊戲包括《領主戰爭》、《末日：最後的倖存者》、《維京崛起》、《時間公主》、《命運戰爭》，以及多種多樣的移動應用。

來源：IGG Inc

版權 2026 ACN Newswire。版權所有。

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